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Thema: [Mad Games Tycoon]Eine Reise durch die Zeit der Spiele (1980-2021)

  1. #1921
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    OT: Weiterhin Top Story!

  2. #1922
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Zitat Zitat von ThorgalAgirsson Beitrag anzeigen
    Ja das geht - glaube ich! Ich poste dazu nochmal ein Bild
    Na, das wäre dann aber nochmal eine Gelegenheit ein Spiel zu befeuern bevor es vom Markt kommt, oder?

  3. #1923
    Moderator Avatar von Kathy
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    Kolonisierung und Transport-Unternehmer
    Bald sind die Spiele, die ich aus dieser Zeit kenne und schätze, durch.

    Was haben wir noch so an Ideen in der Pipeline? Brauchen wir noch neue, oder müssen wir erstmal abarbeiten?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
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  4. #1924
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die Besiedler wären noch da.
    Sternen-Kriegskunst sollte auch noch mal kommen.

  5. #1925
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Und natürlich "Tank Feldmarschall".

  6. #1926
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Kommen wir nicht auch langsam in Reichweite von "Anno"?
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

    Hier könnte Ihre Werbung stehen!

    Achtung Spoiler:
    Oder auch nicht


  7. #1927
    Registrierter Benutzer Avatar von ThorgalAgirsson
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Kommen wir nicht auch langsam in Reichweite von "Anno"?
    Sicherlich! Aber Du bist der Beschäftigung bei Civforum Games noch schneller in Reichweite gekommen
    Emoticon: genehmigt

  8. #1928
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    Ich habe noch einen Vorschlag für ein Rollenspiel: "Teufel" bzw. "Teufel II". In einer Fantasywelt müssen in Dungeons über mehrere "Akte" hinweg Gegenstände gesammelt werden, um mehrere Endgegner zu besiegen, als letztes den Teufel persönlich. Die Besonderheit: Beim Speichern wird nicht der gesamte Spielstand gespeichert, sondern nur drei Charakter und der Questfortschritt, die Karten werden beim Laden neu generiert und bevölkert. Wenn man auf "normal" durch ist, kann man noch einmal "Alptraum" und "Hölle" spielen, um den Charakter weiterzubringen.
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  9. #1929
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    Civorum Games wird immer erfolgreicher, dominanter und omnipräsenter WELTWEIT!
    Viele Entwickler und Publisher zwingt die Firma in die Knie und deshalb ist es nach der Veröffentlichung von "Kolonisierung" und "Kriegskunst" nicht verwunderlich, das viele Entwickler,Designer, Tontechniker und Grafiker sich um eine begehrte Stelle bei Civforum Games bewerben.
    Sechs interessante Kandidaten stellen wir kurz vor!

    Zum ersten ist da Visa. In vielen Bereichen überdurchschnittlich gut bis sehr gut, außer Büroarbeit und Tontechniken ist er überall gut zu gebrauchen!
    Herzlich Willkommen, da drüben neben der Kaffeemaschine ist dein Arbeitsplatz - vorerst.

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    Lord of the City ist der nächste Kandidat der nun anheuert. Ob freiwillig oder nicht Herzlich Willkommen auch Dir!
    Ihm zum Verhängnis wurde ein wilder Applaus zu einer Laudatio ! Ob er bereut was er da getan hat
    Flotter Typ in Sachen Gamedesign und Programmierung, kann man immer gut gebrauchen.

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    Und dann Fonte Randa!
    Er überzeugte uns mit seiner Leidenschaft, die er erst kürzlich auslebte!
    Ein in gewissen Foren sich rumtreibender Nerd, der nichts besseres in seiner Freizeit zu tun hat als über unser aktuellsten Spiel zu berichten.
    Wir von Civforum Games honorieren dies mit einem Stellenangebot, denn außer schreiben kann er auch ganz gut programmieren und Spieldesign kreieren. Überzeugt nicht? Dann lest hier mal :
    Fonte Randa - Kolonisierung´s Story

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    Wiegnand ist auch so ein "Schreibedingsbummsgeschichtennerd" der ebenfalls dadurch überzeugt unsere Spiele auf "www.cultivation.de" (Eine nerdige Seite voll von Lüstlingen, die unsere Spiele lieben) zu veröffentlichen. Ausgestattet mit MODS (schönere Grafik/besserer Sound) erzählt er eine Geschichte von Cultivation nach. Seht hier mal :Wiegnand´s Story von Cultivation mit Mods

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    Newly ist wirklich Neu und hat sich seine Chance verdient, in dem er ein Wunschspiel äußert, was definitiv entwickelt wird! Willkommen.

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  10. #1930
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    Zu guter letzt :
    Welche Firma kann von sich behaupten einen "Großadmiral" zu beschäftigen?
    Deshalb eingestellt! Hat aber auch gute Eigenschaften ansich
    Großadmiral Thrawn bitte sorgen Sie für Disziplin und Ordnung bei Civforum Games Emoticon: civpalm

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    Es gibt tatsächlich in der Produktion die Möglichkeit nachträglich die Preise der Spiele zu verändern
    War mir nicht ganz bewusst, dachte in der Zukunft ist das erst möglich bei diversen Preisgestaltungen.
    Die Spiele die nuns schon länger draußen sind erfahren nun eine Preissenkung.

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    War mir auch nicht ganz klar : Sobald Spiele gar ausverkauft sind, könnte man die Verpackung auch noch ändern

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    Wir machen weiter Updates für die erschienenen Spiele

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    Viel los in der Firma, es wird fleissig gearbeitet! "Gorbi´s" Hype muss dringend mal wieder erhöht werden, der Verkauf von "Kriegskunst" ist erschreckend niedrig

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  11. #1931
    To the stars! Avatar von matorn
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    Frage mich, warum Kriegskunst so schlecht läuft. Sind zuviele Konkurenzspiele im gleichen Segment am Markt? Haben die Kunden gerade andere Trends? Wurde zuwenig geworben? War die Verkaufschachtel vielleicht überladen? Oder ist es vieleicht eine Kombi aus mehreren Faktoren?

  12. #1932
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Bestimmt liegt's an den minderwertigen Luftballons und Kugelschreiber!

  13. #1933
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    Aufgrund weiter fallender Absatzzahlen wird der Preis von "Gorbi" wieder angepasst.

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    "Genschman" fällt auch weiter im Kurs, ist aber noch gut 50$ teurer als "Gorbi".

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    "Gorbi" verkauft sich momentan gut 60.000x in der Woche bei einem Hype von 90, der Stern, sprich die Aktualität, tendiert gegen null - in nächster Zeit müssen wir uns was neues kreieren.

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    Während letzte Entwickler ins Forschungsstudio "switchen" um die "CD-Musik" zu erforschen, schauen wir uns die Verkaufszahlen von "Genschman" an.

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    Hier liegen wir immerhin noch knapp unter der 100.000 Marke und der Hype ist bei 100%.

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  14. #1934
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    Zumindest wissen wir jetzt warum "Kriegskunst" sich so schleppend verkauft!
    Die dusselige Marketingabteilung hat es nicht geschafft bis zur Veröffentlichung ausreichend Hype zu entfachen.
    "Kolonisierung" und "Kriegskunst" haben in etwa die gleiche Bewertung aber unterschiedlichen Hype! "Kolonisierung" hat die 100% also das Maximum, während "Kriegskunst" nur bei 12% steht
    Der Unterschied ist deutlich : Das eine Spiel wandert über 400.000x über die Theke, das nicht so gehypte Spiel nur 60.000x.
    Also wird von der Geschäftsführung beschlossen, das nur noch maximal gepushte Spiele veröffentlicht werden.
    Womöglich müssen wir die Marketingabteilungen vergrößern

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    "Sternenkrieg-Rebellenangriff verabschiedet sich nach 61 Wochen in den Charts mit einem Reingewinn von 57.000.000$

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    Der "Commandor C63" verlässt die Weltbühne - ob es da einen Nachfolger geben wird ?

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    "Kolonisierung" verkauft sich wie warme Semmeln und wird ständig nachproduziert! Jetzt wo die Bekanntheit von "Kriegskunst" verdoppelt wurde auf 24, verkauft sich das Spiel gleich viel besser.

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    Zwei Spiele befinden sich in der MAche, die Erforschung der "CD-Musik" ist fertig und wird bei den nächsten Spielen dann erst integriert.
    Es ist schon November 1994 und die nächsten Spiele werden erst im nächsten Jahr definitiv fertig!
    Also "Schach 1995" und "Tank Feldmarschall" stehen dann an.....oder?

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  15. #1935
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Gorbi entsorgen? Geht's noch, Cheffe?!

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