Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Also wieder in die entsprechende Höhle und tiefer hinein...
Wie man sieht ist am Ende dieser Höhle ein Ausgang, welchen ich auf nehmen werde.
Kurz vorher ist noch ein Abzweig, der weiter in die Höhle hinein führt.
Wieder an der frischen Luft, fällt mir etwas ins Auge...
Man erhält einen Schlüssel, mit dem man später eine verschlossene Tür öffnen kann...
Wieder zurück in der Höhle nehme ich die Abzweigung.
Weiter in der Höhle finde ich eine bessere Waffe...
Achtung Spoiler:
Dann treffe ich den gesuchten Piratenkapitän...
Dann dann finde ich eine Tür, in der der zuvor gefundene Schlüssel passt...
Hat man den Schlüssel nicht, bleibt die Tür verschlossen...
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Als ich durch die Tür trete befinde ich mich wieder an der frischen Luft und in einer versteckten Bucht voller Piraten...
Ich kämpfe mich bis zur Anlegestelle durch die Piraten...
Dann finde ich ein Versteck...
Ich trete ein und werde sofort angegriffen...
Und dann finde ich den Piratenschatz...
Achtung Spoiler:
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Dann teleportiere ich mich zum nächstgelegenen Seelenstein.
Sofort greift wieder eine größere Gruppe von Goblins an und ich packe wieder alles aus was geht...
Und ich begebe mich wieder zur Schlucht und melde dem Offizier Vollzug in Fall Piratenkapitän...
Und ich steige auf Stufe 18 auf
Wie angekündigt nehme ich als Fähigkeit Rüstungskunde.
1 Punkt geht in Astralfokus, 2 in Astralkunde, und der Attributspunkt in Intelligenz
Dann mach ich mich endlich auf in die Zivilisation...
Auf dem Weg treffe ich einen kleinen lustigen Kerl...
Achtung Spoiler:
Endlich in Schlehenfurt angekommen kümmere ich mich um die Runen für Knochenturm
Der Schaden ist zu Vorher um ca 150% gestiegen, sogar höher als mein reiner Waffenschaden.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Noch ein paar Gedanken /Fragen...
Ich hab ja mittlerweile mehrere Rüstungsteile mit Sockel
Was soll ich darin ein schmieden?
Ich dachte da an Runen, doch was für welche?
Option a: Astral Ruhnen (erhöhen meine Kampfkünste)
Option b: Andere Runen, wegen deren Sekundären Effekte, aber dann nur ein Effekt...
hier die Auswahl:
Die andere Frage:
Wie haltet ihr es, wenn ich Gegenstände von Anderen Chars übernehme, die schon weiter vorangeschritten sind?
Hab einen Schattenkrieger mit Lvl 47 der schon einige interessante Gegenstände gefunden hat.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Wenn du die Gegenstände erklärst habe ich nichts gegen die Übernahme.
Ansonsten
Bleibt noch die Frage nach den zu sockelnden Runen...
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Wenn du Runen einsockelst, steigt die Regenerationszeit der Kampfkünste weniger stark, als wenn du sie einliest. Das funktioniert auch bei Aura-Runen.
Solltest du keine Astralkunde-Runen sockeln, ergeben Schmiedekünste oder Schmuck mehr Sinn als Runen anderer Klassen. Die würd ich 4 zu 1 umtauschen in Runen, die du gut gebrauchen kannst.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Mir geht es bei den nicht Astralkunde-Runen um deren Zweiteigenschaften.
z.b. Rune Kampfhaltung (Seraphine) gibt neben +1 Kampfhaltung auch +2,5% Schadensdämpfung Physisch
Und darum geht es mir, z.b. wenn ich in 10 Sockelplätze hab und 10 Runden Kampfhaltung rein schraube hab ich +25% Schadensdämpfung Physisch
Jede Kampfkunst Gruppe hat ihre eigene Fähigkeit, die auch abhängig von Schwierigkeitsgrad auch höher sein kann...
Die für mich interessanten Eigenschaften hab ich oben in nem Bild zusammengestellt.
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Wenn solche Eigenschaften von verschiedenen Items kommen, werden sie nicht aufaddiert, sondern ab dem zweiten abgeschwächt. Meine Aussage bezog sich grade darauf, dass ich vermute, dass dir Schmiedekünste mehr bringen. Kannst du ja mal rumtesten, es kostet ja nur Gold.
edit: Bei 10 Items mit je 2,5% Schadensfämpfung hast du am Ende vielleicht 10% und nicht 25%
Geändert von Der Kantelberg (14. Februar 2019 um 14:26 Uhr)
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Ich sockel meine Waffe mit einer magischen Perle
Dann fange ich mit der Hauptstory an...
Nebenbei erlange ich Stufe 19
1 Punkt ging in Astralfokus und 2 in Astralkunde (Atributspunkt weiß ich nicht mehr)
Dann sockel ich noch meine Set Rüstung mit 2 Runen die mit +x% Rüstung geben
die 2 Runen brachten mir derzeit 25 Punkte Rüstung, da der Wert ja ein % Wert ist, sollte er mit der Zeit noch weiter steigern
Auf dem Weg zur Hauptquest starte ich auch noch die Char Quest
Achtung Spoiler:
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Dann hab ich die Aufgabe erledigt...
Gleich neben dem Lager ist ein Höhleneingang...
Es entpuppt sich als sehr großen Höhle ...
Auf dem weiteren Weg treffe ich einen weitere Soldaten, der mich um Hilfe bat...
Hierbei handelt es sich um die letzte Tutorial Quest
Auf dem Weg nach Hinweisen erhalte ich eine interessante Information
Es ist der Hinweis auf die Blind Gardian Quest (aber noch nicht die Quest selber)
Dann sockel ich noch eine Rune in meine Waffe die mir +x% Angriffswert gibt (besser treffen)
Die Rune gibt mit +5%, doch eingesockelt erhalte ich +5,8%
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Dann finde ich den Kobold...
ich traue nicht dem Kobold und töte ihn...
Und dann melde ich Vollzug...
Und wenig später erreiche ich Lvl 20
je 1 Punkt in Astralfokus, Astralkunde und Rüstungskunde
Attributspunkt hab ich vergessen
Ich begebe mich wieder in die Stadt, durch die ich gekommen bin als ich den Kobold gesucht hab und helfe den Leuten
Die Ungeziefer befinden sich ihn ihrem Weinkeller, und dieser Weinkeller ist der selbe Ort, wo ich den Kobold gefunden hab
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put
Nachdem ich den Weinkeller erneut gesäubert hab hohle ich die Weinfässer ab...
Und liefere die Weinfässer ab...
Oberhalb der Stadt finde ich einen Friedhof und darin ein großes Grabmal..
Achtung Spoiler:
Aktuelle Storys:
[Satisfactory] noch mehr Pionierarbeit
[TES III] Die dunkle Lady läuft
[TES 3: Morrowind] Die kürzeste Morrowind Story des Forums. beendet
[EVE] Die Agenten des Cosmos beendet
Ältere Storys:
input -> output -> alles put