Wir befinden uns irgendwann in der Zukunft, in einer Zeit, in der die Menschheit den Kampf gegen Klimawandel und Umweltzerstörung verloren hat und ihre Anstrengungen auf ihr nacktes Überlegen gelenkt hat. In einer Zeit, in der die Natur außer Kontrolle gerät und die Menschheit dezimiert ist, das Meer fast alles Land überflutet hat und die Luft vergiftet ist, bin ich, Vimal, aus dem Kryoschlaf aufgeweckt worden. Hier beginnt meine Geschichte.
Zum ersten Mal in meinem Leben sehe ich hier den freien Himmel, wenn auch unter dem Schleier des Dome, dem Energieschild, der die giftige Atmosphäre von uns fernhält.
Notdürftig fertiggestellt sind die leeren Plattformen - doch im Inneren des stählernen Riesens befindet sich der größte Schatz in harten Zeiten wie diesen - Kolonisten, die im Kälteschlaf liegen, in der Hoffnung, in einer besseren Zeit aufzuwachen. Diesen Wunsch kann ich ihnen zwar nicht erfüllen - noch nicht! - doch mit ihrer Hilfe soll aus Neu Civforum eine Keimzelle der neuen Menschheit werden.
Die Menschheit ist - soweit sie denn nicht tiefgefroren ist - in einigen wenigen Vital Reserves konzentriert. Wir befinden uns im Bereich der Vital Reserve Zero, eine einigermaßen ruhige Zone, was das Klima angeht.
Ich darf meinen Kolonisten sogar eine fesche Uniform mit auf den Weg geben
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Trotzdem kaufe ich erstmal Nahrung (getrockneten Seetang) und aufbereitetes, garantiert nicht giftiges Wasser ein ...
erkennen kann, ist das Haus für schlappe 50 Einwohner ausgelegt 


ich hoffe das ändert sich noch (scheint ja erst Early Access zu sein?) oder Mods werden da noch was draus basteln können
) Im Markt bekommt man sowas aber natürlich nicht (zumindest nicht im Moment, ich weiß nicht, ob man das noch ändern kann), sondern man muss sich quasi alles aus der menschenfeindlichen Natur zusammenklauben (sieht man gleich an der Produktion von den ersten Waren) und recyclen, aufbereiten und und und 
Hoffen wir mal, dass da irgendwann noch Mods kommen, die das beheben (und aus den Teleportern wenigstens fliegende Transporter wie in Anno 2070 machen).
Naturkatastrophen geben
Und so Sachen wie Diplomatie, Forschung und Technologien (sind bislang nur ziemlich rudimentär enthalten) und und und. 
).
kann man eben auch mal schnell die Bauteile für Gebäude einkaufen
ein Vielseitiger benötigt wird, wird der von der eh noch nicht anlaufenden Seegrasproduktion abgezogen und darf jetzt putzen gehen.
Und dazu noch die dazugehörigen Blueprints für weitere 1000 SC. Hoffen wir mal, das sich das lohnt 
Für unsere momentanen 10 Kolonisten reicht das Essen noch eine ganze Woche aus, aber ich rechne nochmal mit deutlichem Bevölkerungswachstum ... also muss die Seetangproduktion bald anlaufen 
