Ich hab mal wieder Lust mich an einer Story zu versuchen, die letzte musste ich ja wegen Fehlern abbrechen. Die neuste MoM Version scheint aber recht fehlerfrei zu laufen, hatte schon ein paar Spiele welche alle fehlerfrei von statten gingen. Da ich nie weiß welche Zivilisation mit welchem Leader ich spielen soll hab ich mal auf Zufällig gestellt und 4 Spielstarts generiert. Ihr könnt euch bis morgen für einen entscheiden, ansonsten such ich mir einen aus.
Noch kurz zu den
Spiel Einstellungen:
Schwierigkeitsgrad: Kaiser
RandomScriptMap
Weltgröße Riesig
Klima: Gemäßigt
Meeresspiel: Mittel
Startzeitalter: Antike
Spielgeschwindigkeit: Episch
Doppelte Anzahl an Events
Kein Technologieaustausch
Kein Technologiehandel
Neuer Randon Seed beim Laden
Siege sind alle an, außer Zeitsieg, 11 KI "Mitspieler".
Start 1:
Achtung Spoiler:
Zivilisation: Svartalfar
Leader: Rivanna, die Herrin der Geister
Zivilisationseigenschaften: Organisiert , Magiekundig & Unheimlich (+1 Stärke für Aufklärungseinheiten)
Start 2:
Achtung Spoiler:
Zivilisation: Reich der Lanun
Leader: Laggs
Zivilisationseigenschaften: Magisch Resident, Erfinderisch(+50 Startgold / -50% Modernisierungskosten) & Emergent (man kann andere Eigenschaften bekommen)
Start 3:
Achtung Spoiler:
Zivilisation: Reich der Elohim
Leader: Thessalonica
Zivilisationseigenschaften: Organisiert, Defensiv & Tolerant (in eroberten Städten können Einheiten/Gebäude errichtet werden, die der ursprünglichen Zivilisation vorbehalten waren)
Start 4:
Achtung Spoiler:
Zivilisation: Reich der Bannor
Leader: Tethira
Zivilisationseigenschaften: Industriell, Magisch Resistent & Endless Devotion (haben alle Bannor Leader, bei Stadteroberungen bekommt man Einheiten, freie Beförderung Gardist für Bogenschützen und Nahkampfeinheiten) + Great Leader (man bekommt die doppelte menge an Einheiten bei Stadteroberungen)
Bilder werde ich alle in Spoiler packen, was den ganz einfachen Grund hat das ich mich momentan in Neuseeland befinde und mein Internetverbindung nicht immer überragend ist. Einheiten werden erst gezogen wenn wir uns auf einen Start geeinigt haben.
MfG
AlphA


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, einfach alle Städte mit einer anderen Religion als meiner abgebrannt. Wenn man mit denen einmal im Kreuzzug drin ist gehen die richtig ab. Was man da auch an Einheiten zusätzlich bekommt ist schon sehr nett. Svartalfar und Elohim hab ich schon ewig nicht mehr gespielt, Lanun sollte mit der Startposition ziemlich abgehen, die sind auf Wasserkarten voll übertrieben was größtenteils an den Häfen liegt, dazu kommt dann noch die Wasserhütten.
,
und was am wichtigsten ist
. Dazu kommt unsere besondere Form des Hafens, der Hochseehafen wovon jeder jeweils 3
pro Meeresressource generiert.
. Das könnte doch noch recht interessant werden. Hoffentlich geht es bei der Insel nahe unser HS weiter zu einer anderen per Küste, ansonsten müssen wir sehr schnell auf Optik gehen. So haben wir wenigstens kein Problem mit Barbaren welche hier noch einmal um ein vielfaches stärker sein können wie im normalen FFH2.
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