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Thema: [Caren and the Tangled Tentacles] - Entdeckung einer Chemikerin

  1. #1
    ᵔᴥᵔ Avatar von Kumajora
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    [Caren and the Tangled Tentacles] - Entdeckung einer Chemikerin

    Es wird Zeit für ein Point-and-Click-Adventure!

    Man denke nur zurück an Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Baphomets Fluch und Gabriel Knight: Sins of the Fathers. All das habe ich noch nie gespielt! (Provokatives Statement zum Triggern von Antworten.)

    Erfahrungen mit dem Genre hatte ich eher durch Games von Daedalic gesammelt, doch bei keinem bin ich lange dran geblieben. Durchgespielt habe ich bisher nur das Remaster von Day of the Tentacle von LucasArts, was auch eine eigene Story wert wäre.

    Aber kommen wir nun endlich zum Game, um das es hier gehen soll.

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    Das Spiel erschien 2015 für den Commodore 64. Entwickelt wurde es von Prior Art, deren wichtigste Mitglieder bereits hier auf dem Titelbildschirm genannt werden. Da es aus Deutschland stammt gibt es neben englischen, auch deutschen Bildschirmtext.

    Es ist als Public Domain veröffentlicht worden und somit kostenfrei. Ich selbst spiele das Game über dem C64-Mini Black Edition, wo es bereits vorinstalliert ist. Da ich Joysticks nicht gewöhnt bin, spiele ich es mit einem normalen Controller. (Ui, da werden schon wieder einige zum Antworten getriggert!)

    Das Game soll sehr kurz und einfach sein. Perfekt für mich! (Auch wenn es hinterher komisch klingt, wenn ich bisher nur Adventures beendete, die "Tentacle" im Titel tragen.)

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    Wir starten als Caren in freier Natur. Ein Schlüssel schwebt in der Luft und hinter uns steht eine passende Tür.

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    Mit dem Cursor kann man Caren steuern sowie Gegenstände untersuchen oder mit diesen interagieren. Bisher passiert das alles jedoch noch sehr zufällig. Ich muss mit der Steuerung erstmal zurecht kommen.

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    Mit dem Schlüssel im Inventar können wir die Tür öffnen und das Abenteuer beginnt.

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  2. #2
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    Wir befinden uns nun in einer weiteren farbenfrohen Gegend. Wo sind wir hier bloß?

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    Ach, das war alles nur ein Traum. Man könnte auch sagen, ein schönes, knappes Tutorial, ohne dabei den Spieler mit Steuerungsbeschreibungen vollzusülzen.

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    Alle kurz weggucken, die Lady möchte sich umziehen!
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  3. #3
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    Caren ist nun umgezogen und gibt uns einen ersten Anhaltspunkt, wo es weitergeht.
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  4. #4
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    Ich untersuche den Kleiderschrank und finde einen Joystick. Laut Caren gehört dieser zu einem Atari 2600, doch leider kam ich mit den Screenshots nicht hinterher.

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    Mit dem Joystick in der Hand steuern wir uns über die Treppe eine Etage nach oben.

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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Waaaas, du hast noch nie die Monkey Island Reihe gespielt!?



    Spielst du eigentlich öfter mehrere abspielen parallel?

  6. #6
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Spielst du eigentlich öfter mehrere Spiele parallel?
    Man spielt Spiele ja schon etwas anders, wenn man die so in einem Forum vorstellt. Aktuell ist Final Fantasy meine Hauptstory, doch das besteht hauptsächlich aus Zufallskämpfen, was auf Dauer ermüdend ist. Da macht es mehr Spaß nebenbei sich noch mit was anderem zu beschäftigen.

    Zumal ich Star Fox innerhalb einer Stunde durchhatte und mich jetzt nur noch dafür entscheiden muss, welche Screenshots in die Story kommen. Das Spiel um Caren soll man auch in einer Stunde schaffen. Vermutlich bin ich damit bereits nächste Woche durch.
    Geändert von Kumajora (18. Mai 2026 um 09:56 Uhr)

  8. #8
    ᵔᴥᵔ Avatar von Kumajora
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    Durch die Arbeitskollegin haben wir ein neues Ziel vor Augen, doch zuerst möchte ich mich zu Hause genauer umsehen.

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    Hier untersuche ich den Lichtschalter. Leider erkennt man auf den Screenshots nicht, welchen Gegenstand im Raum gerade von Caren kommentiert wird.

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    Okay, durch die Tür links neben dem Telefon können wir das Haus also verlassen.

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  9. #9
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    Weiter links geht es in den Keller. Da sind wir also hergekommen. Was mich wundert, wer schläft denn schon im Keller?

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    Gegenüber von der Kellertür finden wir das Bad.

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  10. #10
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    Wir können den Wasserhahn betätigen. Auch wenn man Carens Kommentar als Hinweis ansehen kann, vermute ich nicht mehr als eine Anspielung dahinter. Die Macher schreiben, dass sie sich vor allem von Maniac Mansion und Zak McKracken inspirierten. Vielleicht passiert das was Bedeutendes mit einem Wasserhahn?

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    Duschen möchte die junge Frau nicht, dann gehen wir eben auf die Toilette.

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  11. #11
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    Nachdem wir für kleine Ladies waren, möchte ich mir nochmal den Keller anschauen.

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    Zuerst sehen wir uns das Gemälde über dem Bett an.

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  12. #12
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    Als nächstes blicken wir in die untere Schublade vom Kleiderschrank.

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  13. #13
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    Wir finden einen Schlüssel. Ich vermute mal für die Haustür.

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    Beim Bettmachen finden wir eine EC-Karte. Ich habe nicht viel vom Game gelesen, aber ich weiß zumindest schon mal, dass man nicht jeden Gegenstand auch wirklich benötigen wird.

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  14. #14
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    Was die quietschenden Bretter betrifft, gehe ich erstmal nicht von einer Nebenaufgabe aus. Wobei, vielleicht findet man etwas, wenn man diese entquietscht?

    Beim Sicherungskasten können wir nichts machen, also gehen wir wieder die Treppe hinauf und von dort aus weiter nach oben.

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  15. #15
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    Ein Stockwerk weiter oben finden wir das Wohnzimmer und die Küche.

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    Atari 2600 war vor meiner Zeit, aber das fehlende Modul möchte ich nun schon finden.

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    Hier nicht zu sehen, untersuche ich oben links so eine Vorrichtung zum Ziehen an der Decke. Wie man es aus einigen US-Serien wohl kennt, kann man darüber eine Leiter ausziehen und somit zum Dachboden gelangen.

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    Beim Untersuchen des Ofens finden wir einen Topf darin. Wenn der sowieso leer ist, warum bringt man diesen dann nicht in einem der Küchenschränke unter?
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