Als ich im Strategie-Forum meine Welteroberungs-Strategie zur Diskussion stellte, wurde mir ans Herz gelegt, eine Story zu schreiben, damit man mir abhängig von der Situation Tipps geben kann. Dabei dürfte das Spiel wegen des Schwierigkeitsgrades Prinz König nicht ganz so spannend werden. Aber ihr habt es so gewollt
All den hartgesottenen, die jetzt nicht sofort den "Zurück"-Button klicken, um eine andere Story zu lesen, möchte ich schon einmal danken. Ihr seid herzlich eingeladen, mir zu helfen und Tipps zu geben. Bedenkt aber bitte, dass ich nicht einfach nur ein erfolgreiches Spiel spielen, sondern vor allem etwas lernen möchte. Deshalb erklärt eure Vorschläge bitte, so dass ich verstehe, wieso sie sinnvoll sind. Wenn ich Zweifel habe, werde ich eine Diskussion starten (in der ihr versuchen solltet, mich zu überzeugen, wenn ihr nicht eure Glaubwürdigkeit für immer verlieren wollt).
Bevor wir uns nun Gedanken über das Spiel machen, möchte ich noch ein paar Dinge erwähnen, die mir wichtig sind:
- Ich möchte keine optimalen Rahmenbedingungen (Herrscher, Optionen, usw.)
- Ich möchte keine ganz miesen Rahmenbedingungen
- Ich möchte möglichst schnell gewinnen (ist m.M.n. eine schöne, flexible Herausforderung, die das Spiel zumindest ein bisschen interessant macht)
- Keine Atomwaffen. Ich mag die Dinger einfach nicht
Damit kommen wir jetzt endlich zum Spiel...
Es müssen die Karte, der Herrscher (der die Ziv bestimmt), die Optionen und die Siegmöglichkeiten festgelegt werden:
- Karte: würde ich einfach mal Fractal mit Standard-Einstellungen wählen
- Herrscher: Darius möchte ich nicht sein, weil mir der zu stark ist und weil er zur Zeit schon in min. zwei anderen Storys verwendet wird. Davon abgesehen bin ich gerade ziemlich unentschlossen. Fin oder Org sollte er wohl sein
- Optionen: Da mein Spiel auf technischer Überlegenheit basieren wird, möchte ich nicht, dass meine Gegner Techs tauschen. Also wird Tech-Handel aus sein. Außerdem möchte ich gerne ohne Stammesdörfer spielen, weil diese das Spiel in der Anfangsphase zu zufällig machen.
- Siege: Der Eroberungssieg muss natürlich an sein, der Vorherrschaftssieg aus. Was soll ich bei den übrigen einstellen? Ist das Risiko eines möglichen Diplosieges des Gegners kalkulierbar? Der Apo soll ja recht nützlich sein
Hier die Vorgaben, für die ich mich schließlich entschieden habe:
Was bisher geschehen ist (grobe Zusammenfassung):
Der erste Anlauf hat eine eher suboptimale Startposition gebracht. Habe deshalb neu gestartet. Bin jetzt Ragnar und habe eine nicht ganz so schlechte Posi für meine erste Stadt. Die Karte sieht so aus, dass im Osten und Süden Meer ist und irgendwo im Westen das HRR nördlich von Spanien das HRR. Spanien liegt wiederum nördlich von meinem Reich. Vor kurzem habe ich noch Joao aus Portugal getroffen sowie die Hyäne, die im Nordosten lebt. Im Westen ist noch viel unbesiedeltes Land sowie ein paar Barbarenstädte. Westlich von Spanien liegt Portugal (wie passend ). Mittlerweile habe ich auch mein erstes Weltwunder: Die Hängenden Gärten.
Ich habe vor kurzem Spanien im Krieg vernichtend geschlagen
Bisher abgeschlossene Forschungen:
(Fischen, Jagd) -> Landwirtschaft -> Tierzucht -> Bergbau -> Bronzeverarbeitung -> Rad -> Keramik -> Mystik -> Schrift -> Segeln -> Mathematik -> Währung -> Bauwesen -> Kalender -> Reiterei -> Gesetzgebung -> Eisenverarbeitung -> Buddhismus -> Priestertum -> Monarchie -> Metallguss -> Bogenschießen -> Feudalismus -> Maschinen -> Öffentliche Verwaltung -> Papier