... ausser vielleicht der Übersetzer.
Willkommen zu einer Story zu einem überaus unbekannten Spiel.
Das Spiel ist komplett in Englisch und ich werde mir einen Spass daraus machen, die Texte ins Deutsche zu Übersetzen. Mal schauen, wie lange ich das durchhalte.
Es handelt sich hierbei um eine Art 'Regierungs-Simulation', wie ich es gerne nenne.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die siebenköpfige adelige Regierung eines (an der angelsächsischen Eisenzeit orientierten) Clans, des Clan Rings. Das Spiel läuft in 5 Jahreszeiten pro Jahr ab, in denen er mithilfe der Regierung das Vorgehen des Clans bestimmt. Pro Jahreszeit gibt es 2 Aktionen.
Von Zeit zu Zeit kommen Zufallsereignisse, die teilweise aufeinander aufbauen und die vom Spieler eine Entscheidung verlangen. Abhängig von den Fähigkeiten der Regierung gibt es geeignete und nicht geeignete Lösungswege. Wichtig ist vor allem, die Moralvorstellungen des 21. Jahrhunderts hinter sich zu lassen und in die Welt einzutauchen. Angelsächsische Mentalität und 'Weisheit' führen also zum Erfolg
Das Szenario besteht im Wesentlichen daraus, dass unser Clan und seine Nachbarn Immigranten in einem verlassenen Landstrich sind. Der Spieler muss seinen Clan zu Wohlstand führen, einen Stamm zusammen mit anderen Clans bilden, noch mehr Wohlstand anhäufen und schlussendlich alle Stämme zu einem Königreich vereinen. Dies erreicht er idealerweise mit einer Mischung aus Diplomatie, Krieg, Handel und Götteranbetung. Darüber hinaus ist die Weltherrschafft nur mit einer fähigen Regierung möglich.
Womit mir bei meinem Lieblingspunkt wären: Die Regierung. Im eigenen Clan leben an die 30 Adelige mit verschiedenen Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Leute werden älter und sterben in der Schlacht oder durch Flüche, sodass es richtig spannend werden kann, wenn man mal einen richtig guten Anführer am Start hat. Der Clan Ring muss sich auf seinem Weg zum Sieg mit verschiedenen Problemen auseinandersetzen, aber dazu kommen wir, wenn es soweit ist.