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Thema: SSLI - Sehr langsames Lernspiel Immortal

  1. #1
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    SSLI - Sehr langsames Lernspiel Immortal

    Ja Leute.... es wird losgehen


    vorab ein paar Ausführungen:

    Die Grundeinstellungen sind dieselben, wie in SLLK.

    *********************
    Einstellungen:

    Karte: Fractal
    Weltgröße: Groß
    Klima: Gemäßigt
    Meeresniv.: Mittel

    Startepoche: Antike
    Spieltempo: Langsam
    mit folgenden Änderungen.

    1. Schwierigkeitsgrad: Immortal
    2. Leader: durch mich ausgewählt, mit 1 finanziellen (FIN/ORG) Trait, NICHT Dareios
    3. Interface: Englisch
    4. Mods: BUG-Mod (genauer BAT 3.0), da ich jede Hilfe brauchen kann und manche Funktionen bequem sind.

    Hier mal in Bildern (nur das Wichtigste!):

    Bild

    Bild

    Und ich werde wieder 3 Starts auswürfeln.

    Es dürfte aufgrund des SG wirklich langsamer werden, als SLLK...
    Ich hoffe meine Berater helfen mir wieder.
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  2. #2
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Leader


    Und hier kommt der Leader, den ich gewählt habe!!

    Bild


    WILLI.... der Freund von Maja.... der Wohnwagenverkäufer....!!



    Traits


    Ich liebe seine Traits:

    Finanzorientiert

    +1 auf Geländefeldern mit 2

    Der Finanztrait, den ich persönlich sehr stark finde, insbesondere mit dem Unique Building (Dike / Damm) des Holländers, der damit enormen Ertrag aus Fluss- und Ozeanfeldern ziehen kann!

    Kreativ

    • +2 :4kultur: pro Stadt
    • Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Theater und Kolosseum
    • Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Bibliothek


    Ich liebe es, wenn ich Kulturerweiterungen gratis bekomme, was ich insbesondere am Anfang für extrem stark halte. Auch schnelle Librarys finde ich klasse.
    Dafür verlierte es im Laufe des Spiels an Wert



    Unique Building / Unique Unit


    Außerdem mag ich auch sein Unique Building extrem gerne und halte damit insbesondere Küstenstädte für stark.

    Bild


    Ebenfalls nicht schlecht soll die Unique Unit des Holländers sein, allerdings habe ich noch nie großen Nutzen daraus gezogen

    Bild
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  3. #3

  4. #4

  5. #5

  6. #6

  7. #7

  8. #8
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Und hier nun die Startpositionen mit meiner persönlicher Meinung:


    Startposition 1


    Bild

    Die Startposition sieht prinzipiell nicht schlecht aus... ich würde über eine Gründung AUF dem Zucker nachdenken.
    Der Reis als Nahrungsressi ist nicht prickelnd, aber da sind mindestens 2 Schwemmländer und 8-7 und 7-4 des Zuckers könnten auch noch Schwemmländer sein.
    Ich hätte ziemlich sicher 7 Grünländer davon 5 am Fluss (= 3 mit Hütte), mind. 2 (evtl. 4) Schwemmländer.
    Weniger gut wären die wenigen Wälder, die ein holzen kaum möglich wären.

    Alternativ wäre eine Gründung an Ort und Stelle, was mir mit einer Hütte auf dem Zucker quasi ein weiteres Schwemmland verschaffen würde.
    Allerdings verliere ich vermutlich Schwemmland im Nord-Westen.

    2. Alternative wäre auf dem Ebenenhügel 8-8, aber das wäre ein Glücksspiel.


    Den Krieger würde ich vermutlich auf den Reis schicken, um zu sehen, was im Süden ist.


    Startposition 2


    Bild

    hmm... schaut mir irgendwie nicht so prickelnd aus...
    Bei Gründung OuS wären die Schweine als 6 -Feld natürlich klasse... und es wäre ein Schwemmland da.
    Den Wein könnte man verhütten, was massig Kommerz bringen würde.

    7 der aktuellen Posi auf dem Wein wären die Schweine auch noch da, aber das Schwemmland weg.

    7-7 ginge evtl. auch, müsste aber zuerst der Krieger erkunden.


    Den Krieger würde ich hier wohl 7 ziehen.


    Startposition 3


    Bild

    Hier habe ich 2 mal neu gestartet, weil ich zumindest 1 Küstenstart haben wollte.

    2 x bewässerter Mais ist natürlich bockstark, Wald wäre da, Produktion wäre mit den Hügeln da und 1-4 könnte theoretisch noch ne Meeres-Ressi sein.
    Schade, dass keine Meeresressourcen da sind... wäre ein super Start mit Fischen als Starttech.
    Weniger schön ist der Dschungelgürtel im Norden..


    Den Krieger würde ich wohl 1 ziehen, um das Meeresfeld unten zu sehen. Im Osten ist übrigens auch Wasser.




    So... mir würde wohl die Startposition 1 am besten gefallen, aber jetzt will ich eure Meinungen hören.

  9. #9
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    Hm, schwer deiner Argumentation etwas entgegenzusetzen...

    Bei Start 3 schreckt mich der Dschungel auch direkt ab.

    Bei Start 1 ist auch noch eine Hütte, womöglich bekommst du direkt bei Gründung eine Tech geschenkt, ich glaube wenn ich mir das alles so ansehe würde ich auch damit anfangen.

    Start 2 hat aber irgendwie auch etwas reizvolles finde ich. Erstens gefällt mir hier das Gold in der Nähe und irgendwie habe ich so ein Bauchgefühl, dass hier gute Ressourcen in der Umgebung stecken könnten...

  10. #10
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    mh... mir sind aber noch Punkte eingefallen...

    Position 1:
    + 3-4 potentielle Hügel für Kupfer / Eißen
    + auch hier habe ich die Tech für die Nahrungsfelder schon und kann frei forschen
    + der Zucker gäbe auch ein schönes "Schwemmland" mit Hütte

    Position 2:
    - ich würde ich Ressourcen im FC eigentlich ausschließen
    - Weinfelder sind eigentlich nicht unbedingt der Bringer... ich würde Sie sogar größtenteils verhütten
    - Kupfer/Eißen nicht in Sicht...

    Position 3:
    + 2 Hügel in der Nähe für potentielles Kupfer/Eißen
    ++ ich habe die Tech für die Nahrungsfelder schon und bin absolut FREI in der Forschung
    + die Große Leuchte wäre möglich (hatte ich glaub noch nie seit SG Prinz)


    Edith hat noch 2 rote Kommentare hinzugefügt

  11. #11
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    1. Auf dem Zucker

    2. Auf 9

    3. OuS



    1>3>2
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  12. #12
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Die Startposition sieht prinzipiell nicht schlecht aus... ich würde über eine Gründung AUF dem Zucker nachdenken.
    Der Reis als Nahrungsressi ist nicht prickelnd, ...
    Da hat er Reis am Fluß und meckert noch rum


    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen

    1. Auf dem Zucker

    Ansonsten OuS, alles andere ist Gouda.


    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    2. Auf 9
    Unsinn, auf 7 latürnich
    Oder stehenbleiben, der bewässerte Wein hat dann später 213, das könnte schlechter sein.

    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    3. OuS

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  13. #13
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    2 war 7. Hab nicht aufgepasst. Danke Graf
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  14. #14
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich will ja nicht meckern, aber ich würde jetzt keinen Fin-Leader nehmen.

    Du hattest schon im letzten Lernspiel einen und einen Finleader spielt man immer ein bischen anders, was die Belegung der Felder betrifft, die Spezis etc. Ein anderer Leader würde sicher einen größeren Lerneffekt haben, weil er mal andere Aspekte aufzeigen würde, als der alte Perser im letzten Spiel. Org ist beispielsweise mindestens gleich stark auf Immortal und Angst vor dem SG brauchst du eh nicht zu haben. Das letzte Spiel wird fast zu souverän gewonnen für einen späten Lerneffekt und mit den Tipps wird das auf jeden Fall was, wenn du langsam spielst.

    Ansonsten sind die Starts eh alle fast unverschämt

    Gründungen wie Pucc vorgeschlagen (nach der Korrektur )

    Edith sagt: DIE GRAFIK IST SCHRECKLICH !
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  15. #15
    Drückt sich
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    Sollte es nicht SLLI heissen?

    Btw ich Vote für Start Nr3! -> OuS
    Falls es 1 wird auch OuS
    2 find ich grausig...

    @ Argonir, lass ihn erst mal Immo gewinnen, dann kann man über Nuancen reden.
    Was die Graphik angeht, ist sie einfach gewöhnungsbedürftig... beim ersten Mal hab ich Sie auch nicht leiden können...
    Habs vergessen

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