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Thema: Company Of Heroes

  1. #1
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Company Of Heroes

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    Ich bin gerade dabei ein Walktrough-Video für Company Of Heroes auf Youtube zu erstellen, da dachte ich mir ich schreib doch gleichzeitig noch ne Story fürs Civforum.

    Es gibt also hier eine Bildergeschichte und in Youtube das ganze nochmal in bewegten Bildern: Youtubeplaylist

    Und an all die, welche das Spiel Online spielen: Ihr findet mich unter dem Nick "SebHoggene", meistens im Kanal "Berlin". Ich freu mich auf ein Spielchen mit euch.

    Also, los geht´s:

    Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 1 - Invasion der Normandie
    Mission 1 - Omaha Beach: Civforum oder Youtube
    Mission 2 - Vierville: Civforum oder Youtube
    Mission 3 - Carentan: Civforum oder Youtube
    Mission 4 - Carentan Gegenoffensive: Civforum oder Youtube
    Mission 5 - Montebourg: Civforum oder Youtube
    Mission 6 - Cherbourg: Civforum oder Youtube

    Kapitel 1 - Invasion der Normandie

    Mission 1 - Omaha Beach

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    6. Juni 1944. 7:00 Uhr morgens. Normandie. Abschnitt Omaha Beach. Es ist der D-Day und der Sturm auf die Festung Europa beginnt.

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    Die erste Landungswelle rollt an

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    Starker Artilleriebeschuss von 88er. Noch bevor der Strand erreicht wurde sanken schon die ersten Landungsschiffe. Hieß es nicht das nur mit geringem Widerstand gerechnet werden muss?

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    Die Rampe öffnet sich, der Sturm geht los. die Maschinengewehrkugeln zischen einem um die Ohren.
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    Geändert von Seb_Hoggene (10. Dezember 2009 um 11:02 Uhr)
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  2. #2
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  3. #3
    fünfundzwanzig Avatar von Doris
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    Taugt das was? Ich daxhte immer das wr nix bsonders.
    ...ritze ratze, ritze ratze, fertig ist die Miezekatze

  4. #4
    Im Aufwind! Avatar von Bendu
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  5. #5
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Nicht stehen bleiben! Haltet Abstand! 3 Mann sind ein gutes Ziel, ein einzelner Munitionsverschwendung *filmzitatklau*

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    Die Artillerie zerstört die Hälfte der Landungsboote bevor sie überhaupt den Strand erreichen.

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    Sucht hinter den Panzerfallen Deckung und rückt vor, sobald die MG42 sich ein anderes Ziel suchen.

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    Aaaangriff

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    Die Bunker müssen ausgeschaltet werden.
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:00 Uhr)
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  6. #6
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  7. #7
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    Ein Mann nach dem anderen wird im Kugelhagel niedergemetzelt. Der Sarge ist der letzte der Fällt. Die erste Welle hat versagt. Jetzt ist die Able-Kompanie an der Reihe.

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    Capt. McKay. Westpoint Absolvent. Er soll die Able-Kompanie sicher über den Strand bringen.

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    Bleibt in Bewegung, haltet Abstand... hat ja bisher gut funktioniert.

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    Die zweite Welle rollt an, gleich öffnet sich die Luke.

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    Angriff!
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:01 Uhr)
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  8. #8
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Die erste Hürde wartet direkt beim Ausstieg auf die Soldaten. Durch das brusttief Wasser kommt man nur sehr langsam voran und ist dadurch ein leichtes Ziel für die Deutschen.

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    Nicht stehen bleiben und den Kopf unten lassen.

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    Und hier komm nun ich in´s Spiel. Wer "Warhammer40k: Dawn of War" kennt wird sich in Company of Heroes schnell zurechtfinden (gleicher Hersteller). Fahrzeuge rollen einzeln übers Schlachtfeld, Infanterie ist in Squads zusammengefasst. Die Amerikanische Infanterie ist standardmäßig mit dem Springfield M1 Garand Gewehr ausgerüstet. Dadurch haben sie den Infanterie Angriffswert "2" und "0" gegenüber leichten Fahrzeugen, Panzern und Gebäuden (können also im Moment nur an Infanterie Schaden verursachen), wie man unter dem Porträt-Foto erkennen kann. Die roten Zahlen geben an wie viel sie von den entsprechenden gegnerischen Einheiten getötet / zerstört haben. Erfahrene Einheiten mit vielen Kills werden befördert, wodurch sie mehr Schaden austeilen, weniger Schaden einstecken, schneller nachladen und nicht mehr so schnell unterdrückt werden. Schießt ein MG auf die Infanterie, wird diese "unterdrückt" (gelbe Umrandung). Bedeutet, sie wirft sich automatisch auf den Boden und krabbelt nur noch langsam vorwärts. Wird sie lang genug unterdrückt, kann sie "festgenagelt" (rote Umrandung) werden. Sie können sich dann nicht mehr bewegen / angreifen und verlieren durch Beschuss besonders schnell und viel an Lebenspunkten.

    Unser Ziel ist es erst einmal 25 Soldaten an den Kies, also den ersten Wall zu bringen.

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    Wenn wir einfach unsere Soldaten auswählen und ohne Deckung über den Strand rennen, werden diese natürlich sofort festgenagelt und sterben im Kugelhagel. Und hier kommt das zum Einsatz, was ich gerade so Reizvoll an dem Spiel finde: die Deckung.
    Etwas über dem Mauszeiger sieht man ganz leicht grüne Punkte (auf dem unteren Bild besser zu erkennen). Dies gibt an, dass sich die Infanterie in schwerer Deckung befindet wenn sie sich dort hin bewegt. Die einzelnen Punkte zeigen dabei den genauen Standort der Soldaten des Squads an. Es gibt 4 Arten der Deckung: Grün (schwer, am besten), gelb (leicht), keine (keine farbe, kein Bonus/Malus) und rot (negativ, Malus). Ist die Infanterie hinter grüner Deckung kann sie vom MG nicht festgenagelt werden und erleidet kaum Schaden. Bei Kämpfen mit dem Gegner sollte also immer darauf geachtet werden, dass die Deckung der eigenen Truppen der des Feindes (neben der Feuerkraft und Reichweite der Waffen) überlegen ist.
    Man kann sich also Vorstellen wie erfolgreich ein Frontalangriff über eine Straße (negative Deckung) auf ein MG-Trupp, der sich im Haus verschanzt hat, ist.

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    Unser erstes Ziel besteht also darin die Truppen der Able-Kompanie sicher an den Kies zu bringen. Wir begeben uns hinter grüne Deckung, warten bis das MG ein anderes Ziel bekämpft und rücken dann weiter vor.
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:13 Uhr)
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  9. #9
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    Und weiter geht´s. Immer von Deckung zu Deckung.

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    Ein neuer Infanterietyp: Der Scharfschütze. Er ist alleine und gehört keinem Squad an. Tötet einen Soldaten eines gegnerischen Squads mit einem Schuss und braucht dann ca. 10 bis 15 Sekunden bis er nachgeladen, ein neues Ziel anvisiert und gefeuert hat. Innerhalb einer Minute ist also ein 6 Mann Squad (die deutschen Squads haben einen Mann weniger, dafür sind die Waffen stärker) komplett ausgelöscht. Er kann sich außerdem tarnen und ist dadurch nur für kurze Zeit nach einem Schuss oder durch bestimmte Einheiten (z.B. Jeep oder Motorrad) sichtbar.

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    Wir bringen also den Scharfschütze und die restlichen 25 Mann an den Kies.

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    Geschafft, die Able-Kompanie hat ihren ersten Auftrag im Krieg erfüllt.

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    Jetzt fehlen nur noch die Pioniere um ein Loch in den Wall zu sprengen.
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:16 Uhr)
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  10. #10
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    Tja, ohne Pionier geht nix.

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    Die sind natürlich gerade eben erst aus ihrem Landungsboot gesprungen und müssen den ganzen Strand erst noch unversehrt überstehen. Schauen wird sie uns doch in der Zeit genauer an. Das Pionier Squad besteht aus 3 Soldaten (auf dem Bild sieht man dass einer der Einheiten schon dem MG42 zum Opfer viel), sind mit einer leichten Maschinenpistole (ich glaube es soll die M3 "Grease Gun" darstellen) ausgerüstet und besitzen nur den Infanterie Angriffswert von "1". Da die M3 auf kurze Distanz durch die erhöhte Schussfrequenz stärker ist, haben Pioniere gegen gegnerische Infanterie nur eine Chance wenn sie hinter die Deckung des Feindes kommen und diese im Nahkampf bekämpfen können.
    Darüber hinaus können wir später die Pioniere mit zusätzlichen Waffen ausrüsten. Entweder einen Flammenwerfer oder ein Minensuchgerät. Ist in dieser Mission aber deaktiviert daher später mehr dazu.

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    Alle Einheiten und die Pioniere haben es schließlich zum Kies geschafft.

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    Die Bunker sind im Moment unser größtes Problem, daher müssen diese zuerst ausgeschaltet werden, bevor wir die 88er vernichten können.

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    Dummerweise sind nicht nur im Bunker, sonder auch links und rechts davon mit Sandsäcken (grüne Deckung) befestigte MG42 Stellungen. Das wird kein Spaziergang.
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:18 Uhr)
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  11. #11
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Ja ja, was denn sonst?

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    Bangalores werden zusammengebaut und für die Sprengung vorbereitet

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    Alles klar, jetzt nur noch in Deckung gehen und Knopf drücken

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    Kopf einziehen, gleich knallt es.

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    *bäm* Der Weg ist frei, der Angriff kann fortgesetzt werden.
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:19 Uhr)
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  12. #12
    Nordlicht Avatar von Hadrian
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    Ich hab schon mehrfach darüber nachgedacht, eine CoH-Story zu machen. Aber der Aufwand ist irrsinnig hoch.

    Viel Glück

    Mein Arbeitstitel war irgendwas mit GI Joe, aber die notwendige Zeit habe ich leider nicht.
    "Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
    Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen.
    "
    Ludwig Wittgenstein

  13. #13
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Gibt's auch ein Smiley, das Fingernägel statt Popcorn kaut?
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  14. #14
    Alea Iacta Est Avatar von 2_Fast_4_u
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    JUHUUUUUU Company of Heroes Willkommen im Club. Wird bestimmt super . Hab Auch COH+OF.

  15. #15
    Scholle Woi geht imma noi Avatar von Seb_Hoggene
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    Jetzt wird es knifflig. Frontaler Angriff über offenes Feld ohne Deckung auf zwei MG-Sqauds (bestehen jeweils aus 3 Mann, stirbt der MG Schütze schnappt sich einer der Beiden anderen das MG. Solange dies nicht der Fall ist, schießen die anderen Beiden zusätzlich mit ihrer MP40 auf den Feind sehr ungenau auf weite Strecken aber stark im Nahkampf).
    Am linken Bildschirmrand sieht man, dass die Pioniere (Schraubenschlüssel) durch das MG unterdrückt wurden (gelbe Umrandung). Hoffen wir mal dass sie nicht festgenagelt (rote Umrandung) werden.
    Wir bekommen für unseren Rifle-Squad aber jetzt auch eine neue Fertigkeit freigeschaltet: die Handgranaten. Sie können hinter ein MG Trupp geworfen werden und verursachen dann, richtig platziert, genug Schaden um den MG Trupp komplett auszulöschen, da sich hinter ihnen keine Deckung befindet.
    Ein Granatenwurf kostet mich 25 Munition und damit kommen wir auch zu der ersten von drei Ressourcen in dem Spiel: die Munition. So ziemlich jedes Waffenupgrade und viele Fertigkeiten wie z.B. der Granatenwurf kostet mich eine bestimmt Anzahl an Munition. Neben der Munition (Mun) gibt es noch die Arbeitskraft (Manpower, MP) und Benzin (Fuel). In der ersten Mission haben wir keine Möglichkeit an Ressourcen zu kommen, daher werde ich darauf erst in der zweit Mission eingehen.

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    Hier sehen wir die Mindestreichweite (eng gepunktete Linie) und die Maximalreichweite (weit gepunktete Linie). Das Fadenkreuz gibt an, wohin geworfen werden soll und der Kreis um das Fadenkreuz gibt den Schadensradius an. Das sieht sehr viel aus, aber erstens wird durch Deckung der Schaden verringert, bzw ganz aufgehoben (z.B. hätte es kein Effekt wenn ich vor die Sandsäcke werfen würde) und zweitens ist der schaden nur im Zentrum wirklich tödlich.
    Nachdem die Granate geworfen wurde dauert es 1-2 Sekunden bis diese explodiert, in dieser Zeit hat der Gegner noch die Möglichkeit sein Squad zu bewegen und somit auszuweichen. Da ein MG-Trupp jedoch erstmal 3-4 Sekunden braucht um das MG einzupacken, bevor sie überhaupt los laufen haben sie keine Möglichkeit zu entkommen. In diesem Fall also 1 Granate = 3 Kills)

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    Nachdem die MG Trupps ausgeschaltet sind, geht es dem Bunker an den Kragen. Dazu werfen die Pioniere eine Sprengladung (Satchel-Charge) in den Bunker. Funktioniert wie die Granaten, kostet mich aber 75 Munition, dauert 5-6 Sekunden bis es explodiert (in dem Spiel ist das wirklich verdammt viel Zeit), verursacht jedoch einen viel höheren Schaden als die Granate und besitzt auch einen höheren Radius. Gegen Infanterie die sich in Gebäuden verschanzt wirklich top, vorausgesetzt man legt Wert darauf das Gebäude nicht zu übernehmen, sondern mitsamt der Infanterie in Schutt und Asche zu legen.

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    "Ein Geschenk des Hauses. Völlig unverbindlich."

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    Sergeant Conti (nicht im Bild) und Captain McKay stürmen den Hang hinauf, rennen hinter den Bunker und Pressen sich an die Wand, direkt neben der Eingangstür. Nachladen, einmal durch atmen und dann rein stürmen.


    ...die Seite ist zu ende, die Story gerade spannend, wäre eigentlich ein guter Punkt für nen Cliffhanger
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    Geändert von Seb_Hoggene (21. April 2009 um 02:28 Uhr)
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