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Thema: [KB - Dark Side] Durst.... DURST.... Blut!!!

  1. #1
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    [KB - Dark Side] Durst.... DURST.... Blut!!!

    So.... wie in meinem "Alles muss gespielt werden"-Thread versprochen, wird hier eine Story zu "Kings Bounty: Dark Side" entstehen.

    Wie schnell es hier vorangehen wird, weiß ich nicht... einfach mal schauen.


    Ich kenne Kings Bounty von "Armored Princess" und am Spielprinzip hat sich auch nicht viel geändert.
    "Dark Side" habe ich mit einer Dämonin (mehr Führerschaft und einige Zauber) schon mal angespielt... war aber weniger erfolgreich
    Die Dämonen waren auch nicht soooo meines

    Ich habe deshalb beschlossen, es diesmal mit folgendem Kanditaten zu probieren:

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    Ein Vampir! Quasi der Magier unter den Kanditaten.
    Zauber an sich sind inbesondere am Anfang ziemlich stark... allerdings hat man wenig Mana.


    Bote "Bat" empfängt mich gleich mit der Nachricht, dass sich Vampirjäger nähern

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    da werd ich doch gleich ... das gibt

    Um da auch richtig austeilen zu können bekomme ich gleich ein Artefakt

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    Das Schwert des Großvaters... wie phantasievoll

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    Die Boni (+1 Angriff, -10% Führerschaft für Untote nötig) sind durchaus nicht schlecht.

    Die vorhandenen Runen (werde ich bei Gelegenheit erklären) werden gleich mal zur Mana-Steigerung verwendet

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    schließlich sind wir Magier... äh Vampir
    Und +6 Mana bedeuten immerhin +30% und ermöglichen mir den ein oder anderen Zauber zusätzlich.
    Und die 10% Manaregeneration außerhalb des Kampfes sind auch nicht schlecht.
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  2. #2
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    Nachdem mir Bote "Bat" empfohlen hat, alles einzusammeln, was eine Waffe halten kann, schauen wir uns mal um.

    Da stehen doch schon mal Skelette in der Ecke:

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    und zwar genau 5 Stück... na ja ... besser als nix

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    Außerdem finde ich 2 Vampire... könnten auch mehr sein

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    Das wars dann im "Begrüßungsraum" auch schon und wir machen uns auf durch den Ausgang:

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  3. #3
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    So... nachdem der Anfang gespielt ist, jetzt mal ein paar Erklärungen!

    Wie ihr gesehen habt, ist Kings Bounty sehr stark verwandt mit der "Heroes of Might & Magic"-Reihe.
    Während man in HoMaM jedoch mehrere Kampagnien mit unterschiedlichen Helden spielt, spielt man bei KB nur 1 Helden.
    Dafür ist die Truppenvielfalt bei KB deutlich höher und man ist weniger an die Fraktions-spezifischen Einheiten gebunden.
    Außerdem entfällt das ganze Stadtmanagement... Einheiten kann man in Hütten unterwegs kaufen/finden.

    Die vorher bereits gezeigten "Runen" bekommt man beim Stufenaufstieg, für Quests und ab und an findet man auch so welche.
    Mit diesen kann man weitere Eigenschaften freischalten, die aus den Bereichen "Macht", "Verstand" oder "Magie" kommen.
    "Macht" entspricht dabei dem Bereich Aua-machen, "Magie" der Zauberei und bei "Verstand" ist das schwierig zu beschreiben.
    Darin enthalten sind so Dinge, wie "mehr Erfahrung im Kampf", "Stackgröße der Gegner erkennen",.... also sowas wie Unterstützung.

    Jeder Held kann bis zu 5 aktive Einheitenstacks mit sich führen (d.h. Stacks die kämpfen) und bis zu 2 inaktive Einheitenstacks (Ersatzspieler).


    Hier meine aktuellen Stacks:

    1. Skelett-Bogenschützen

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    Meine einzige Fernkampfeinheit!
    Die Werte sind mehr oder weniger selbsterklärend... falls sich jemand über den Wert in Klammern bei "Angriff" wundert... hier wird der Angriffswert des Helden addiert, was also gerade bei Einheiten mit geringem Grundangriff doch einen entscheidenden Unterschied machen kann.
    Die Führerschaft bestimmt, wie viele ich in einem Stack mitnehmen kann (Führerschaft des Helden / Führerschaftsanforderung der Einheit) ohne dass ich die Kontrolle verliere. Habe ich mehr Einheiten dabei, verliere ich die Kontrolle über den Stack und dieser macht was er will. Und das ist mehr als schlecht.
    Das Symbol neben dem Schaden zeigt die Art des Schadens an, hier "körperlicher Schaden".

    Die 2 Buttons bei "Talente" zeigen 2 "Special-Moves" an:
    - Giftpfeil: 2-3 Schaden + Gegner kann vergiftet werden
    - Schwarzer Pfeil: 3-4 Magieschaden

    Als Fähigkeiten hat der Skelett-Bogenschütze:
    - Kreatur der Dunkelheit: Malus, wenn Kreaturen des Lichts dabei sind
    - Untot: 50% Resistenz gegen Giftschaden, +150% anfällig für heilige Angriffe, Immunität gegen Vestandes- und bestimmte andere Zauber, +50% Angriffsbonus auf Friedhöfen und in Verliesen, +1 Moral auf Friedhöfen
    - Schütze: Fernkampfeinheit
    - Knochen: nur 30% Schaden aus Pfeilangriffen
    - Nekro-Energie: kann Energie von Gefallenen absorbieren; heilt dadurch und teilweise Wiederauferstehung

    Prinzipiell keine schlechte Einheit, leider mit wenig Gesundheit, so dass man leicht welche verliert. Da Kämpfe ohne Verluste Vorteile haben (zeige ich noch ) leider


    2. Zombie

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    Als Talente hat der Zombie
    - Rennen: +2 Aktionspunkte
    - Weitergeben: Aktionspunkte werden an eine andere Einheit weitergegeben.

    Die Fähigkeiten sind ja nichts neues.

    Wie man an der Gesundheit sieht ist der Zombie quasi der Blocker der Party
    Das Talent "Weitergeben" ist extrem nützlich, da es in Runde 1 einen zweiten Angriff der Fernkämpfer ermöglicht, da die Nahkampfeinheiten eh meist pausieren.

    3. Gespenst

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    Talente: keine

    Fähigkeiten:
    - Schwebend: kann niedrige Hindernisse und raues Gelände überqueren
    - Phantom: nur 50% körperlicher Schaden, kann Hindernisse durchqueren
    - Seele entziehen: Gruppe wächst, durch Seelenentzug bei getöteten Gegnern (habe ich noch nicht bemerkt )

    Ebenfalls ein guter Blocker, insbesondere durch die Schadensreduktion bei körperlichem Schaden.
    Außerdem machen die Gespenster Eisschaden.


    4. Skelett

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    Talente: Rennen

    Fähigkeiten: bekannte

    Die Nahkampfvariante der Skelett-Bogenschützen... halten leider nix aus.
    Also eher die Opfer-Einheit.


    5. Vampir

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    Talente:
    - Transformation: verwandelt sich in Fledermaus; weniger Gesundheit und Schaden, aber Fähigkeit "Blutsaugen" (heilt und Wiederbelebung) und kann fliegen

    Fähigkeiten:
    - Regeneration: stellt jede Runde die maximale Gesundheit wieder her, belebt aber keine Getöteten wieder
    - keine Vergeltung: Gegner darf sich bei Angriff nicht wehren

    Auch als Blocker zu gebrauchen, durch das "keine Vergeltung", aber auch gut zum Anschlagen von Gegner-Stacks.



    So.... damit kennt ihr meine Einheiten.
    Die anderen werde ich nicht so genau vorstellen, außer ich halte Sie für was Besonderes



    Falls ihr übrigens Fragen dazu habt... immer her damit.
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  4. #4
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    So... nachdem wir nun durch den Ausgang raus sind, sehen wir uns zuerst einmal um.
    Und finden gleich mal einen Gegenstand:

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    Aus dem Schlangenei kann ich Schlangen herbeirufen, welche ich in meine Armee aufnehmen kann.
    Wimre gibt es 3 verschiedene Arten und es ist Zufall, welche erscheint. Den genauen Mechanismus kenne ich jedoch nicht

    Auf der anderen Seite sind auch schon die ersten Gegner zu sehen

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    und so beginnt der erste Kampf:

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    Am gefährlichsten sind meist die Fernkämpfer des Gegners... hier in Form der Novizen, welche auch noch heiligen Schaden machen

    Deshalb wenden wir auch gleich mal den ersten Zauber auf diese an... Giftschädel:

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    und irgendwie sind die Novizen dann auch schon Geschichte

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    Wie man sieht ist der Schaden mit 155 ziemlich imba und ich kann das im Moment immerhin 5 x zaubern....
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  5. #5
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    Nachdem die Hauptgefahr beseitigt ist, gehen die Einheiten in den Kampf, allen voran die Skelett-Bogenschützen gegen den 1. Stack Hexenjäger

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    25 Schaden + vergiftet durch das Talent "Giftpfeil"

    Die Gespenster dürfen diese Hexenjäger dann auch gleich vom Spielfeld entfernen

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    Danach bekommt der zweite Stack Hexenjäger auch noch einen Giftschädel ab

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    Man sieht im Log auch eine Fähigkeit der Hexenjäger... diese hatten mit "Entfernen" die Vergiftung von den anderen Hexenjägern genommen.
    Hat nur nix geholfen

    Die Skelett-Bogenschützen dürfen den ersten Stack Schwertkämpfer beseitigen

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    diese sind durchaus unangenehm, da sie auch über Resistenzen gegen körperlichen Schaden verfügen und ausweichen können.
    Man sieht hier eine Fähigkeit der Untoten.... dass die negative Energie als Eviln auf dem Schlachtfeld verbleibt.

    Läuft ein lebender Gegner da hinein, erleitet er Schaden

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    wie hier zu sehen ist. Die Untoten werden wimre geheilt.
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  6. #6
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Gut, dass dir die Dämonin nicht so zusagt, mit der spiele ich selbst.

    Da schaue ich mir doch lieber an, wie sich der Vampir so macht.
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  7. #7
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    Der Kampf ist damit vorbei und wir bekommen Erfahrungspunkte und etwas Gold.

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    Leider keine Gegenstände.

    Dann erreichen wir die Hütte der Hexe Larissa, welche uns den Boten "Bat" geschickt hat.

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    aha.... die Hexenjäger sind also hinter mir her und ich soll zu den Zwergen verschwinden.
    Und dann mit Verstärkung zurückkommen und dieses Licht-Gesindel wieder vertreiben.

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    Die Hexe bleibt also hier und passt auf und ich soll noch einen Bauern besuchen
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  8. #8
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    Auf dem Weg finden wir in einem hohlen Baumstamm etwas Gold

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    und schlussendlich den Müller in seiner Mühle

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    und nach kurzer "Unterhaltung" führen wir Ihn seiner Nützlichkeit zu:

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    wie brutal

    Wenigstens können wir jetzt mit ihm handeln

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  9. #9
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    Zuerst steigen wir gleich mal um 2 (!) Stufen auf...

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    Das bringt uns insgesamt 5 Macht-, 7 Verstand- und 12 Magierunen sowie 50 Führerschaft.
    Die Verteilung der Runen auf die verschiedenen Arten hängt übrigens vom Charakter ab, d.h. als Vampir bekomme ich mehr Magie-Runen.

    Wir können also nun mit dem Müller handeln

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    und nutzen die Gelegenheit um den Skelett-Stack und den Zombie-Stack aufs Maximum zu bringen.

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    Alles über dem Maximum ist theoretisch möglich (Gold ist die Grenze), aber dann kann ich die Einheiten nicht mehr kontrollieren.
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  10. #10
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    Die Runen setzen wir gleich mal ein, um unsere Magie zu verbessern.
    Ich möchte die Schriftrolle "Seuche", welche ich besitzte, gerne in mein Zauberbuch übertragen, dafür muss ich jedoch Chaos-Magie beherrschen.

    Als erste Fähigkeit wähle ich daher "Konzentration", welches eine Voraussetzung ist

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    Die +1 Mana im Kampf sind auch nicht unnützlich, wobei 5 Runden warten auf den nächsten Zauber im Kampf extrem lang sein können

    Als nächstes dann die Fähigkeit "Chaos-Magie"

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    nur um festzustellen, dass ich auch noch Magie-Kristalle zum übertragen brauche, welche ich nicht habe

    Im Wald finde ich die nächste Gegenertruppe

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    und man sieht an der Aura, dass es sich um einen Helden handelt.

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    Der bringt seinen Truppen auch Boni, wie ich, und kann auch zaubern.
    Kämpfe ohne Verluste sind somit meist schwer... auch wenn die KI oft nicht sooo klug zaubert


    Auch hier gibt es einen kurzen Plausch

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    mit nur einer Option
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  11. #11
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    Wie meist steigen wir in den Kampf mit einem Giftschädel ein

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    allerdings auf einen größeren Bauern-Stack, da keine Fernkämpfer beim Gegner sind.
    Man sieht, dass der Gegner schon gezaubert hat (Mana-Verlust) und meine Skelette verzaubert hat (rotes Dreieck). Womit weiß ich nicht... hatte ich nicht bemerkt

    Meine Gespenster teilen das erste Mal kritischen Schaden aus

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    und vernichten den gegnerichen Räuber-Stack.

    Meine Vampire verwandeln sich zum ersten Mal in Fledermäuse

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    damit sie auch angreifen können (erhöhte Bewegungsreichweite).

    Die Zombies dürfen den letzten Schlag des Kampfes austeilen

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    und ich hab gewonnen.

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  12. #12
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    Nachdem er besiegt ist muss er auch noch persönlich sein Opfer bringen

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    Ganz schön blutrünstig das Spiel

    Auf dem Weg finden wir weitere Gegenstände, mit denen wir uns ne Armee schaffen können

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    In einem weiteren Kampf (ohne Bilder) erhalten wir außerdem ein Artefakt.

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    Das hatte ich mit der Dämonin auch schon... aber wofür die gut sind bzw. wann/wie man die anwenden kann

    Nachdem uns das Spiel den dezenten Hinweis gibt, dass es hier nicht weiter geht

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    gehen wir in die Katakomben und finden als erstes ein weiteres Artefakt:

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    Worum es sich handelt... erfahrt ihr das nächste Mal, wenn es wieder heißt... Durst!... DURST!... Blut!


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  13. #13

  14. #14
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    Warum hat der Müller denn seinen schicken Strohhut kaputt gemacht?

    Ach:
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  15. #15

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