Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 142

Thema: Pucc IX - Cola Reloaded oder Neuer Mix, Originallimo

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387

    Civ4 Allgemein Pucc IX - Cola Reloaded oder Neuer Mix, Originallimo

    Wie bereits angekündigt habe ich den zehnten Teil der Puccschen Saga schon genau in Augenschein genommen und bin schon am Planen. Am Liebsten würd ich damit weitermachen, aber zwei Sachen sprechen dagegen.

    Erstens erfordert die Story seeeehr viel Vorbereitung und da bin ich grad bei und Zweitens kommt vor X erstmal IX. So banal wie richtig.



    Und da ich mehrere PN's erhalten habe mit dem Wunsch eines Spezirevivals kehre ich "Back to the roots" und starte hiermit eine Neuauflage meiner Story "Cola & Fanta oder der Mix machst". Und ja der Schreibfehler ist gewollt und gehört inzwischen schon zum Inventar




    Hier wird es weniger RPG geben und mehr Erklärungen und hoffentlich Lerneffekt. Aber keine Sorge, der Humor wird sich seinen Weg in die Story bahnen Aber es wird keine PDF's geben, hier wird wieder All-in-One gearbeitet.






    Genug der Geschwafels, starten wir wieder in die wunderbare Welt der Spezialisten. Tauchen wir ein in den Pool der und bangen jede Runde aufs Neue welche es denn wohl wird. Seid mit dabei. Tipps sind natürlich willkommen, aber im Großen und Ganzen sollte ich in der Lage sein eine SE hochzuziehen




    Als Ziel habe ich mir das Folgende auferlegt...
    Bild

    Ich will eine Stadt hervorbringen, die in Wirtschaft und Forschung besser ist als Vijay! Das wird nicht leicht, da Vijay "nur" auf Kaiser war und diese Story wird auf Gottheit stattfinden. Aber es sollte möglich sein, vor allem da doch sehr viel Meer bei Vijay dabei war. Seid also dabei, wenn ich dieses Ziel zu realisieren versuche




    Ok, dann habe ich auch mal gewürfelt. Und es ist Lincoln geworden.
    Bild
    Kein Geschenk auf Gottheit, zumindest für mich als Anfänger, aber mal sehen.



    PHI = Basis für eine SE
    CHA = Naja gut für Krieg und auch für Happyness durch sonst Sinnlosmonumente


    UB Mall

    +1 und etwas Goldbonus. Leider erst sehr spät, aber geschenkter Nahrung schau ich nicht zweimal hinterher




    UU Navy Seal

    Spät, recht schwach, fast nutzlos.





    Dann kommen wir mal zu den Settings dieses Revivals....
    Bild

    Keine Vasallen
    Kein Techtausch in irgendeiner Art
    Karte ist Groß
    Karte ist Tropisch


    Soweit die vorhanden Änderungen. Was dem geneigten Leser vielleicht auffällt ist die fehlende Wahlfreiheit bei Religionsbegründungen und das Fehlen von Allianzen. Aber das sollte niemanden abschrecken



    Hier mal die Siegvarianten...
    Bild
    Alles kann nichts muss. Ich war kurz davor den Diplosieg rauszunehmen, aber ich hab mich doch überwunden.



    Ich hab dreimal eine Karte generiert und habe mich dann für diesen Start entscheiden...
    Bild
    Ich denke der Grund ist offensichtlich

    Gründen würde ich auf dem Ebenenhügel auf 8-9. Damit gründe ich zwar nen Wald weg, aber hab den 2 Start und trotzdem 3x Muscheln und zweimal Mais im FC und wer weiß, was da oben vielleicht noch auf mich wartet


    Bei der Forschung könnte ich es mir sogar aussuchen, beide Starttechs (Fischen und LW) hätten direkt einen Nutzen. Bin mir nicht ganz sicher, AB first hätte den Kommerzvorteil durch Muscheln, das würde meinen Start im Allgemeinen beschleunigen. Der BT könnte zwei Farmen bauen und dann wahrscheinlich schon anfangen zu holzen Das müsste ich mal genau durchrechnen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  2. #2
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Kurzes Recap zur SE = Specialist Economy = Spezialistenwirtschaft = SW

    Es gibt diverse sehr wichtige WW die diese Strategie unterstützen. Fangen wir also mal langsam an.


    Pyramiden

    Ein absolutes Must-have mMn. Gibt einem die Repräsentation und damit einen +3 auf jeden Spezi. das erhöhte Happycap ist ein netter Nebeneffekt. Ich wette Brain würd sagen geht auch ohne, aber ich weder Masochist noch so super im MM




    Orakel

    MMn sehr wichtig. Es ermöglicht einem den "Slingshot" auf Gesetzgebung und damit das sehr frühe Kastenswesen. Kein Must-have, aber verdammt nah dran




    Parthenon

    Sehr schön, es erlaubt das landesweite -noch effektivere- Züchten von Spezis. Da Ästhetik sowieso recht hoch im Kurs steht sollte es machbar sein.




    Große Bibliothek

    Eigentlich nicht ganz soooo wichtig, aber man sollte sie bekommen. Das Schöne sind die vielen die direkt auf Wissis wirken. Und Wissis kann man nie genug haben. Und vor allem ist man oft als Erster dort, wenn man relativ "straight" da oben langtecht.





    4 antike WW werden nicht leicht werden und ich muss wahrscheinlich viel mit Holz unterstützen, aber alles in allem sollten nur Pyras und Orakel knapp werden. bei dem Rest sollte ich schnell genug sein. Im worst case kann man auch den Ästhetik "Slingshot" machen und dann GG mit den normalen Methoden erforschen.

    Ein weiterer Vorteil des o.g. Techweges, also auf Ästhetik etc sind die NW. Gerade das NE ist göttlich und wird hier eine endlos sprudelnde Quelle von unterschiedlichsten Spezialisten hervorbringen...hoffentlich recht wenige Künstler




    Nachdem wir die Monumentalbauten mal hinter uns gelassen haben kommen wir zu den Staatsformen.



    Repräsentation

    Aus bekannten Gründen Gold wert. Deswegen sind die Pyras auch Pflicht.




    Bürokratie / MF


    Büro wird wohl lange meine liebste Tech werden. Für Bewässerungsstraßen und für die Bürokratie. Die HS wird wieder eine Hüttenflussakademiehauptstadt werden. Anders kann ich an Vijay gar nicht heran kommen. MF wird davon abhängen, ob ich irgendwann genug Hütten erobert habe, oder ob ich die überfarme



    Kastenwesen

    Unantastbar. Sklaverei wird höchst selten eingeführt falls unbedingt nötig. Da ich hier aber nicht SPI bin wird das wirklich auf ein Minimum reduziert




    Merkantilismus / FM

    Merk find ich gar nicht so mies. Und auf dem oberen Bild kann man erkennen, dass auch inländische Städte nette 6er Hw erzeugen können. Aber natürlich muss immer abgewägt werden wie die internationale Lage ist um hier die Staatsform of choice zu erkennen



    Pazifismus / OR

    Wird von mir strikt durchgezogen. Ausnahmen wären evt. kriege. Da wäre das wohl mein Grab. Auf Kaiser konnte ich selbst mit Pazi die kriege durchziehen, war aber schon am Rande des Ruins. Deswegen gibts da keine Experimente auf Gottheit OR falls ich zu wenig Prod in meinen Landen habe





    Da ich genug Spezis bekommen sollte für GA kann ich auch diverse Male ohne Anarchie die Staatsformen wechseln, aber ein paar Mal werde ich wohl in den sauren Apfel beißen müssen.




    Und so komme ich mal zu einer kleinen Liste von Technologien die ich ganz toll finde...

    Priestertum
    Steinmetzkunst
    Gesetzgebung
    Ästhetik
    Literatur
    Philosophie
    Bürokratie




    So viel mal zusammengefasst und in aller Kürze. Falls es noch allgemeine Fragen zu SE gibt oder vielleicht auch spezielle Fragen auf diese Story bezogen, dann nur raus damit. Ich hoffe sie beantworten zu können
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  3. #3
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
    Registriert seit
    25.06.11
    Ort
    KA
    Beiträge
    19.055
    abonniert und
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  4. #4
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    4.718
    89 klingt gut, dann mit dem BT aber bitte 1 ziehen, anbewässern, 2 ziehen, Bauernhof bauen, schließlich bringt der 1-2 Nahrung mehr
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  5. #5
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Zitat Zitat von Burundai Beitrag anzeigen
    89 klingt gut, dann mit dem BT aber bitte 1 ziehen, anbewässern, 2 ziehen, Bauernhof bauen, schließlich bringt der 1-2 Nahrung mehr
    Das versteht sich
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  6. #6
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
    Registriert seit
    28.06.11
    Beiträge
    3.579
    Bin wieder dabei (mit lesen...^^)
    Stories aktuell
    [RL] Mr. Windu legt auf

    Stories abgeschlossen/beendet:
    [klick mich]

  7. #7
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.043


    Zitat Zitat von Burundai Beitrag anzeigen
    89 klingt gut, dann mit dem BT aber bitte 1 ziehen, anbewässern, 2 ziehen, Bauernhof bauen, schließlich bringt der 1-2 Nahrung mehr
    Das check ich nicht Der BT zieht zuerst 1 auf den unteren Mais, ist klar. Da baut er dann nen Bauernhof (an), ist auch klar. Aber was will er dann bitte auf 2?
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  8. #8
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Das 1 und 2 ist wohl als Schritt 1 (auf 4) anbewässern und dann Schritt 2 (auf2) bewässern.

    Würd ich mal so annehmen
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  9. #9
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.043
    Aha. Und was bringt das? Du verlierst doch 4, weil der untere Bauernhof erst eine Runde später fertig wird.
    Ach ja, weil sich das für mich so angehört hat, das Einkaufszentrum der Amis bringt zwar 1, aber das tut der normale Supermarkt auch. Klang in deiner Beschreibung so, als würde er das nicht, aber ich nehme an, dass du das weißt.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  10. #10
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Ja, das mit dem Supermarkt weiß ich, hab ich nur falsch rübergebracht. Und das mit dem Bauernhof stimmt...vielleicht hat Buru ja doch was anderes gemeint?
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Ein_Nichts
    Registriert seit
    08.05.09
    Beiträge
    4.311
    Zitat Zitat von BoggyB Beitrag anzeigen
    Aha. Und was bringt das? Du verlierst doch 4, weil der untere Bauernhof erst eine Runde später fertig wird.
    Der unbewässerte Mais mit Farm bringt 5 Nahrung, der untere bewässerte Mais mit Farm 6. Wenn er den unteren bewässerter verliert er wie korrekt von dir erwähnt eine Runde den Ertrag des unbewässerten Mais: Das sind aber nur 2 Nahrung mehr als auf dem unmodernisierten Feld. Welches er dann innerhalb von 2 Runden wieder reingeholt hat.
    Edith mein ich soll mal auf die Karte gucken und mir überlegen was da wohl nicht stimmt. Der bewässerte Mais ist ja 1 vom Ebenenhügel Zu der Gründung selbst: Ebenso wie die meisten hier bin ich vom Forum darauf getrimmt worden auf Ebenenhügel zu gründen. Bei Episch und Marathon würde ich dir sofort zustimmen auf 8-9 zu gründen, in dem speziellen Fall hier würde ich mir zumindest ne Gründung an Ort und Stelle überlegen. So wies aussieht hast du sowas wie ne Super-Science-City vor. Massig Wunder, alles in die HS, und massig GPs ansiedeln. Da würden der Wald und die netten 7-8 Gründlandfelder für Hütten gut dazu passe. Und beim Ebenenhügel könnte es sein das du nur langweilige Küste abkriegst. Ich tu mich immer schwer damit den Vorteil des EH genau zu messen, aber hier wäre mir ne Super-HS im Mittelalter wohl lieber.
    BTW, was hälst du vom Tempel der Artemis?

  12. #12
    25 Jahre verheiratet Avatar von Papa Bear
    Registriert seit
    12.03.09
    Ort
    Rheinland
    Beiträge
    10.435
    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Ja, das mit dem Supermarkt weiß ich, hab ich nur falsch rübergebracht. Und das mit dem Bauernhof stimmt...vielleicht hat Buru ja doch was anderes gemeint?
    Ich bin mir sicher, dass er das genau so gemeint hat. Die "2er Farm" bringt auch gleich 1 mehr als die 1er Farm (da im Gegensatz zu ihr bewässert). Und da die Bauzeit einer Farm selbst auf "normal" (habe gerade nicht im Kopf, welchen Speed Du spielst) 5 Runden beträgt, ist das besser als eine Runde vorher schon 4 durch die 1er Farm zu haben.

    Edith sacht: gleicher Denkfehler bei den BT-Bewegungen. Tippe mal, den hat auch Buru gemacht, sonst macht seine Eingebung in der Tat wenig Sinn
    Geändert von Papa Bear (09. April 2012 um 15:34 Uhr) Grund: grr.. zu langsam

  13. #13
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
    Registriert seit
    02.08.11
    Ort
    Wilhelmshaven
    Beiträge
    14.387
    Artemis ist prinzipiell super. Gibt Händler und Priester Punkte. Der Nachteil ist nur der Zeitpunkt.

    Ganz früh muss ich wie gesagt zwei Wunder bauen. Also Orakel für den Slingshot und die Pyras. Für beides werde ich Holz brauchen und mit etwas Glück hab ich sogar ne Ressi (Stein oder Marmor) aber trotzdem wird Artemis wohl nix.


    Ich muss am Anfang BT,Siedler und Defenseunits bauen + die 2 o.g. Wunder. Da ist leider kaum Platz für Artemis. Falls du allerdings ne gute Begründung liefern kannst, die ich außer Acht gelassen habe überlege ich es mir.



    BTW hier mal mein persönliches Rating für GPP

    Wissi > Ingi > Priester > Spion > Händler > Künstler


    Die Reihenfolge sollte fast selbsterklärend sein. Wissi für Forschung und Ingi für KG und Baubulb. Priester sind allround ganz gut, vielleicht bekomme ich sogar Angkor, wobei das ja nur auf Priester und nicht deren GP wirkt. Spione forschen ganz gut und auch mal etwas Geheimdienstliches zu machen ist nicht verkehrt. Händler nur für KG und Künstler ist nur ein GA-Helfer





    PS: Die HS wird höchstwahrscheinlich verlegt werden an eine Flusshauptstadt
    Geändert von Pucc (09. April 2012 um 16:23 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  14. #14
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    4.718
    Um das Georakel über meinen Post zu beenden:
    Ich meinte auf 1 gehen, bewässern, abbrechen (damit die Runde nicht verloren geht) und dann auf 2 ziehen und die Farm komplett bauen.
    Die eine Runde spätere Farm ist mMn nach deswegen Sinvoll weil sie durch die Bewässerung in 2 Runden wieder reingeholt wird, und noch 2 Runden Vorsprung gegenüber der anderen hat.

    Ich denke das ist auch Exponentiell Sinnvoll, ist ja das doppelte
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  15. #15
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
    Registriert seit
    21.08.11
    Beiträge
    7.043
    Zitat Zitat von Burundai Beitrag anzeigen
    Um das Georakel über meinen Post zu beenden:
    Ich meinte auf 1 gehen, bewässern, abbrechen (damit die Runde nicht verloren geht) und dann auf 2 ziehen und die Farm komplett bauen.
    Die eine Runde spätere Farm ist mMn nach deswegen Sinvoll weil sie durch die Bewässerung in 2 Runden wieder reingeholt wird, und noch 2 Runden Vorsprung gegenüber der anderen hat.

    Ich denke das ist auch Exponentiell Sinnvoll, ist ja das doppelte
    Ergibt immer noch keinen Sinn Auf 1-2 ist ein Hügel.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

Seite 1 von 10 12345 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •