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Thema: [Elemental] Master of Magic

  1. #1
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    [Elemental] Master of Magic

    Angespornt durch Pollys Elemental Story fühle ich mich dazu berufen, auch mal wieder eine Story zu schreiben.
    Hier werdet ihr viel vom Magiesystem zu sehen bekommen, aber auch auf andere Dinge gehe ich natürlich ein.

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    Mittlere Weltgröße, Weltschwierigkeit: Challenging. Weltschwierigkeit wirkt sich auf herumstreundende Banditen, Monster und so aus.

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    Mein Sovereign ist ein Magier, wie er im Buche steht. Keinerlei Stärke und Geschicklichkeit, dafür massig Intelligenz, außerdem auch Konstitution, um viel auszuhalten, und Charisma, um billiger Helden anwerben zu können.
    Ihm stehen alle Start-Zauberbücher zur Verfügung, weitere erforscht man während des Spiels.
    Adventurer gibt ihm einen zusätzlichen Bewegungspunkt.

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    Talente:
    Attunement: 2 Mana pro Runde.
    Green Thumb: Ich beginne das Spiel mit 2 Nahrung.
    Naturalist: Ich beginne das Spiel mit einem Erzvorkommen.

    Schwäche:
    Cowardly: Meine Armeen haben niedrigere Magieresistenz. (Nicht wichtig)

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    Ich spiele die Pariden, und habe alle anderen Civs als Gegner aktiviert, deren Schwierigkeitsgrad (KI) steht ebenfalls auf Challenging.

    Edith will jetzt noch eben die Taskleiste da unten weg kriegen, sonst seh ich im Spiel einige Informationen nicht.
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  2. #2
    Sonnenkind Avatar von c4master
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    Ich lese auch hier gespannt mit. Und neidisch, weil das Spiel wirklich toll aussieht.
    Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
    (Sprichwort in Nehrasaxar)
    aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm

    Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)

  3. #3
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Ich baue meine Stadt an Ort und Stelle. Direkt daneben ist die obligatorische Nahrungsquelle, und natürlich ein Erzvorkommen. Aber ich freue mich vor allem über den Earth Shard. Sobald ich den bebauen kann, bekomme ich mehr Mana pro Runde.
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    Wie immer meldet sich Janusk, der Standardsklave. Bei mir ist er diesmal ein Händler, liefert also 1 Gildar pro Runde.
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    Und schon der erste Kontakt mit den Tarth. Das hat ja nicht lange gedauert.
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  4. #4

  5. #5
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Mein erstes Quest. Ich soll 3 Midnight-Stones finden. Na mal sehen. Vielleicht lauf ich ja welchen über den Weg, werde mich aber nicht extra auf die Suche machen.

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    Südwestlich meines Sovereigns sind schon die Tarthgrenzen. Noch weiter südwestlich der Ort, wo ich die Steine abgeben soll, wenn ich sie hätte.
    In der Leiste oben übrigens zu erkennen, dass ich bereits 2 Nahrung habe (wegen meinem Talent), sowie 8 Mana (2 pro Runde).

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    Um nicht früh von Monstern überrannt zu werden, entwickle ich sofort eine Einheit, mit der Startausrüstung.
    5 Angriffspunkte, kostet 3 Gold und 4 Materialien.

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    Ich bilde auch sofort 2 aus, da ich Materialien gefunden habe.

    Meine Stadt baut jetzt übrigens eine Hütte, da der Beacon of Hope (Startgebäude) bereits fertig ist. 3 Bevölkerung pro Runde bringt nicht viel, solange das Maximum bei 10 liegt.
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  6. #6
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  7. #7
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Wieder ein Quest, diesmal soll ich einen Kompass finden. Kenne ich schon. Muss ich von Ziel zu Ziel rennen.

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    Weit weg ist das erste Ziel nicht. Etwas im Osten.

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    Mein Stadt erreicht Level 2, und bekommt einen Bonus auf den Gildarertrag.
    Steuern betragen prinzipiell Bevölkerung/10, plus etwaige prozentuale Boni.

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    Ich erreiche das Questziel, und stelle fest, dass der nächste Teil auch nicht weit ist. Außerdem ist dort eine verlorenen Bibliothek. Tolle Sache, die liefern ordentlich Forschung. Dort werde ich meine Forschungsstadt bauen.
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  8. #8
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Mein Sovereign stellt Kontakt mit den Capitar her, ich hab aber noch keine Ahnung, wo sie sind.

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    Noch eine weitere Händlerin. 1 Gildar pro Runde für 50 Gildar Anwerbekosten. Rentiert sich in 51 Runden.

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    Wie man unten sieht, kann ich ihr einen Antrag machen. Das ist gar keine schlechte Idee. Ich hätte gerne schnell ein paar Kindsmagier.

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  9. #9
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Ich konnte einen weiteren Helden anheuern, der mir 1 Forschungspunkt pro Runde liefert. Ich erforsche zunächst Warfare, um mir bessere Ausrüstung anzueignen.

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    Nach den beiden Bauerntölpeln habe ich einen Pionier ausgebildet, den ich zusammen mit meiner zukünftigen Sklavin und dem Forscher nach Osten schicke.
    Inzwischen wird meine Stadt bereits von Spinnen belagert. Der Schwierigkeitsgrad macht sich bemerkbar.

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    Die Spinnen greifen an, und das Combat Rating verspricht nichts Gutes. Dass meine Truppen höhere Angriffs- + Verteidigungswerte haben, bedeutet, dass die Spinnen insgesamt mehr HP haben müssen. Klar, sie sind ja auch in der Überzahl.

    Gut, dass ich vorher Janusk und meine Wenigkeit noch mit einem Stab ausgerüstet habe. Der Stadthändler wollte jeweils 20 Gold. Dass vor der Tür Spinnen stehen, die ihn fressen wollen, interessierte ihn gar nicht.

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    Ich positioniere meine Truppen strategisch in einer Reihe, und warte auf die Spinnen.

    Edith: Verliere ich diesen Kampf, wäre das Spiel übrigens schon zu Ende. Man darf den Schwierigkeitsgrad also nicht unterschätzen.

    Der Kampf ist übrigens schon vorbei. Habe ihn schon vor diesem Posting beendet.
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  10. #10
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Die Spinnen sind zerschlagen. Janusk und die Bauerntölpel sind zwar schwer verletzt, werden sich aber wieder erholen. Ich habe keine Verluste zu beklagen.

    Das Combat Rating rechnet Quantität / Hp zu stark an. Qualität in Form von hohen Angriffs- und Verteidigungswerten ist wichtiger.

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    Janusk und mein Oberdiktator fanden diesen heldenhaften Sieg so toll, dass sie das 2. Level überspringen, und direkt Level 3 erreichen.
    Die 6 Attributspunkte lege ich bei beiden komplett auf Intelligenz. Sobald ich später ein paar nützliche Zauber erforscht habe, werde ich Janusk die Ehre erteilen, Zauber wirken zu können. Das kostet mich dann 1 Mana pro Runde, deswegen warte ich damit noch.
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  11. #11
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Sie hat Ja gesagt. Vermutlich hat sie von meinem heldenhaften Sieg gegen die Spinnen gehört. Welche Frau könnte da noch Nein sagen.

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    Mein Kolonistentrupp richtung Osten hat inzwischen 3 Bauerntölpel als Verstärkung bekommen. Da drüben ist ganz schön was los. Auf dem Bild zu sehen: Ein weiterer Trupp Spinnen, und ein Bandit. Außerhalb der Stadt müssen meine Truppen auch auf den HP-Bonus verzichten, den man innerhalb der Stadtgrenzen genießt.

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    Meine Hauptstadt erreicht Level 3, und vergrößert ihren Gildar-Bonus.

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    Ich habe unterwegs den Spinnentrupp zum Kampf herausgefordert. Ein Bauerntölpel musste mit dem Leben bezahlen. Wir werden ihn nicht vermissen.
    Herr Forscher und meine Leibeigene erreichen Level 2, und packen ihre 3 Pünktchen auch komplett auf Intelligenz. Das werden Magier, vor denen die Welt erzittern wird.
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  12. #12
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    Was mich an dem Spiel ein wenig stört ist dieser Braun-Matsch, der das Land darstellen soll. Da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht.

    Edit: Außerdem wirkt die Welt so kahl und unbelebt.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Was mich an dem Spiel ein wenig stört ist dieser Braun-Matsch, der das Land darstellen soll. Da hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht.

    Edit: Außerdem wirkt die Welt so kahl und unbelebt.
    Das Spiel soll ja auch auf etwas schwächeren Rechnern laufen.

    @Admiral

    Ich werde gespannt mitlesen...

    PS: In deinem Board ist es echt still geworden.

  14. #14

  15. #15
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Im Osten steht nun meine 2. Stadt direkt neben der verlorenen Bibliothek. Ich beginne dort mit dem Bau einer Study, anschließend sollte in meiner Hauptstadt die Farm fertig sein, dann kann ich eine Hütte bauen, damit die Stadt Level 2 erreichen kann.

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    Beim Technologiedurchbruch wähle ich Equipment, um meine Truppen besser ausrüsten zu können.

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    Nächste Forschung: Diplomatie. Ich möchte Karavanen bauen können, um meine Städte schnell mit Straßen zu verbinden.

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    Mit der neuen Technologie entwickle ich den Speerträger. Mit seinen 9 Angriffspunkten ist er nicht nur wesentlich stärker als die Bauerntölpel, seine 5 Verteidigungspunkte garantieren ihm sogar, dass die kleinen Spinnchen mit ihren 3 Angriffspunkten kaum in der Lage sein sollten, ihm Schaden zuzufügen.
    Mit 19 Gildar und 9 Materialien ist er aber auch um einiges teurer.

    Mein Geld reicht nur für einen, dessen Ausbildung ich in meiner Hauptstadt beginne.

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    Ein Blick aufs Kingdom Report zeigt aber, dass meine Wirtschaft funktioniert. 7,8 Gildar durch Steuern, 2 durch meine beiden Händler.
    Ausgaben 0,7 für Militär, 3 für Gebäudeunterhalt.

    Da können bald noch weitere Einheiten her, sowie meine 3. Stadt zur Zaubererforschung.
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