Geändert von [VK] (01. November 2026 um 19:59 Uhr)
6) Es ist ein Weinbaugebiet und es gibt dort in Sachen Industrie vor allem kleinere Betriebe, die überwiegend in der Druckindustrie und Agrartechnik tätig sind.
7)Achtung Spoiler:
England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.
Vielleicht wäre es besser nicht auf zu vielen Hochzeiten gleichzeitig zu tanzen. Diversifikation ist gut, aber wenn jedes Jahr ein anderer/neuer Wirtschaftszweig gefördert wird, könnte das langfristig ihre Wirksamkeit abschwächen.
England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.
@Az: Bei der politischen Karte müsste Tharvenhall noch eine Provinz nördlicher den Kolchis entlang sein. Das wurde letzte Runde auch von den Bautrupps erkundet.
Bei der Infrastrukturkarte fehlen meine ich zwei Straßen:
1) Straße nach Festung Kaldor - das wurde vorletzte Runde wohl gebaut.
2) Straße nach Morriah Bay - die wurde damals von der Kirche als Teil des Pilgerwegs erweitert und somit Morriah Bay mit St. Euphratia verbunden.
3) Frage: Müsste der Pilgerweg von Morriah Bay nach Norden nicht weiter gehen?
Geändert von [VK] (05. November 2026 um 02:43 Uhr)
Politische Karte, 1) und 2) wurden angepasst.
3) Ich glaube nicht.Zumindest habe ich nach dem Bau zur Festung nichts mehr gefunden. Wäre aber etwas, das man tendenziell noch fortsetzen könnte...
Edit: Hättest du noch einen Bautrupp frei?
Geändert von Azrael (06. November 2026 um 08:56 Uhr)
England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.
Abgabe - R12
Fraktion: 07-Republik-Aceria (Aceria)
Einnahmen
Posten C Gutscheine Steuereinnahmen 695.552 C Marken-Siedler 20.000 C 30.000 Ariel-Siedler 45.000 C 45.000 Bistum-Siedler 40.000 C 30.000 Bistum: Bautrupp 8.000 C Ariel: Nahrung 8.000 C Gesamt 816.552 C 105.000
Einnahmen gesamt: 816.552 C + 105.000 Gutscheine + 150.000 Siedler
Ressourcen-Ubersicht
Ressource Einnahmen Ausgaben Saldo Gutscheine 105.000 105.000 0 Siedler 150.000 150.000 0
Fixkosten
Posten C Verwaltung 20.120 C Imperialer Tribut 69.555 C Markenzehnt 69.555 C Präsenzen 20.000 C Siedler: Rohstoffe 20.000 C Präsenz Cyprus Ultima 10.000 C Präsenz Methuselah 10.000 C Fixkosten gesamt 219.230 C
Militär
Einheit Verbesserung Einsatz Anz. Stuck Gesamt Mechanisierte Bautrupps 3.500 16 C 56.000 C Leichte Infanterie Kernland 100 15 C 1.500 C Tanith Standard Hyperion-Flusswache 400 18 C 7.200 C Tanith Standard Rüstung Hauptstreitmacht 500 19 C 9.500 C Tanith Standard Rüstung + Chimären Deimos 300 21 C 6.300 C Hydra-Flak Marken 17 200 C 3.400 C Einfache Milizen Aceria 800 5 C 4.000 C Holzfäller Tyrea 100 20 C 2.000 C Valhalla Standard Mantikor Cyprus Ultima 1.000 42 C 42.000 C Reitersöldner Gegen Grünmäntel 3.000 16 C 48.000 C Kleine Raumfahrende 3 2.000 C 6.000 C Höllenhunde 1.000 30 C 30.000 C Tanith Standard Rüstung Cyprus Ultima 830 19 C 15.770 C Militär gesamt 231.670 C
Sonstiges
Posten C Gutscheine Siedlerversorgung 10.000 Modeindustrie (Bistum-Gutscheine) 30.000 Sonstiges gesamt 10.000 30.000
Schwerpunkt
Posten C Schwerpunkt: Möbelbau 90.000 Schwerpunkt gesamt 90.000
Nebenaktion
Posten C Gutscheine Südexpedition 22.500 Südtangente 27.500 Feinkost (Ariel 45k + Marken 30k Gutscheine) 50.000 75.000 Nebenaktion gesamt 100.000 75.000
Siedler
Partner Stk Erlös Kosten Gewinn Aceria 80.000 0 C 80.000 C -80.000 C Ariel 30.000 45.000 C + 45.000 Gutscheine 30.000 C 15.000 C + 45.000 Gutscheine Bistum 20.000 40.000 C + 30.000 Gutscheine 20.000 C 20.000 C + 30.000 Gutscheine Marken 20.000 20.000 C + 30.000 Gutscheine 20.000 C 30.000 Gutscheine Siedler-Ausgaben gesamt 150.000 C Netto -45.000 C + 105.000 Gutscheine
Zinsen gesamt: 105.807 C
Gesamtbudget
Position C Gutscheine Siedler Einnahmen gesamt 816.552 105.000 150.000 Fixkosten -219.230 Militär -231.670 Sonstiges -10.000 -30.000 Schwerpunkt -90.000 Nebenaktion -100.000 -75.000 Siedler -150.000 -150.000 Zinsen -105.807 Gesamtkosten -906.707 -105.000 -150.000 Saldo (freie Mittel) -90.155 Ariel Tilgung -30.000 Banken (Neuverschuldung) 120.155 Reserve 0 0 0
Schulden (Anfang R12)
Kreditgeber Stand Zins Zinsen Tilgung Rest Banken 535.906 C 9% 48.232 C -120.155 C 656.061 C Marken 383.000 C 7% 26.810 C – 383.000 C Sonderkredit 52.000 C 6% 3.120 C – 52.000 C Technokratie 0 C 9% 0 C – 0 C Bistum 142.500 C 9% 12.825 C – 142.500 C Sonstige 12.000 C 11% 1.320 C – 12.000 C Ariel 150.000 C 9% 13.500 C 30.000 C 120.000 C Gesamt 1.275.406 C 105.807 C -90.155 C 1.365.561 C
Schwerpunkt: Möbelbau [90k]
Durch den Kauf der Choseon-Tannen hat sich die Doppelrepublik den Zugriff auf einen weiteren Luxusrohstoff gesichert. Die Choseon-Tannen, das Hartholz (zbs Olivenbäume) aus dem Westen und Norden Acerias und das Tropenholz aus den Marken soll genutzt werden um, ähnlich der Modeindustrie mit dem Möbelbau einen weiteren leichten Industriezweig im Luxussegment zu etablieren. Wie bei der Kleidungsindustrie ist das Ziel unterschiedliche Marken zu etablieren. Wie die Gelder im Detail genutzt werden kann vom Nationalkongress entschieden werden. Eine Fabrik wäre eine Möglichkeit, man könnte aber auch einfach den Aufbau von kleineren Manufakturen fördern.
Da der Holzzugriff beschränkt ist und man eher auf exklusive Hölzer Zugriff hat, soll das Holz zur Veredelung der Möbel genutzt werden. Für das einfache Volk werden Möbel aus Metall produziert, während Vollholzmöbel als Luxusmöbel für die obere Gesellschaft vermarktet werden. Dekorative Elemente oder sogar eine Verkleidung aus Holz können Metallmöbel für die Mittelschicht aufwerten. Grundsätzlich setzt man aber eher auf hohe Qualität.
Nebenaktionen:
Südexpedition: [22'500C]
Man baut ebenfalls ein paar kleinere Schiffe und plant mal 100 Mann aus der Reserve für eine kleine Küstenwache ein. => 22'500C
Ein anfängliches Ziel für die Küstenwache ist es mit ein paar Kalamandra-Reitern die Ostküste der orkischen Gebeite abzufahren und zu schauen, dass die Wildorks dort keine Dummheiten machen. Die Kalamandra-Reiter können, wo das sinnvoll ist auch an Land gehen. Das Ziel ist einfach Aufklärung des blinden Flecks.
Erkundung und Besiedlung - Deimos - Südküste [27k]
Die Erkundung von Deimos soll sich in diesem Jahr entlang der "Tangenziale Merdiana" zwischen Tirnwatt und Tramoto fokussieren. Dazu sollen die Bautrupps eine Straßenverbindung durch die beiden Städte bauen.
Südkronus-Feinkost [50k C Aceria-Deimos + 45k G Ariel + 30k G Marken]
Die Doppelrepublik bündelt die kulinarischen Produkte des planetaren Südens und versucht diese gemeinsam als Delikatessen zu vermarkten. In Aceria-Deimos soll dadurch der Anbau von hochwertigen Wein, Olivenöl und weiteren mediterranen Produkten gefördert werden. Diese machen den Kern des Feinkostpakets und entsprechende Gebiete in der Doppelrepublik sollen gefördert werden (Man denkt hier insbesondere an Lagaris).
Zusätzlich werden die Gutscheine aus Ariel genutzt, um das Paket mit passenden Edelschinken und Käse auszuarbeiten. Auch von den Marken sollen mögliche Produkte inkludiert werden, die das Feinkostpaket abrunden. Man hofft auf eine dauerhafte Kooperation mit den ausländischen Zulieferern.
Die Nebenaktion dient ein wenig als Marktfindung. Mit der geplanten Propagandaautorität nächstes Jahr soll die Vermarktung offiziell starten. Als erste Testmärkte können die Tourismusgebiete auf Kronus, die oberen Klassen um die Gouverneurin, und die Botschaften auf Cypus Ultima und Methuselah dienen.
Sonstiges:
Siedler:
Der genaue Bestimmungsort für die Sielder wird den Teilrepubliken überlassen.
Nahrung:
Graia darf bis zu 500kt an Nahrung kaufen.
Militär:
Man hat weitere Reiter gebucht und somit insgesamt 3000 Reitersöldner unter eigener Flagge. Es steht den Offizieren frei, ob man sie für den Feldzug gegen die Schar einsetzt, zur Heimatverteidigung oder anderweitig.
Westfeldzug
Der Feldzug gegen die Schar im Westen geht weiter.
Siedlerversorgung: [10k]
Zur medizinischen Versorgung der Siedler wurden letztes Jahr 5k bereit gestellt. Weitere 5k werden zum schnellen Transport nach Aceria-Deimos zu Verfügung gestellt.
Modeindustrie: [30k]
Mit den Gutscheinen des Bistums sollen textile Vorprodukte gekauft werden, die im Protektorat verarbeitet werden, und so der Modeindustrie der Doppelrepublik zugeführt werden.
Bautrupps:
1 Bautrupp -> Protektorat
1 Bautrupp -> Bistum
5 Bautrupps -> Südtangente
Miliz:
Dem Aufbau der Doppelmiliz wird stattgegeben. Man soll aber bitte darauf achten, dass da nicht zwei separate Armeen aufgebaut werden. Durch gemeinsame Übungen, und Austäusche soll der Zusammenhalt gewährleistet werden.
Frage: Braucht/Erwartet der angegriffene Charistenkapitän etwas? Kann ich irgendwie helfen, so Angriffe in Zukunft zu verhindern?
Bautrupp an Bistum geht klar.
Geändert von [VK] (07. November 2026 um 23:39 Uhr)
Geändert von [VK] (11. November 2026 um 15:06 Uhr)
Achtung Spoiler:
Wenn man keine Anzeichen für einen Grossangriff der Schar hat (und den würden die Söldner vermutlich früh genug bemerken) wären sie bei den Marken sicher gut aufgehoben.Achja:
Was sagen die Offiziere zum Thema Höllenhunde. Sollen die gegen die weiterhin Schar kämpfen (in zweiter Reihe) oder vielleicht lieber zu den Marken gegen die Orks?
England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.