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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #316
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wollt ihr mit der TK nicht noch warten bis ihr noch mehr Einheiten habt oder soll die TK Armee einfach schon paar Runden vorgebaut werden?


  2. #317
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    Habe den Zug gestern nicht mehr geschafft.
    Dann gründe mal die Stadt im Norden und setz die Zita auf den Wald am Sinai und der Oase.
    Peking muss glaube ich direkt auf den Späher umstellen. Viel Spaß

  3. #318
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 40 China

    Eine Woche lang werde ich llowers Vertretung übernehmen.

    Wir ziehen mit dem Krieger in Richtung Sinai, wo llower seine Stadt gründen will.
    Leider decken wir hinter dem Hügel einen dänischen Kompo mit Späherbeförderung auf. Also ziehen wir den General erst mal nicht dorthin.
    Den Krieger müssen wir jetzt, so gut es geht, aus dem Schlammassel herausholen.

    Sicherheitshalber nehmen wir den Garnisons-Späher aus der Stadt, damit er dem Späher-Kompo den Weg abschneiden kann, falls er unseren Krieger verfolgen sollte.

    Den Siedler schicken wir in der Hoffnung nach vorne, dass wir trotz des Kompos auf dem Wüstenhügel beim Bison von Hanoi gründen können. Zumindest glaube ich, dass das llowers bevorzugte Stelle ist.

    Bild

    Unser Späh-Bogi in Shanghai käme wohl zu spät zur Schlacht am Sinai. Daher bleibt er erst mal dort und levelt sich an der Triere auf. Ohne Garnison würden wir außerdem noch unzufriedener werden, was die Kampfchancen verringern würde.

    Bild

    Mit der Triere erforschen wir noch ein wenig die Küste der Maya und ziehen uns wieder zur Heimat zurück.

    Bild

    Peking stellt auf den Späher um. Allerdings weiß ich nicht, wohin llower mit dem geschenkten äthiopischen Siedler hin will.
    Da brauche ich mehr Details.

    Bild

    Demo:

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  4. #319
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 41 Äthiopien

    Die Dänen haben das Mausoleum von Halikarnassos gebaut. Solange sie Wunder spammen, können sie wenigstens nicht rüsten.

    Bild

    In Gondar bauen wir den Streitwagen.
    Der Späher wird den Siedler eskortieren, der in der HS gerade im Bau ist. Damit werden wir die Nordostküste am Außenmeer besiedeln.
    Den Siedler auf dem chinesischen Gebiet verschenken wir.

    Bild

    Unsere Triere entdeckt die Stadt Texcoco und zieht sich wieder zurück. In drei Runden haben wir nämlich ein Arbeitsboot.
    (Auf dem Bild werden zwar 2 Runden angezeigt, aber um den Geldmangel von -5 auf -4 zu ändern, belegen wir diese Runde ein Wal-Feld in Harar.)

    Bild

    Bei Adwa leveln wir unsere Bogis etwas hoch. Bis auf das barbarische Schiff haben wir dort momentan keine unmittelbaren Feinde.

    Bild

    Demo und Punkte:

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    Bild

    Keine Änderung.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 56
    B (Maya und Azteken) 52
    C (China und Äthiopien) 56

    Technologie Kosten
    Schrift 52
    Optik 81
    Reiterei 132
    Mathematik 120
    Bauwesen 120
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  5. #320
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 41 China

    Da unser Krieger recht standhaft ist und wir zusammen mit dem Späher den Disziplins-Bonus bekommen, bleiben wir an Ort und Stelle.
    Der Siedler kann dann nächste Runde auf den Wüstenhügel ziehen, bevor er gründet.

    Bild

    Wir ziehen den geschenkten Siedler nach Norden, um am Außenmeer zu gründen. Ohne llowers Anweisung weiß ich nämlich nicht so recht, wo er am liebsten siedeln würde.
    Der Hügel neben dem Wal-Feld scheint ganz gut zu sein.

    Bild
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  6. #321
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    Mit dem Kompo hat torqueor aber gut aufgepasst und unseren Plan richtig gelesen. Stark gespielt von ihm, aber reicht so nicht aus.

    Genau Gründung dann auf dem Wüstenhügel und die Zita auf den Wald. Sollte er die Zita dort blocken, könntest du auch auf den Steinen gründen.

    Entschuldige mit den Siedlern ich dachte mit dem Siedlungsplan war alles klar.

    Der geschenkte Siedler war fürs Binnenmeer gedacht, der Hügel 44 vom Gewürz und 1 vom Wein.

    Den Spot im Norden auf keinen Fall setzen!! Das zerschießt dir zwei Städte.
    Am Außenmeer bleibt mir nur der Spot im ganz nördlichen Sumpfzipfel 7979 von Guangzu aus.
    Die Stadt ist aber nur Füller, genau wie die Stadt 1 von dem Hügel wo du jetzt hinlaufen wolltest.

    Würde nächste Runde dann mit Späher und Siedler zum Spot am Binnenmeer ziehen.

    Sinai sieht ja jetzt gut aus, wenn du den siedler auf den Hügel ziehst muß er sich zurückziehen.
    Durch Ehre Disziplin und doppelten Generalsbonus sollten Krieger und Späher gut einstecken können

  7. #322
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Alles klar. Danke.
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  8. #323
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    Am Sinai kannst du denke ich nächste Runde den Siedler zum Späher und den General zum Krieger ziehen. Mit drohender Stadt und chinesischen Ehrekämpfern muss sich torqueor zurückziehen.

    Den geschenkten Siedler können wir auch aggressiv ausprobieren, ich denke das Gebiet beim Sinai sieht genau so aus wie beim Fuji, dann müsste neben den Pferden ein Feld kommen, dass äquivalent zum Wildspot am Fuji ist.
    Durch die chinesische und unsere Gründung müßte dort noch ne schicke Stadt hinpassen.

    Im Binnenmeer verlieren wir noch nicht viel, wenn wir da später gründen und dann können wir uns auch zufrieden halten.

    Was meinst du? Ich glaube ich würde es probieren, also den zweiten Siedler direkt hinterher zum Sinai schicken

  9. #324
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    Nimm dann auch den Bogi statt dem Späher aus Peking als Geleit mit und Upgrade den auf dem Weg

  10. #325
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 42 Äthiopien

    Die Dänen und Zulus haben die Reiterei erforscht. Wollen sie Reiter bauen oder nur Richtung ÖV forschen?

    Nachdem wir ihr Gebiet erkundet haben, ist eine aztekische Triere aufgetaucht. Es kann sein, dass sie in Texcoco vorgebaut wurde. Nur gut, dass unsere Triere sich nicht noch weiter vorgewagt hat. Sonst wäre ihr Weg abgeschnitten worden.

    Da wir in Sicherheit sind und auf dem Wal-Feld heilen können, greifen wir an. Leider haben wir am Ende 67 TP und die Azteken 76 TP.
    Aber dafür müssen sich die Azteken irgendwann zurückziehen, wenn sie sich heilen wollen.
    Mal sehen, wie das ausgehen wird.

    Bild

    Die zweite Schlacht von Adwa beginnt. Emoticon: kriegshorn
    Dieses Mal versuchen die Azteken die Ruinen-Insel zu erobern, haben aber anscheinend nur den einen Bogi dabei, der sich mit dem Barb-Bogi auf der Insel duelliert.

    Wir greifen mit unserem Späh-Bogi an und ziehen den anderen auf das Wildfeld vor.
    Der Krieger heilt aber noch mindestens eine weitere Runde in der Stadt.
    Am Ende hat der aztekische Bogi nur noch 39 TP.

    Bild

    Die Stadt Axium wird auf einem Elefanten-Feld gegründet, wodurch unsere Zufriedenheit konstant bleibt.
    Der andere Siedler wird vier Felder nördlich davon eine weitere Stadt gründen.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Team A hat die Reiterei erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 60
    B (Maya und Azteken) 52
    C (China und Äthiopien) 56

    Technologie Kosten
    Schrift 52
    Optik 81
    Reiterei 120
    Mathematik 120
    Bauwesen 120
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  11. #326
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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  12. #327
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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  13. #328
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Der Schaden bei der Angreifer-Triere ist komisch. Weiß jemand wie das berechnet wird? Die Einheiten sind ja gleich stark ohne Beförderungen.


  14. #329
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 42 China

    Wir schließen die Wale an und später noch das Silber in Peking, wodurch wir auf 6 kommen.
    Barbaren sind sehr wahrscheinlich nicht in der Nähe der Wale.

    Bild

    Unser Siedler steht jetzt direkt auf dem Wüstenhügel und wird nächste Runde dort gründen.

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Ich glaube ich würde es probieren, also den zweiten Siedler direkt hinterher zum Sinai schicken
    Den anderen geschenkten Siedler schicken wir ebenfalls Richtung Sinai, auch wenn ich mir nicht komplett sicher bin, ob da noch eine freie Stelle ist. Einen Versuch ist es dennoch wert.

    Ein Kompo-Upgrade kostet meines Wissens nach 50 . Außerdem müssten wir vorher Bauwesen zu Ende forschen.

    Bild

    In Shanghai bauen wir einen BT. Ich war mir ansonsten nicht ganz sicher, was llower dort bauen wollte.
    Eigentlich wären Schwertkämpfer für die TK nicht schlecht gewesen, aber die Forschung dauert noch.

    In Peking wird übrigens nächste Runde ein BT fertig. Da müsste ich auch wissen, was als Nächstes gebaut werden soll. Steinwerke? Papiermacher? TK?
    Außerdem brauche ich Anweisungen für die neue Stadt auf dem Wüstenhügel.

    Bild
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  15. #330
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Der Schaden bei der Angreifer-Triere ist komisch. Weiß jemand wie das berechnet wird? Die Einheiten sind ja gleich stark ohne Beförderungen.
    Warum? Das ist doch zufallsbasiert. Die machen nicht immer denselben Schaden.
    Zur Schadensformel habe ich vor langer Zeit in der Civ5-Lesebibliothek einen Thread eröffnet.
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