Komm nie mit einem Messer zu einer Schiesserei!
Gemach, junger Medici, gemach!
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Gemach, junger Medici, gemach!
oha, das sieht blutig aus, aber shade hat immerhin noch 30 Katapulte übrig
Deine Optionen scheinen so vielfältig wie eh und je (nur besser). Entweder einen der beiden kaputten oder die entmilitarisierte Zone nutzen, um den Rücken frei zu haben für gaaaanz andere Ziele...![]()
Shade macht jedenfalls einen „Double Down“ und peitscht XXL weiter..
Ist da überhaupt noch jemand zum versklaven da?![]()
ok, streich das...aber shade hat immerhin noch 30 Katapulte übrig ...![]()
Das ist von shade's Invasionsarmee (ausser seinen Reiterhorden) noch übrig - auf dem Hügel 2 meines BT's
Und das ist von Picca noch da, in der 4b Stadt auf 7 meines BT's
Die Stromrechnung ist noch nicht eingetroffen, deshalb sieht shade (auf dem Papier) noch sehr stark aus.
Aber: Ich bin nicht der einzige Mitspieler, der sehr genau schaut, was da passiert ist.
Militärwesen ist übrigens eine knappe Nummer. Bei 80% Forschung schaffe ich es aktuell gerade so, aber mit wirtschaftsfreundlichen Einstellungen.
Wenn ich aufs Kriegswirtschaft stelle (Sklaverei etc) könnte es knapp nicht reichen, da die Gesamtwirtschaft etwas leiden wird..
Knapp würde ich dann um 1R später rüsten können.. hmmm..
Aber wenn ich im Friedensmodus bleibe für 1R länger, haben meine ersten modernen Einheiten nur 5 XP statt 9 XP...
(Eine Teil-Umstellung kommt nicht in Frage da ich 5R warten muss zwischen den Wechseln)
So, jetzt zu den möglichen Erweiterungskandidaten:
shade: Hat gerade den grössten Teil seiner Armee verloren. Ist wirtschaftlich und technologisch abgeschlagen. Hat sich schon runtergesklavt, viel Notsklaven wird er nicht mehr können. Ist im Krieg gegen Picca, welcher diesmal wohl nicht so schnell aus dem Krieg aussteigen wird, wenn er sieht das ich mitmache..
Nachteile: Es ist shade, er weiss wie man Krieg führt. Ausserdem nicht mein "natürlicher Gegner".
Rating 8/10
Flunky/ROT: Wirtschaftlich etwas hinter mir, technologisch ebenfalls. Hat aber nächste Runde Schiesspulver. Als mein "natürlicher Gegner" natürlich eine bevorzugte Erweiterungsoption.
Nachteil: Vermutung: Geniesst den Schutz von TR, welcher mich ungern in diese Richtung expandieren sieht.
Rating 6/10
Xist10: Elender PapstJa, das sollte unter Nachteile gelistet werden, da er ein paar hässliche "Papst-Optionen" hat, welcher er natürlich auch in anderen Kriegen einsetzen könnte, aber natürlich insbesondere gegen sich selber..
Weitere Nachteile: Hat Schusswaffen, nur kurze Grenzen mit mir.
Rating 4/10
TR: Als Führender der härteste Brocken. Das ist auch der einzige Vorteil, das andere Spieler dann tendenziell einen langen Krieg gegen TR sehen wollen, der ihn einbremst (und mir nicht das Messer reinrammen würden)
Nachteile: Weiss wie man Krieg führt. Grosses Ritterheer. Hat volles Peitschpotential
Rating 3/10
Daniel (Blau): Er hat in einem kurzen Krieg gegen mich versucht, mein Land zu nehmen. Aber dann schnell wieder Frieden geschlossen. Hege hier keinen grossen Groll deswegen.
Nachteile: Eigentlich alles. Er hat zwei sehr gut befestigte Grenzstädte gegen mich. Ordentlich modernes Militär. Wir haben einen Kupfer-Kupfer Deal. Ausserdem der "logische Feind" von TR, deshalb will ich ihn auf keinen Fall schwächen.
Rating 1/10
McC: Keine Feindseligkeiten. Kein logischer Erweiterungskandidat. Hat seine Grenzen mir gegenüber nur schwach besetzt, aber wir haben einen Eisen-Eisen Deal. Verbündeter. Technologisch auch sehr gut dabei.
Rating 0/10
Picca: Verbündeter. Auch wenn er uns unter den Bus geworfen hat, ist er aufgrund der Lage mein logischer Verbündeter.
Rating 0/10
Drei Spieler sind als Ziele also praktisch ausgeschlossen, jedenfalls für den Moment.
Natürlich wird es noch einen Moment gehen, bis wir einen Krieg führen müssen, aber die Hebel sind jetzt in Bewegung gesetzt. Noch kann es sich kurzfristig ändern, der Krieg gegen shade war ja eigentlich nicht geplant, sondern hätte sich damals in die anderen Richtung (gegen Flunky/ROT) ergeben sollen.
Da kann es sich auch kurzfristig noch verändern..