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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #301
    racebear75 Avatar von racebear75
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    Helis? Ich habe fast immer Hubble früher als die Helis.
    bin inzwischen nicht mehr ganz so ein Neuling ;-)

  2. #302
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wenn Shanghai das Ozeanfeld eingemeindet kannst du darüber zu dem inneren Küstenring fahren. Vielleicht expandiert auch ein Stadtstaat demnächst auf den Ozean oder zeigt sich mit einer Einheit.


  3. #303
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 39 Äthiopien

    Der aztekische Speeri mit den starken Beförderungen ist tatsächlich vernichtet worden und unser siegreicher Krieger wassert zurück nach Adwa.
    Von nun an soll der Geist von Adwa an diesen epischen Sieg erinnern .

    Bild

    Unser Siedler ist fast schon in China angekommen.
    Währenddessen holzen wir in Gondar einen Wald, damit dort eine Militäreinheit für die TK gebaut werden kann.

    Eigentlich plane ich einen Streitwagen in Gondar, aber wenn wir Bauwesen rechtzeitig erforschen, kann es auch gerne ein Kompo sein.
    Was meinst du, llower?

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    Jerusalem hat uns nicht nur den Kultur-Quest gegeben, sondern will auch das Gebiet der Maya finden.
    Leider sind sie feindselig, sodass die schnell dahinschmelzen werden.

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    Diese Runde haben die Dänen und Zulus Bauwesen erforscht und könnten somit Kompos oder sogar die TK bauen. Da sollten wir vorsichtig sein.
    Als letztes Team haben die Maya und Azteken zudem die Schrift erforscht.

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Team A hat Bauwesen und Team B die Schrift erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 56
    B (Maya und Azteken) 52
    C (China und Äthiopien) 52

    Technologie Kosten
    Schrift 52
    Optik 81
    Reiterei 132
    Mathematik 132
    Bauwesen 120
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  4. #304
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    Die Mayas müsste ich bald finden, die Zulus haben auch noch nicht am Binnenmeer gesiedelt.

    Ich baue bereits den zweiten Bogi um einen zum Kompo upzugraden, du kannst mir dann gerne eine Streitwagen schicken. Ich wollte jetzt in der HS nach dem Bogi noch 1-2 BTs bauen und dann die TK, glaube nicht das wir da große Konkurenz haben.

  5. #305
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    Runde 39

    Bild

    Durch die ganzen Garnisonen und ein neues NW steigt unsere Zufriedenheit wieder um 4 Punkte, mit dem Arbeitsboot und dem Silber sind wir dann auch wieder zufrieden.

    Bei mir sind noch keine Stadtstaatenquests aufgetaucht, abgesehen von der globalen Kulturquest. Aber die Mayas decke ich für dich auf

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    Nächste Runde könnte ich auch versuchen an Tikal vorbei zu fahren um die Maya-Azteken Küste aufzudecken. Die Küstenstädte zu kennen würde sicher nicht schaden, die Triere könnte dabei aber auch drauf gehen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #306
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich würde die Triere lieber nicht riskieren.
    Einerseits brauchen wir Schutz für die kommenden Frachter und Fischerboote. Andererseits könnte sie beim Kampf gegen Dänemark helfen.

    In einigen Runden werde ich einen Teil der aztekischen Küste im Binnenmeer erkunden. Danach kommt meine Triere aber sofort zurück in Sicherheit.
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  7. #307
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wenns doof läuft steht in/bei Tikal eine Maya-Einheit und gibt der Triere ZOC.


  8. #308
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    ZOC gibt es für die Triere auch schon durch die Stadt. Ich könnte nächste Runde also 9 der Stadt ziehen, muss eine Runde durch den Stadtbeschuss und danach geht es ins unbekannte (wahrscheinlich weitere Küstenstädte).

    Wichtig war mir hier vor allem das NW, dadurch Äthiopien jetzt auch nicht mehr unzufrieden sein. Gibraltar ist auch nur ok, die Hauptgewinne waren wohl SriPrada, der Sinai und das fehlende sechste NW am Außenmeer?

  9. #309
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Würde mit Triere Uhrzeigersinn fahren und ggf sie an Äthiopien ausleihen, dann aknn Tira mit zwei Trieren durchbrechen/nerven.

    Der Hauptgewinn sind doch die Ruinen.


  10. #310
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Wenns doof läuft steht in/bei Tikal eine Maya-Einheit und gibt der Triere ZOC.
    Meines Wissens erstellen Landeinheiten für Wassereinheiten keine Kontrollzone. Die Stadt jedoch tut es.

  11. #311
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 40 Äthiopien

    Nach der Mathematik forschen wir in Richtung Galeassen.
    llower kann Bauwesen zu Ende forschen, sobald er es braucht.

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    Unser Reich ist dank llower NW-Entdeckung nicht mehr unzufrieden. Zudem werden wir die Wale in 3 Runden anschließen.
    Mittlerweile bewegen sich zwei unserer Siedler zur Küste des Außenmeeres. Da dort kaum Barbaren sind, sind die Siedler kaum auf Eskorten anwewiesen.

    In Adwa ist unsere Krieger sicher angekommen und heilt sich aus. Danach kann er die nördlichen Städte bewachen.
    Oder wir versuchen die Ruinen-Insel im Osten zu erobern. Nachdem die Azteken ihren Speeri verloren haben, werden sie es nicht so schnell wieder versuchen. Emoticon: snicker

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    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
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    Team C hat Mathematik erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 56
    B (Maya und Azteken) 52
    C (China und Äthiopien) 56

    Technologie Kosten
    Schrift 52
    Optik 81
    Reiterei 132
    Mathematik 120
    Bauwesen 120
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  12. #312
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    Sieht doch alles gut aus

    Willst du wirklich direkt auf Galeassen forschen? Ich wäre vermutlich erstmal Richtung Werkstätten gegangen, oder? Da gibt es auch noch Schwertkämpfer für die TK-Armee und die Reiterei hätte ich auch noch mitgenommen.

    Philo, Drama und Theologie sind allesamt teuer und bringen uns nichts.

  13. #313
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ja, ich hatte nicht viel Zeit mir das genauer zu überlegen und wollte den Zug nicht noch länger verzögern.
    Also wir können gerne noch Werkstätten und vorher noch die Schwertis erforschen. Ab nächster Runde stelle ich das so ein.
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  14. #314
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    Alles klar.

    Ich bin übrigens von Montag bis Freitag unterwegs, willst du meine Züge mit übernehmen?
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    Achtung Spoiler:
    GP


    Wenn bei dir jetzt die ersten Pagoden kommen, lernst du die wahre Stärke Äthiopiens kennen Zufriedenheit wird dich dann nicht mehr groß stören und die Kultur geht auch ab, noch musst du zähe 8 Runden auf eine Pagode warten. Aber das geht fix hoch.
    Bei mir dürfte ja alles ruhig sein, gründe die Stadt zum Sinai hin und klaue diesen mit dem General. Triere dann wieder zurück und verhindern, dass ein maya oder aztekisches Schiff den GrandMesa findet. In Peking passend zu deinem Siedler einen Späher als Eskorte und Garnison mit bauen. In Shanghai erst die barbarische Triere sichern, mit der neuen Stadt solltest du dann volle Sicht haben, bevor die Wale angeschlossen werden.

    Dann in Peking die TK vorbereiten und in den anderen Städten gibt es keine wirklich wichtigen Projekte, über das Forum werde ich abends aber auch weiterhin schreiben können, nur der Zug geht nicht.

  15. #315
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ja, ich kann das Spiel übernehmen. Bei den vielen Details müsstest du mir aber helfen.
    Wie schnell könntest du eigentlich den zweiten General bekommen? Ich fände es schade, wenn dein TK-Rush nicht schon zu Beginn vom chinesischen Generalsbonus profitieren würde.
    Ich bin nämlich immer noch der Meinung, dass du mit TK einige dänische Städte erobern kannst, selbst wenn sie sich hinter dem Gebirgszug verschanzt haben.

    Soll ich übrigens sofort die Pagoden kaufen oder lieber auf den zweiten Propheten warten? Solche guten Glaubenssätze wie Moscheen oder Verteidiger des Glaubens wären nicht schlecht, bevor sie uns jemand wegschnappt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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