Runde 35 und 36: China
Hier die besagte Barbarengaleere, sie zieht im Rundenwechseln auf das Feld 9 der Fische.
Der Siedler ist am Ziel angekommen und wird uns nächste Runde unglücklich machen. Dafür startet dann auch der letzte eigens gebaute Siedler seine Reise.
Demos: Die Azteken wollen wachsen.
Achtung Spoiler:
Bei mir sehe ich im See ja schon Stadtstaatgrenzen, aber auch bei dir gibt es welche zu sehen.
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Ich glaube China muss noch paar Siedler bauen. Es sind einfach zu viele Siedlungsplätze. Am Aussenmeer zB.
Mithilfe der Baumwolle werden wir dielos, aber in der Ruine finden wir ein
, wodurch wir wieder bei 1
sind.
Die Ironie ist, dass der neue Bürger in Adwa den Großen Leuchtturm gar nicht beschleunigen kann. Die Unzufriedenheit hingegen erhöht die Bauzeit von 18 auf 19 Runden.
Interessanterweise sind wir den Azteken eine Runde zuvorgekommen. Erst beim Anlanden konnte unser Krieger den Speeri sehen.
Es wird sich zeigen, ob er das überleben wird, falls die Triere uns nach dem Wassern angreifen sollte.
Der Barb-Bogi auf der Insel heißt übrigens Katnis Everdeen, hat Survivelism I und steht auf einer Ruine. Die Azteken werden sich aber wohl nicht so einfach dorthin trauen, solange die barbarische Triere in der Nähe ist.
Den Barb-Krieger haben wir übrigens nicht angegriffen, da er uns momentan eher nützt.
Der große Prophet ist immer noch nicht erschienen.
Zufälligerweise sucht Hanoi ausgerechnet jetzt einen Großen Propheten. Eine zusätzliche Militäreinheit von diesem militärischen StSt könnten wir durchaus gebrauchen. Ich glaube, dass sie uns Katapulte schenken werden, sobald wir Mathe erforscht haben.
Dann würde das sehr gut zur TK Armee passen. Nicht alle Spieler mögen Katapulte, aber z.B. im 229er waren sie aller Kritik zum Trotz sehr wichtig, um die Schoschonen zu erobern.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Ich glaube die Geflügelten Hussare. Das betrifft uns also erst mal nicht.
Dauert noch ein bisschen
Katapult wäre nicht schlecht, das kann sich llower dann in seine nächste freie Garage stellen (vllt lässt sich Torqueor sogar beeindrucken wenn es in Shanghai steht).![]()
Runde 37: China
Der nächste Siedler ist unterwegs und wir gründen Nanjing. In der Unzufriedenheit wird verstärkt Produktion belegt. Da der Späher aus Peking nächste Runde die Eskorte übernehmen muss, wird ein neuer für die Garnison nachgebaut. Danach folgen dann zwei Bautrupps. Nanjing baut sich eine sinnlose Garnisonseinheit, die sich dann aber mit der TK-Armee verdoppeln soll.
Den neuen Siedler kannst du mir dann auf dem neu eingemeindeten Hügel übergeben, wenn du nicht selbst siedeln willst. Wenn du den Späher dann nicht mehr brauchst, kann ich den auch direkt mit dem Siedler als Garnison mitschicken.
In Shanghai habe ich hier schon seit ein paar Runden einen groben Fehler begangen und ihn leider erst jetzt entdeckt und korrigiert. Das hätte teuer werden können, aber das Glück ist mit die Doofen.
Achtung Spoiler:
Welche Einheiten sind für die TK-Armee geplant? Bisher sehe ich Bogi, Krieger, Späher und Speeri.
Kompos, Katas und Streitwagen kommen noch dazu. Reiter wären ebenfalls schön.
Ich hoffe, dass ich eine Kata und den Streitwagen rechtzeitig Richtung China schicken kann.
Triere werden übrigens auch verdoppelt, soweit ich mich erinnern kann.
Hanoi ist zwar ein feindlicher StSt, wo wir jede Runde 1,87verlieren.
Aber dennoch sollten die 45für zumindest eine Einheit ausreichen.
Denn der Große Prophet ist rechtzeitig nach dem Quest erschienen.
Wir wählen +2pro Glaubensstadt und die Pagoden. Bei den vielen kleinen Städten in der Umgebung sollte die Reli sich von alleine ausbreiten, sodass wir die
für Pagoden statt Missionare ausgeben können.
Glücklicherweise helfen uns die +2schon jetzt dabei, dass wir über -5
pro Runde bleiben. Somit kann Gondar wieder den Schafshügel anstelle der Plantage bearbeiten.
Ein Streitwagen würde dort nur 8 Runden brauchen.
Die barbarische Triere hat sich leider in unsere Richtung bewegt, anstatt die aztekische Stadt heimzusuchen. Also vernichten wir sie noch in dieser Runde, damit unser Krieger sicher wassern kann.
Da unser Bogi relativ viel Schaden am aztekischen Speeri anrichtet, wassern wir unseren Krieger aber noch nicht, sondern greifen ebenfalls an. Hier habe ich nur rein intuitiv ohne Berechnungen abgeschätzt, dass unser Krieger das überleben sollte (ist schon spät geworden).
Am Ende hat der Speeri nur noch 6 TP.
Selbst wenn er eine Sofortheilung nehmen würde, wäre das eine "verschwendete" Beförderung.
Ansonsten wird er wohl wassern und sich auf das Meer retten, wenn wir ihn nicht mit unserem Spähbogi jagen werden.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
@llower: Ich brauche den Späher noch zum Schutz gegen die Barbaren.
Der Speer hat sich gelohnt, ich glaube der Barbarenbogi hat ihn im Rundenwechsel platt gemacht
Im See ist definitiv etwas versteckt, der Symmetrie nach werden wir das aber vermutlich noch nicht entdecken können. Vielleicht muss man sogar einen der "Eckstatdtstaaten" für die Sicht erobern oder auf Helikopter warten. Nächste Runde müsste ich zumindest das NW zwischen den anderen Teams aufdecken können.
Die Einheiten ziehen aus, für die TK benötige ich ohnehin noch einen Bogi also kann ich schonmal die Städte stationieren gehen. Für den äthiopischen Siedler baue ich dann auch nochmal eine Runde eine eigene Spähereskorte.
Als Stadtstaatquest gibt es jetzt auch Kultur, auch das dürfte niemand Äthiopien streitig machen können. Pagoden sind super, +2 statt Zehnt ist denke ich ähnlich.
Ribe wurde leider gegründet, bevor ich genug Gold für die Steine hatte. Die dänische Grenze ist beidseitig abgesteckt.
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