Dann sollen sie in der zweiten Reihe siedeln, einen Siedler so zeitig bauen und für die zweite Reihe verschwenden wäre schon sowas wie eine Vorentscheidung denke ich.
Wenn ich auf die HS Baue ist die mal weg oder? Ist trotzdem OP mit dem Rest rundherum.
Alle Geländeverbesserungen werden von einer Stadt zerstört.
OP ist das ganze Gebiet, aber ihr müsst es auch halten können. Und am ende könnte der frühe Siedlerrush euch wichtige Zeit im Aufbau und Erkunden gekostet haben.
Runde 18: Persien
Wir erreichen die Mitte und plündern das Zollamt. Persepolis ist recht produktionsorientiert, mit den Frachtern haben wir ausreichend Nahrung.
Wofür baust du denn im Moment den Bogi? Zum Erkunden hilft der vermutlich nicht und in deiner HS gibt es doch noch nichts zu verteidigen. Ich denke du kannst jetzt in Delhi auch auf vollen Produktionsfokus bis zum Frachter setzen. Ich tendiere dazu nach der KK direkt den Frachter zu bauen, der Bonus ist einfach zu stark und eine Einheit zu bauen um potentielle Pferde zu schützen ist den Ertrag nicht wert.
Militärwert 0Das werden schnelle Züge
Vielleicht ist die Idee aber gar nicht so schlecht, das Militär bei einem zu sammeln um dann die Stadtstaaten zu erpressen? Wobei sich unsere beiden beide nicht erpressen lassen (Bug). Allerdings bin ich mit Krieger + Bogi erster im Militär? Vielleicht doch Einheiten aufgerieben?
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Der See in der Mitte ist ein See, also keine Schiffe (auch keine ABs) und keine Küstengebäude, nur Azteken könnten hier noch mehr rausholen.
Wenn du auf der heiligen Stätte gründest, hast du keine eigene. Und gerade das geschenkte Pantheon ist viel wert.
Ich hätte eher gedacht wir kaufen die Felder einfach direkt ein, also ich die heilige Stätte und du dann die Akademie. Gold haben wir durch den Siedlerbau und unsere Minenressourcen ja genug.
Vielleicht will jemand als "Pazifist" ein AW gewinnen.
Für noch mehr Gold könnte der Bogi noch die Akademie plündern.![]()
Ich würde versuchen den Bt frei zu kämpfen
Ich könnte die dritte Heilige Stätte am See einkaufen theoretisch, wenn wir gründen wie geplant können wir ja ein Zoööamt nicht kaufen oder? Aber die Stadt wäre am Anfang auch eine Katastrophe ohne die bonusfelder.
Bevor ich einen Bautrupp ohne Schutz lasse habe ich lieber einen Bogi. Keine Ahnung ab welcher Runde die Barbs kommen können.
Barbs spawnen ab Runde 10 und dann idR alle vier Runden in den Lagern. Wenn die Lager angegriffen werden spawnen ggf. auch zusätzliche Barbs. Es gibt bei den normalen Spawns anscheinend auch einen Faktor, ob weitere Barbs in der Umgebung sind, aber das kann ich nicht genau beziffern.
Runde 19: Persien
Naja das Zollamt bekommen wir nicht, aber das ist ja auch nur wenig wert. Da ist ein Stein mit 3wohl besser als das 2
4
-Feld. Aber ja irgendjemand wird dort noch gründen, aber das Fell ist dann hoffentlich schon verteilt.
Im Pardies gibt es aber noch eine Überraschung
Zwei Dromonen schwimmen in dem See. Zwei Schüsse werden wir also erneut einstecken müssen aber dann steht die Stadt. Die Pikte ist übrigens doppelt auf unwegsames Gelände befördert und hat auch die Kili-Beförderung für Hügel. Das könnte für deinen angeschlagenen Bogi ganz schön unangenehm sein. Daher beschieße ich diese die Runde auch direkt und drohe somit ins Lager zu ziehen. Ich hoffe sie lässt dich so in Ruhe, dann könnten wir nächste Runde weiter auf die Pikte schießen.
Außerdem ist das Lagerpantheon weg, das werden wohl die Mayas oder ein doppelter Reli-Stadtstaat im ersten glücklichen Team gewesen sein. Ich denke ich kann dann bald mit den Weiden nachziehen.
Ich überlege übrigens mit Krieger und Bogi zum südlichen Barbarenlager weiterzuziehen, dort ist bestimmt auch ein BT gefangen und vielleicht können wir diesen so dem südlichen Team "klauen". Das Lager könnte ich ja auch durch Feldkauf auflösen.
Segeln bitte durchforschen, damit die Stadt nicht die Kosten erhöht.
Auch ohne zweite Stadt sieht die Demo mit dem frühen BT hübsch aus.
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Vielleicht hätte ich den Dromonen auch Beförderungen geben sollen.
Die Fische sind damit wohl kurzfristig blockiert.
Runde 20 - Indien
Wir wandern mit den angeschlagenen Bogi& Krieger auf dünnem Eis. Der Bogi beschießt die Pikte und macht 8 Schadenalso so gut wie gar nix.
Es ist eine dritte Dromone aufgetauchtBin gespannt was da die Stadt&Bogi an Schaden machen können.
Wir können gerne dann das Lager im Süden räumen.
Dehli baut jetzt weiter am Bautrupp, trotzdem hätte ich da gerne einen Bogi oder eine andere Einheit um wenigstens die Dias anschließen zu können.
Forschung ist mal auf Bronzeverarbeitung eingestellt, müssen nicht durchforschen, aber Eisen aufdecken wäre sicher auch nicht schlecht.
Demo
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Runde 20: Persien
Unser Bogi darf ganz schön einstecken, dafür gibt es jetzt die Stadt am See und wir kaufen uns direkt mal die zweite heilige Stätte...
oder auch nicht, ganz schön teuer. Aber ich denke es lohnt sich dennoch.
In zwei Runden gibt es das Pantheon, in 7 den Siedler und durch die Produktionsbelegung in 6 Runden den Frachter nach Delhi. Mit Eisenverarbeitung könnte ich danach auch einen Krummsäbel bauen. Mit der doppelten Heilung ist der vielleicht auch zum Erkunden geeignet.
Alle exakt 7 Zufriedenheitdoppelte Produktion vom Durchschnitt
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Wenn der Inder auch sein Ziel erreichen kann. Dann sieht es doch gut aus. Geile Karte