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Thema: [301] Kleemisu

  1. #136
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Das könnte gehen, allerdings sollte dein Bogi genug TP haben. Trotz seiner Fähigkeit kann es manchmal passieren, dass er sich nicht immer zurückziehen kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wenn er zwei Felder Abstand zur Pike hält sollte keine Gefahr drohen


  3. #138
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 17 Rom

    Unser Krieger nimmt das Barblager und den BT.
    Mit dem Lagergold haben wir somit 179 . Die Inka haben 144 .
    D.h. gemeinsam können wir schon jetzt 323 zur Kriegskasse beisteuern.

    Die Frage ist nur noch, ob wir am Ende eine mittelgroße oder große Armee unterhalten können.
    Je mehr desto besser.

    Noch ein paar Details zum Krieger:
    Am Ende der Runde hat er noch 46 TP übrig, was recht viel ist.
    Die Bestie ist unglücklicherweise über den Fluss gelaufen und kann uns somit zweimal angreifen. Sollte die Bestie in der nächste Runde über den zweiten südlichen Fluss angreifen, könnte unser Krieger laut meinem Schadenskalkulator selbst im schlimmsten Fall mit mindestens 1 TP überleben.

    Falls die Bestie aber zuerst den südlichen Fluss überqueren sollte und dann angreift, wären die Überlebens-Chancen nicht bei 100%.
    Mal sehen, wie schlau die KI ist.
    Schlimmstenfalls werden wir nach Westen flüchten und uns mithilfe der Akademie etwas plünderheilen.

    Bild

    Wir finden im Nordwesten die Dromone Plumbum.
    Daher ziehen wir von der Küste weg und erkunden erst mal den Norden. Allerdings würde es mich reizen den Weg Richtung Westen zu verfolgen, denn wahrscheinlich gibt es da einen Weg zum Gebiet des anderen Teams.

    Wenn wir Thrawns Idee folgen und mit einem Streitwagen dort erkunden gehen, wäre das viel einfacher, aber dann wäre der Streitwagen trotz der Straßen nicht rechtzeitig zurück in Rom für unseren Eroberungsfeldzug.
    Daher ist der einsame Späher erst mal auf sich alleine gestellt.

    Bild

    In dieser Runde haben wir Bogenschießen erforscht. Ich glaube, Kleemo war das.
    Jedenfalls werden wir als Nächstes Segeln zu Ende forschen und danach wieder die Bronzeverarbeitung.

    Bild

    Laut der Demo baut Polen einen Siedler, was man anhand ihrer geringen und der hohen erkennen kann.
    Sehr wahrscheinlich werden sie den Krakatau-See im Osten besiedeln wollen.

    Bild

    Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Team C hat Bogenschießen erforscht.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 20
    C (Inka und Rom) 20

    Technologie Kosten
    Töpferei 30
    Tierzucht 30
    Bogenschießen 33
    Bergbau 30
    Segeln 57
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 57
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  4. #139
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 18 Rom

    Diese Runde haben wir Glück, denn unser Krieger hat noch 23 TP. Der Barbar hingegen hat relativ viel Leben verloren mit nur noch 68 TP, weswegen er weniger Schaden anrichten kann.

    Selbst wenn er über den Fluss ziehen sollte, werden wir meinen Berechnungen zufolge den Weg nach Rom garantiert überleben.
    Denn wenn wir auf dem Hügel angegriffen werden, haben wir +25% . Auf der Ebene hingegen kann unser Späher notfalls einen Flankierungsbonus geben und unseren Krieger retten.

    Bild

    Dankenswerterweise finden wir eine unbewachte Ruine.
    Weiter nördlich scheint noch ein See zu sein, da ich eine Küste zu erkennen glaube. Wir müssen also wegen den Dromonen vorsichtig sein.
    Andererseits könnten die vielen Maori-Statuen uns beim Plünderheilen helfen, während der Späher XP sammelt für Survivalismus I und II. Zusammen mit dem Ehre-Opener hätte er beim Verteidigen gegen Barbaren 10 , wodurch Dromonen kein großes Problem mehr wären..

    Bild

    In Rom belegen wir nun wieder das Diamantenfeld, wodurch aber das Wachstum in 2 Runden nicht verzögert wird.
    Das Monument wird durch das Wachstum schon in 2 statt 3 Runden fertig. Danach bauen wir den tollen Nahrungsfrachter für Kleemo.

    Bild

    Das andere bekannte Team hat leider unsere Schattenforschung ausgenutzt und Bogenschießen erforscht.
    Sie haben diese Runde aber auch Bronzeverarbeitung erforscht. Damit könnten sie z.B. die starken Speerkämpfer bauen und ihre Siedler bewachen.

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Team B hat Bogenschießen und Bronzeverarbeitung erforscht.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 28
    C (Inka und Rom) 20

    Technologie Kosten
    Bogenschießen 30
    Bergbau 30
    Segeln 57
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  5. #140
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    @Kleemo: Kannst du mir deinen Plan nennen, wie du mit deinen Einheiten vorgehen willst?
    Ich würde dir gerne dabei helfen, den BT der Barbaren zu holen und später noch den Osten erkunden.
    Daher sollten wir unsere Bewegungen etwas koordinieren.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  6. #141
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    Runde 18 Inka

    Die Pikte kommt jetzt schon aus dem Lager. Etwas schlechtes Timing wir weichen zurück und feuern.

    Im Oster kommen wir ans Südufer eines weiteren Sees. Potentieller Siedlungsraum.

    Cusco vollendet nächste Runde die KK zusammen mit Segeln. Somt können wir dann schon den Frachter bauen... in 5R gibts dann den UA Siedler und ich werde mich auf Siedler konzentrieren. Hier brauch ich noch einen Siedlungsplan.

    Bild

    Demo:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    You never know how strong you are until being strong is your only choice.

    Back to the roots:
    ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
    ciV PBEM 299-Story: Work in Progress - beendet
    ciV PBEM 300-Story: Double-strike-Zwei-Fäuste-für-ein-Halleluja - aktuell
    ciV PBEM 301-Story: Kleemisu - aktuell

  7. #142
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 19 Rom

    Wie erwartet, hat der Barbar den Fluss überquert. Dafür befinden wir uns jetzt auf einem sicheren Hügel.

    Die andere Neuigkeit sind die erhöhten 12 Kosten für das nächste Pantheon, nachdem die Maya das Pantheon der Jagd gewählt haben mit +1 aus Lagern.

    Bild

    In der Ruine finden wir einen Bogi-Upgrade, was unserem Erkunder sicherlich helfen wird. Leider heißt das nun, dass unser anderer Späher in Rom keinen Upgrade bekommen wird.
    Insofern muss der Erkundungs-Bogi recht schnell zurück nach Rom für den Rush. Die Plünderung der Geländeverbesserungen muss wohl der andere Späher irgendwann übernehmen.

    Ansonsten finden wir noch die Dromone Fouche und die Grenzen eines StStes, wo sich interessanterweise ein niederländisches Koog befindet.
    Ich liebe Kooge.

    Bild

    @Kleemo: Wenn du noch keinen Siedlungsort gefunden hast, würde ich vorschlagen, dass du auf 3-3 vom Krakatua siedeln würdest. Die Stelle ist sehr gut, um das andere Team daran zu hindern, die Landenge auf ihrer Seite dicht zu machen.
    Dann kann meine Armee für den Rush leichter da durchmarschieren, um zum Gebiet des anderen Teams zu gelangen.

    Alternativ kannst du auch 9-9 vom Krakatau siedeln, denn aufgrund der Kartenspiegelung müsste es in etwa genauso gut sein wie 3-3.
    Dank deines Inka-Traits wäre dein Siedler in nur 8 Runden dort, falls bis dahin das Pikten-Lager beseitigt wurde.

    Mein Krieger braucht noch ein bisschen, bis er sich heilen kann. Danach werde ich ihn so schnell wie möglich nach Osten schicken, um dir zu helfen.
    Wenn wir unsere Einheiten zum Krakatau schicken, könnten wir vielleicht das andere Team daran hindern, dort zu siedeln.

    Mit deinem Späher würde ich an deiner Stelle unbedingt den Siedler eskortieren. Außerdem brauchen wir deinen Späher ohnehin im Osten zum Erkunden und etwaiger Störaktionen gegen das andere Team.
    Klingt das gut für dich?

    Bild

    Demo und Punkte:

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    Team C hat Segeln erforscht.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 28
    C (Inka und Rom) 24

    Technologie Kosten
    Bogenschießen 30
    Bergbau 30
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
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  8. #143
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Heho Tira, erstmal vorwech mein Civ Kongfu ist nicht so stark wie Deines oder Deiner Kontrahenten. Ich habe nur durch Eure Erkundung sehr viele schöne Spots für Städte gesehen. Ist es nicht eher cool darauf zu reagieren und zu Siedeln. Ein Rush ist immer riskant und gegen ein Team noch mehr. Warum nicht aufbauen und dann aggro abgehen. Ich als Leser will den Rush aber funzt das? Gruß Pelle und vielen Dank für die hammer Story

  9. #144
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Danke für das Lob.
    Ich finde die ganzen Stadtpositionen in der Gegend auch sehr lecker, würde aber nur dann einen Siedler bauen, wenn er mir beim frühen Rush hilft.
    Ansonsten wäre jede Verzögerung ein Risiko, der dem anderen Team mehr Zeit gibt aufzurüsten.
    Ich will sie mitten in der frühen Aufbauphase treffen. Also da, wo sie sehr verwundbar sind.

    So ein Rush ist ein wenig riskant, vor allem da die Distanzen zwischen den Teams größer sind als gewöhnlich und wir auf schnell spielen. Außerdem bereiten mir die extrem vielen Landengen ein wenig Kopfzerbrechen.
    Dennoch denke ich, dass wir das durch eine frühe Blockstadt der Inka und Straßen kompensieren können.

    Darüber hinaus erwartet das andere Team wie die meisten Leser hier keinen frühen Rush, solange niemand sie darauf hinweist.
    Der Überraschungseffekt wäre also auf unserer Seite.

    Falls es nicht klappen sollte, bleibt uns wenigstens der Trostpreis einen StSt frühzeitig zu erobern. Mit den übrigen Truppen könnte ich dann versuchen, das andere Team zu stören, während ich friedlich buildere.
    Allerdings ist das nur der Plan B.

    Ich bin immer noch zuversichtlich, dass der Rush gegen das andere Team klappen wird.
    Als Belohnung hätten Kleemo und ich die Gelegenheit ein noch viel größeres Gebiet zu besiedeln. Noch mehr leckeres Land also.
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  10. #145
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Das Forum ist top. Es wird null verraten oder sich verplappert. Das ist schon Championsleag. Der einzige der was raushaut ist Trawn. Der kartenbauer. Das ist wirklich spannend.

  11. #146
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Ich schau es mir morgen mal in Ruhe an zwecks Siedlungsplan.
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  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Das Forum ist top. Es wird null verraten oder sich verplappert. Das ist schon Championsleag. Der einzige der was raushaut ist Trawn. Der kartenbauer. Das ist wirklich spannend.
    Meinen Senf kann man auch gerne ignorieren
    Bin sehr gespannt ob Tira mit der militätirischen Karte erfolgt haben kann. Vermutlich findet er Wege, die ich auf der Karte nicht vorhergesehen habe.


  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Kleemo
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    Runde 19

    Wir beginnen den Piktenaufstand zu bekämpfen, man die ist ganz schön stark... Im Rundenwechsel sehe ich wie si 37 Schaden an meinem Krieger macht.

    Bild

    In Cusco beginnen wir mit dem Bau des Frachters, nächste Runde gibts noch ne Felderweiterung.

    In 4R kommt dann der Freisiedler. Ob die anderen uns so ungestört am Kraktausee siedeln lassen wage ich zu bezweifeln. Sehe er 4-4 als Option, aber wir werden sehen.

    Die Demo

    Bild
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  14. #149
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Die Pikte hat bestimmte Beförderungen wie die der karthagischen Elefantenreiter. Dadurch hat deine benachbarte Einheit weniger Kampfstärke.
    Aber wenn die Pikte deinen Krieger angreift, ist das viel besser, als wenn es umgekehrt wäre.
    Deinen Bogi hingegen könnte er ganz leicht vernichten, falls sie sich nicht zurückziehen könnte.

    Falls dein Späher sich nicht für die Siedler-Eskorte verspäten sollte, kannst du übrigens die Ruine nordwestlich von Rom haben, da ich keinen Späher-Upgrade mehr bekommen werde.
    Ansonsten könnte ich mir in etwa 10 Runden selber die Ruine holen.
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  15. #150
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die Pikte hat bestimmte Beförderungen wie die der karthagischen Elefantenreiter. Dadurch hat deine benachbarte Einheit weniger Kampfstärke.
    Aber wenn die Pikte deinen Krieger angreift, ist das viel besser, als wenn es umgekehrt wäre.
    Deinen Bogi hingegen könnte er ganz leicht vernichten, falls sie sich nicht zurückziehen könnte.

    Falls dein Späher sich nicht für die Siedler-Eskorte verspäten sollte, kannst du übrigens die Ruine nordwestlich von Rom haben, da ich keinen Späher-Upgrade mehr bekommen werde.
    Ansonsten könnte ich mir in etwa 10 Runden selber die Ruine holen.
    Das mit der Ruine könnte sich ausgehen.

    Okay dann hat die Pikte meine Boggie schonmal angegriffen, dachte mir beim Zug da bin ich doch gar nicht gewesen...

    Zu Siedlungsplan sehe ehr die 4-4 vom Krakatau-See als relistisch, wir schicken den Siedler aber mal los, sobald verfügbar:

    Bild

    Hier mal paar Spots die ich angedacht habe. Hab mit die Karte mal etwas mehr angeschaut. Im Westen scheint es ja nicht wirklich was zu geben. Ehr karke Landschaft.
    Richtung Osten hingegen Block StSt oder Barrieren in NO und SO Richtung.

    Kann es sein das die Karte so wir die Donutkarte aufgebaut ist? Also alle Team 120º versetzt? Der Krakatausee als Viktoriasee 2.0 dann der ultimative Zankapfel? Ist schon sehr stark was da alles um den See ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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