Wüstenpantheon könnte auch stark sein, gibt ja nicht wenig Wüste direkt vor der Haustüre. Der StSt ist sehr gut für euch, Gold und direkt erstes Pantheon.
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ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
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Wirklich gemein, wie viele Todesfallen Thrawn eingebaut hat.
Naja, es soll wohl ein tödliches Paradies sein.
Mit dem Uluru bei Budapest, könnte es sich lohnen, auch den StSt zu erobern. Mal sehen.
Ich würde mal sagen, dass dein Bogi auf 9 flüchten sollte. Der Wald scheint einigermaßen sicher zu sein.
Von dort aus kannst du dann auf das Wild westlich des Weizenfeldes flüchten. Oder du heilst dich ein paar Runden im Wald aus. Aber zu lange in der Nähe des Barblagers würde ich nicht warten.
Erst wenn dein Krieger aus dem Norden zurückkehrt, könnt ihr gemeinsam den Piktenträger angehen.
Edit: Rein theoretisch könntest du auch nach Osten flüchten, falls die Gegend dort sicher vor den Polen/Maya ist.
Ich werde mir mal das Save genauer anschauen.
Gratis kommt man nicht ins Schlaraffenland.
Richtig fies wäre es wenn da flache statt hügelige wüste wäre.
Da mein Teampartner Kleemo schon sein Pantheon gewählt hat, wurden meine Kosten auf 9erhöht.
D.h. ich bräuchte noch 1mehr für mein eigenes Pantheon. Wir müssten also einen weiteren religiösen StSt finden, da ich keinen Schrein bauen werde.
Allerdings will ich als Rom keine eigene Reli gründen, sondern die inkaische Reli annehmen. Daher würde ich nur ein temporär hilfreiches Pantheon wie Gottkönig oder die +2aus Diamanten nehmen.
Alternativ könnte ich auch Wüstenfolklore nehmen, um den anderen Teams ganz einfach dieses Pantheon wegzunehmen.
Übrigens ist es besser, dass Kleemo die Steinkreise bekommen hat, da er mehr Städte gründen wird.
Unser Späher nutzt die vorgebaute Straße, um im Süden etwas zu erkunden. Allerdings versperrt uns ein Barblager den Weg. Daher laufen wir wieder zurück und betreten das Feld neben der Stadt Lhasa. Von dort aus werden wir nächste Runde die Landmasse westlich davon erkunden können, um das andere Team zu finden.
Außerdem möchte ich die westlichen Feldverbesserungen zuerst plündern, bevor ich die auf unserer Seite angehe.
Wie erwartet, treffen wir im Süden auf einen barbarischen Reiterbogi (xist10).
Um die Ruine dieses Mal von der anderen Seite her zu betreten, müssten wir das Lager entlang der südlichen Route hinter dem Hügel nehmen.
Allerdings treffen bei diesem Versuch wieder auf so eine lästige Dromone (namens Braaktar).
Wir werden uns also vermutlich wieder zurückziehen müssen.
Auf normalen Karten hätten Späher es deutlich einfacher gehabt die Karte zu erkunden, aber leider hatte ich nicht mit so vielen Todesfallen gerechnet.
Dennoch können wir den Späher sinnvoll einsetzen, denn er kann den anderen Einheiten bei der Beseitigung der Barblager helfen. Alternativ könnte er auch die Gegend östlich von Budapest oder den Krakataua-See weiter erkunden, da Kleemos Bogi dafür zu schade wäre.
Unser Krieger erforscht noch ein wenig den See westlich von Rom. Danach kann er das Barblager im Norden angreifen, was zeitlich mit der Einführung der Ehre in 3 Runden abgestimmt ist.
Südöstlich des aufgedeckten Wildfeldes am See scheint eine Küste zu sein. D.h. aufgrund der angrenzenden Berge gibt es dort vermutlich sowieso keinen Landweg, den unsere Späher erkunden müssten.
Allerdings bin ich mir nicht komplett sicher, ob das am Rand des Nebels ein Strand oder Schnee sein soll. Vermutlich ein weißer Strand.
Team B (Maya und Polen) hat diese Runde den Bergbau erforscht hat. Da wir diese Tech noch nicht brauchen und die Schattenforschung des anderen unbekannten Teams mitnehmen wollen, forschen wir als Nächstes Fallenstellen an.
Die Inka haben ohnehin schon Bisone in ihrem Kulturgebiet.
Ich nehme an, Kleemo hat nichts dagegen?
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Für alle, die sich für das Städte-Micromagement interessieren:
Es gibt eine kleine Änderung in Rom, da die Kornkammer dank der zusätzlichennur noch 3 statt 5 Runden bräuchte, wenn wir jetzt auf volle Produktion umsteigen.
Erst nach der Fertigstellung der KK werden wir so schnell wie möglich auf 4wachsen.
Dadurch dauert das Wachstum auf 4insgesamt nur 5 Runden. Ohne die Beschleunigung der KK wären es insgesamt 7 Runden bis zum Wachstum.
Allerdings gibt es noch ein kleines Detail: Zumindest in dieser Runde bauen wir die KK mit nur 6statt 7
, damit die Stadt um 1
wachsen kann.
Denn falls das Bisonfeld von einer feindlichen Einheit besetzt werden sollte, würde Rom sonst hungern und auf 2schrumpfen.
Mit 6+ 7
+ 7
werden wir die fehlenden 20
für die KK ohnehin in 3 Runden bekommen.
Der Inka-Bogi hat nur noch 35 TP.
Am besten wäre es wohl, wenn Kleemo ihn nur ein Feld weit auf 7 zieht, um sich etwas zu heilen.
Wenn er mutig ist, kann er aber auch auf 6 ziehen, denn das benachbarte Pelzfeld ist ein Waldfeld, weswegen feindliche Einheiten nicht so einfach durchkommen könnten.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Geändert von Tiramisu (Heute um 02:15 Uhr)
Ja das mit dem Pantheon , so ist die Spielmechanik. Deine Idee mit den Steinkreisen fand ich gut. So bekommen wir ein Reli Recht zügig ohne was zu investieren
Gutes MM, ich Versuch noch weiter zu wachsen. Nach KK und Frachter sollen einige Siedler gebaut werden. Wieviel wirst du bauen Tira erstmal nur 1-2?
Sich dir die für deinen Plan besten Spots aus, ich werde mir dann auch mal Gedanken machen...
Geändert von Kleemo (Heute um 10:06 Uhr)
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Und Thrawn, nochmal danke für die Karte man sieht du hast viele kleine Details eingebaut und dir richtig Mühe gemacht![]()
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0 Siedler, aber dafür frühe Einheiten.
Wenn ich auch nur einen Siedler baue, verspätet sich der Rush. Falls Rom dank des Frachters sehr schnell Siedler bauen könnte, würde ich es mir natürlich überlegen.
In meinen bisherigen Testspielen hatte ich keinen Teampartner, mit dem ich so früh Frachter austauschen kann.
Die Frachter sollten uns schnell boosten. Bringen ja 6, das ist Grad am Anfang fett.
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Unser Späher hat gerade mal mit 19 TP überlebt und wird sich wieder nach Norden zurückziehen.
Westlich von Lhasa finden wir einen barbarischen Hopliten namens Kolumbus, der uns den Weg versperrt.
Da die Karte gespiegelt ist, fängt das Gebiet des anderen Teams auf der anderen Seite des Lagers an. Aufgrund des Hopliten kommen sie nicht so leicht auf unsere Seite, aber dafür haben sie auch Salz in ihrer Nähe.
Da es für unseren Späher kein Durchkommen gibt, wird er erst mal fröhlich die Geländeverbesserungen plündern.
Kleemo hat sich etwas weit vorgewagt für meinen Geschmack, da er nicht mehr hinter dem Pelz-Wald geschützt ist.
Andererseits wäre es nicht schlecht, wenn er nach seiner Heilung ein bisschen den Osten erkunden würde, auch wenn er vorerst nicht an der Befreiung der Barblager auf "unserer Seite" der Karte mitwirken kann.
Daher wünschen wir Kleemo viel Glück. Ansonsten müsste er sich wieder auf 9 zurückziehen, da die Dromonen die Küstenfelder unsicher machen.
(Die Pikte auf dem Bild heißt übrigens ShizzR und der BT Hohes B.)
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
ShizzR hat anscheinend schon einen Kampf gehabt.
Würde sich nicht ein Streitwagen für die Erkundung (und Plündertour) lohnen, Tira?![]()
Eventuell war Indiana Jones eine kleine Inspiration für die Fallen.
Vielen Dank Kleemo, ich freue mich mega, dass ihr alle so viel Spaß mit der Karte habt. Ich bin sehr gespannt, wie ihr mit den diversen Features und Fallen umgehen werdet. Tiramisus Idee, die GP-Verbesserungen zu plündern