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Thema: 96 - Isabella Brown auf Wurzelsuche

  1. #496
    Hightower Avatar von Hightower
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    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Technogie!
    Reiche!

    Da will man mal nen Joke reißen und dann versteht den niemand.
    Emoticon: badumtss

  2. #497
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    Tja nun...Flotte...also...weißt du...wir Piraten betreiben Hobbypirating. Jeder wird per Vereinssatzung verpflichtet sich sein eigenes Piratenschiff mitzubringen und um den Bauch zu schnallen. Danach gehts dann auf große Plünderfahrt.

    Wenn man sich aber den Machtgraphen so anschaut, will niemand wirklich mitspielen und irgendwann wird ein wahrer Sturm über irgendjemanden herfallen Shade spart weiterhin Gold und forscht Gilden noch nicht zu Ende.
    Währenddessen wollen Xist und Hubabl nun auch Schießpulver haben und Picc geht auf Banken.

    Der Plan der Meute sieht also überall ähnlich aus - und verwundert auch nicht sonderlich.

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    Im BSP wurde ich nun deutlich überholt.

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  3. #498
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    Also shade hat letzte Runde wieder 9x die Peitsche geschwungen und bereitet sein Land offenbar schon mal für die Eroberung vor, indem er Hütten überfarmt. Da hat entweder jemand mit seinem Dasein abgeschlossen oder er stellt auf Farmen und Werkstätten um.

    ich werde in meiner Sparrunde erstmal Musik erforschen und danach dann in 3-4 Runden WiWe erforschen.

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  4. #499
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    Shade sammelt weiterhin seine Truppen. Ist schon ne ordentliche Masse, die er da auffährt. Würde er damit mich angreifen, müsste ich schon ordentlich rekrutieren und würde mit Sicherheit erstmal in der Defensive landen.

    Hauptstack:
    - 13 SKT
    - 12 Elefanten
    - 5 LBS / 2 ABS
    - 21 Katapulte
    - 12 Triböke

    Nebenstack:
    - 24 BBS (die noch aufgewertet werden können)

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    In Cartagena steuere ich derweile auf die nächste GP zu. Krämer und Bank wurden gebaut. Jetzt schiebe ich mal drei Runden lang ABS raus um wenigstens theoretisch was gegen die SKTs auffahren zu können.

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    Strom - selbes Bild wie seit Runden.

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  5. #500
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    Sind ABS denn eine gute Kontereinheit für Streitkolben? Vom Bauchgefühl hätte ich Ritter bevorzugt, weil du die dann auch sinnvoll auf Konquistadoren upgraden kannst. Aber ok, immerhin sind sie nicht so teuer und 3 ABS haben ist besser als sie nicht zu haben.

    Hast du einen Blick auf deinen Nahrungsspeicher? da musst du auch in zwei Runden aktiv werden, aber das sollte ja passen mit der GP.

  6. #501
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    Hm...Ritter sind besser, aber dauern halt auch länger und so kann ich den Stromgraph ründlich ein bisschen nach oben ziehen. Nicht viel, aber vielleicht genug um (hoffentlich) nicht als Ziel in Frage zu kommen.
    Wie schon gesagt: Meine größte Sorge ist, dass ich als Führender das Ziel bin und sich evtl. noch 1-2 weitere Spieler anschließen. Ich könnte dann zwar SKT rekrutieren, aber mein Spiel wäre dahin.

    Dagegen sprechen die Tatsachen, dass Picc und shade schon drei Kriege hatten und shade eigentlich nix davon hat, wenn er mich aus der Gleichung entfernt und dafür bspw. Xist oder McC eben in meine Lücke springen.

    Die Nahrung habe ich natürlich im Blick. Das ist extra so geplant, dass ich mit Erscheinen der nächsten GP wieder umbelegen kann.

    Übrigens sieht man auch, dass:
    - McC in 4 Runden Militärwesen hat. Das kann zum Problem werden. Ich muss dann auch schnellstmöglich auf MW.
    - Xist hat in 2 Runden Bankwesen. Geht also ebenfalls auf WiWe und/oder Drall.
    - Hubabl geht auf Musik, also vermutlich ebenso auf Militärwesen

  7. #502
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    Ok, für den Strom könnte es tatsächlich hilfreich sein. Aber ich glaube auch nicht, dass shade auf dich geht. Das macht irgendwie keinen Sinn.

    Ich denke, Wirtschaftswesen ist jetzt am besten. Allein schon, um den Händler nicht deinen Mitspielern zu überlassen. Danach müssen aber Schießpulver und Militärwesen folgen. Und dann vermutlich weiter auf Druckerpresse, Ersatzteile und Drall.

    Edit: Vielleicht, aber nur vielleicht, würde es noch hilfreich sein, Theologie in einer Sparrunde einzuschieben. Bald werden ja Einheiten statt Gebäude gebaut, und da hilft das ja mitunter, nicht aus Büro oder Nat rauswechseln zu müssen und trotzdem 5EP-Einheiten zu haben.

  8. #503
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    Exakt diese Forschungsreihenfolge ist auch geplant. Sollte auch einigermaßen zügig gehen, aber ein paar Runden brauche ich schon noch.

  9. #504
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    Es schadet wohl nicht, wenn ich ein paar mehr Ritter in meinen Reihen habe. Wenn ich sie nicht zur Verteidigung brauche, kann ich sie später zu Kürassieren oder Kavallerie aufwerten.

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    Das dauert allerdings noch...zzgl. Sparrunden.

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    Piccadilly hat reagiert und mal fluffige 9 Ritter seinem Stack beigemischt

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    Nächste Runde kommt ja meine GP. Sollte das eine passende sein, kann ich ja direkt das nächste GZ dranhängen. Das wird aufaddiert, oder?
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  10. #505
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    Hmm, vielleicht solltest du noch etwas warten mit dem nächsten GZ. Ich würde wohl in Cartagena erstmal den Nahrungsspeicher wieder auffüllen, damit die vielen schönen Felder im nächsten GZ auch mal wieder belegt werde können. Außerdem willst du vielleicht demnächst noch ein paar Ritter und eventuell auch die ein oder andere Uni peitschen.

    Also insgesamt würde ich einfach noch etwas warten, die Städte etwas wachsen lassen und hier und da peitschen, wo es sich anbietet. Und somit hast du das GZ immer noch in der Hinterhand, wenn es doch mal etwas schneller gehen muss.

  11. #506
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    Komische Dinge geschehen und nennt mich paranoid, aber ich glaube gut ist das für mich nicht.

    Xist erklärt McC den Krieg. Das wäre ja erfreulich, wenn er nicht seinen Stack in der Runde zuvor von der Grenze zu McC entfernt und in meine Richtung bewegt hätte. In der Runde darauf schließen sie wieder Frieden. Das sieht mir also nach einem "NAP10-Friedensschluss" aus, denn weder hatte Xist, noch McC zuvor nennenswert gerüstet. Außerdem sind beide aktuell eher in anderen Forschungsphasen drin - wobei Xist nun auf Schießpulver und nicht mehr auf WiWe geht. Er weiß, dass ich schneller bin.

    Außerdem wird eine GP bei mir geboren und es wird ein 25% Wissenschaftler. Naja...entweder ich hebe ihn auf für ein weiteres GZ oder ich beschleunige mit ihm Druckerpresse. Das wäre evtl. auch eine gute Einsatzmöglichkeit um den Fall nach dem GZ etwas abzufedern und am Ball zu bleiben.

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    Shade peitscht derweil wieder 10 Mal und hat weiterhin keine Gilden. Der große Knall wird also noch ein paar Runden dauern, aber allzu lange wartet er sicher nicht mehr, sonsst schließt sich das Ritter-Zeitfenster.
    Ich peitsche zwei Ritter - dort wo es mich nur Spezis oder Wasserfelder kostet - und baue bei den restlichen Städten weiter. Da lohnt eine Peitsche kaum, wenn es den Ritter nur um 1-2 Runden beschleunigt und dafür wertvolle Felder geopfert werden würden.

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  12. #507
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    Wie dumm, wie dumm, wie dumm...

    WiWe verzögert sich, weil ein Feld mit sage und schreibe einem Kommerz zu Hubabl geswappt ist. Damit fehlt mir exakt ein Kolben um es letzte Runde fertigzustellen.
    Kann man nix machen. Dann wird es eben in der nächsten Sparrunde beendet.

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    Nächste Runde hat McC auch Militärwesen. Mal sehen ob er dann aktiv wird und/oder irgendwie auf Rache für Zeus sinnt.
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