Die Ruine wird bewacht, aus dem 300er wissen wir ja jetzt wie schmerzhaft Dromonen sind. Außerdem habt ihr recht und es schadet nicht erstmal den Süden aufzuklären, also kehren wir um.
Der Weg des Siedlers ist allerdings schon ziemlich klar, 8 Runden brauchen wir zum Spot.
Holzen würde hier keine Runde mehr gewinnen, generell kostet holzen meist auch ohnehin wertvolle Bautruppzeit. Für ein Wunder kann sich das mal lohnen, hier wird aber niemand schneller mit einem Siedler sein.
Wir scheinen einen Wassergraben um unser Gebiet zu haben, der Sumpf zwischen den Bergen ist komplett von Wasser umschlossen. Nächste Runde schnappst du dir dann auch den dritten Bürger
Forschung habe ich jetzt erstmal auf Tierzucht gestellt, die KKs und Frachter verzögern sich ja etwas.
Nach den Siedlern bleiben wir beim alten Plan? BT/Monument fertig bauen und dann KK + Frachter?
Die neuen Städte könnten vermutlich beide auch einen Bogi gebrauchen. Mit KK könnten erstmal beide GP-Modernisierungen belegt werden und die Forschung ist mit zwei Akademien fix.
Also vielleicht erstmal Tierzucht und dann Bogenschießen erforschen?
Ich glaube die anderen Teams haben auch einen BT am See entdeckt und kämpfen mit dem Barbaren. Nicht mehr letzter im Militär.
Das Gold kannst du von mir haben und die neuen Städte im Zentrum müssen ja erstmal gar nicht wachsen. Mit dem BT hast du dann auch die Edelsteine, mit Fallenstellen könnte ich auch die Elefanten anschließen.
So viel erstmal zur Zufriedenheit, die zwei Naturwunder haben wir wohl wie den Teufel an die Wand gemalt.
Begrüßungsgelder sind auch super um im Zentrum Felder zu kaufen. Ggf. könnten wir auch neben den Zollämtern gründen und dann Akademie und heilige Städte einkaufen?
Optik wird übrigens immer interessanter, ein BT im Meer versteckt.
Mit Optik könnt ihr auch den befreiten BT zwischen euren HS schnell hin- und herschicken solange ihr noch keine Straßenverbindungen besitzt.
Schade, dass es diese Runde nur einen Screenshot gibt und man nicht die Minimap sieht.
Unser Krieger wird stark unter Beschuss genommen, jetzt wird er noch den CS begrüßen und sich nach Dehli machen um ein wenig zu heilen und dann den Siedler zu beschützen.
Im Norden kriegen wir in einer Ruine Bögen Das ist top falls irgednwelche Späher die Spots blockieren sollten
Ansonsten gibts auch außerhalb der Mitte viele schöne Siedlungsspots
Demo
Noch scheint keiner außer uns an Siedlern zu arbeiten, entweder es kennt noch keiner die Mitte oder sie verfolgen andere Pläne, möglich auch das wenn sie die Mitte jetzt entdecken gar nicht mehr ins Siedlerrennen einsteigen.
Wir begrüßen Almaty leider als zweites Team. Sonst bauen wir weiter am Siedler.
Vielleicht kannst du den Stadtstaat auch mit dem Bogi () begrüßen, dann kann der Krieger eine Runde länger heilen. Ich würde vermutlich auch mit allen vier Einheiten Richtung Mitte ziehen, die anderen haben das inzwischen bestimmt auch gefunden und wissen von unserem Siedlerbau. Wenn wir die vier Einheiten dort haben, können wir auch das Piktenlager räumen.
Ich glaube es wär ein Erstfall, ein blockierender Krieger wird von vier Einheiten nass gemacht. In diesem Spiel wirklich denkbar. Wenn man schon alles auf Siedler first spielt, finde ich die Idee gut. Obwohl der kranke Siedler evtl auf den Bt aufpassen könnte. Der heilt doch nicht so schnell oder?
Wir begrüßen mit dem Krieger Belgrad, als erster Ob der Krieger direkt oder über den CS nach Hause läuft ist egal, er braucht so oder so drei Runden.
Dabei sehen wir das Belgrad ein schönes Naturwunder hat.
Tierzucht ist balöd erforscht, ich würde mal auf Bogenschießen als nächstes gehen. Ein weiterer Bogi wäre nicht schlecht, oder Späher, wenn wir alles in die Mitte ziehen, was ja eh ok ist, haben wir nix mehr zum scouten oder sonstigem.
DAnn die möglichen Siedlungsspots, den schwarzen am See würde ich direkt auf die Elefanten gründen. Die anderen sind nur mögliche Optionen, würden sich aber wohl gut anbieten, wer da gründet ist ziemlich egal denke ich. Bei den Seen nach außen ist ja nopch genug Platz für weitere Städte.
Und ja, der Krieger wird sicher nicht ganz fit bis wir in die Mitte ziehen, aber ein wenig wird er sich ausruhen können
Doch Zufriedenheit ist da und gibt diese Runde nochmal einen mehr
Almaty beherbergt den Sinai. Mir scheinen die Stadtstaaten eine Grenze zwischen den Teams zu bilden. Dazu sind diese mit 2 Wild und 2 NWs auch durchaus attraktive Eroberungsziele Die Ruine vermute ich der kompletten Symmetrie der Karte nach von einer Dromone im Dunkeln bewacht.
Hinter Almaty befindet sich übrigens das Team um die Mayas: Erpressen beider Stadtstaaten ist übrigens unmöglich.
Achtung Spoiler:
Die Demo: Alle außer Indien sind jetzt auf 3.
Achtung Spoiler:
Siedlungsplan Vorschlag:
Da es alles komplett symmetrisch aussieht, bis auf die genaue Lage der Bonusressourcen, habe ich das mal als Annahme für die schwarzen Felder getroffen. Gelb ist symmetrisch, rot leicht asymmetrisch um noch eine weitere Stadt rein zu quetschen.
Was hältst du davon?
Ich habe außerdem mal ein paar Bonusressourcen für mögliche Pantheon hervorgehoben (nur für eine Symmetrieseite). Lagerressourcen und Weiden gibt außergewöhnlich viele.
Ansonsten könnte bei einer Stadtstaateroberung das NW-Pantheon was sein, Wüste und Dschungel würde ich etwas schwächer einschätzen.
Ich hoffe mal durch die heiligen Stätten kommen wir jetzt beide recht fix zum Pantheon.
Das habe ich mir noch gar nicht angeschaut, aber mit Göttin der Jagd sollte ich Indien in die Unendlichkeit wachsen lasssen können, vor allem da die ja später hoffentlich keine Zufriedenheitsprobleme mehr haben werden.
Siedlungsplan schaut gut aus, die Frage ist magst du beide Städte am See setzen oder nur eine? Sollte ein Angriff stattfinden ist es sicher leichter wenn es einer koordinieren kann. Ich könnte dir den Siedler einfach am See übergeben in der neuen Stadt. Das blöde ist das ich dann kein Pantheon bekomme, aber es wäre wiederum auch einfacher mit den Feldern.
Ich würde mich dann nächste Runde mit dem Bogi Richtung Kartenmitte machen.
Ich denke wegen der heiligen Stätte sollten wir beide das geschenkte Pantheon und später auch die geschenkte Religion mitnehmen. Verteidigung ist etwas schwieriger das stimmt, allerdings liegen beiden Städte defensiv recht stark und wenn da keine zivilen Einheiten rum laufen, kann ja auch jeder im Gebiet des anderen über Straßen gut agieren. Mit Fernkämpfern auf den Hügeln neben der Stadt und in der Stadt dürfte da bis Artis aber auch nur schwer jemand durchkommen, da es nur einen einzigen Spot für Fernkämpfer gibt die Stadt anzugreifen und dieser wird von Stadt und Einheit der Stadt angegriffen.