Auf dem Rückweg versucht Eli hier mit dem tollen Dolch ein Troll in seiner Höhle zu überraschen.
Also eine Überraschung gab es durchaus, der Troll stand am Eingang und es halt einmal laut "Batsch" gemacht
Ja so ein Drecksviech, wenn der Troll mit beiden Fäusten von oben schlägt macht das über 88 Schaden, tod mit einem Treffer
Rache ist Bockwurst, Elisabeth schlägt zurück
Also gelohnt hat sich die Troll Höhle nicht, war unnötiges Risiko und Troll-Leder ist nun auch genug da. Um Bronze zu sparen wurde nun statt der Bronzerüstung gebaut.
Nun wird hier wieder an der Attrappe trainiert. Die Schwertfähigkeit wieder um 1-2 Punkte zu erhöhen geht schnell, komplizierter ist es mit dem Bogen, da verbraucht man auch einige Pfeile. Am längsten wird es wohl dauern die wichtige Fähigkeit "Rennen" wieder zu erhöhen.
Nun wird hier auch etwas Bronze, Kupfer und Zinn von der nah gelegenen Waldhütte rüber gebacht.
Man wichtigsten erscheint gerade etwas Heil-Met zu sein, hier wird Mischung am Bottich gekocht
Geändert von Falcon (24. Oktober 2026 um 21:17 Uhr)
Im Schuppen hier werden 2 Metfässer aufgebaut, kostet fette 10 Bronze und 60 Edelholz. Nun wird der erste Heil-Met gebraut.
Mit den vielen Steinen kann hier nun auch mal ein Hügel aufgeschüttet werden, die Wände sollen steil werden, so dass keine Viecher mehr hochlaufen können.
Nun geht es los Richtung Elder, da hatte Asmodan ja die Händler entdeckt.
Die Waldhütte wird wohl nicht mehr benötigt, da wurde das meiste wertvolle Zeug abgebaut. Das Material von der Schmiede nimmt Eli hier auf dem Boot mit.
Es geht nach Osten, da entdeckt Eli noch eine Riesenschildkröte
Mehr Chitin wird abgebaut, kann man die Harpune damit basteln.
Elisabeth geht an Land und baut ein Portal auf. Am nächsten Tag kann hier eine kurze Runde mit Hirsch Buff gedreht werden, bringt Erfahrung und man bekommt einen Überblick was es hier so gibt.
Den Rest vom Tag kann dann wieder trainiert werden, mit dem Bogen im Nahkampf geht das recht gut. Perfekt blocken und wenn die Attrappe am Taumeln ist 2 Pfeile kritisch drauf feuern, kostet zwar Pfeile, erhöht aber Bogen und Blocken.
Wichtig ist wie immer der "Rested" Buff, damit regeneriert nicht nur die Ausdauer schneller, man bekommt auch mehr Erfahrung.
Hier entdeckt Eli einen mächtigen Troll mit Stern, wäre ja schon eine mächtige Beute, aber wegen etwas Troll-Leder lohnt sich das Risiko wohl nicht. Besser einfach leise wegschleichen
Hier die Karte, etwa Kupfer gibt es da und einen kleinen Berg.
Auf dem Weg nach Osten kommt Eli hier an einer Halbinsel vorbei, da steht auch ein Maibaum, dann kann man selber nur im Frühling bauen. Wäre eigentlich optimal um hier eine Basis zu bauen
Hier bleibt mal ein Portal Nr. 3 stehen und Eli baut in der kleinen Hütte die Schiede wieder auf
Am Morgen geht es dann weiter Richtung Osten
Auf der nächsten Insel gibt es einige Blaubeeren im Dunkelwald, auch ein Berg wo man die Wölfe oben jaulen hört.
Hier beginnt der Sumpf, gefährliche Gegend wo man besser nicht an Land geht.
An der Sumpfküste ist ein kleines Stück Dunkelwald, da stellt Eli ein Portal auf.
Nun wird es gefährlich, Eli versucht am nächsten Morgen den Sumpf zu erkunden.
Scheint ein gefährlicher Sumpf zu sein, es gibt einige dieser Steinkreise mit Körperhaufen und Knochenhaufen, da erscheinen dann neue Draugr Zombies und Skelette. Im Sumpf sind nun die Skelette schwarz, schlecht zu sehen und auf hard machen die über 60 Schaden, ziemlich fies, vor allem Bogenschützen.
An den Steinkreis sollte man nicht zu nah ran, am besten feuert man Brandpfeile auf die Haufen, dann sieht man gut ob man auch trifft.
Da ist so ein neues Wurzelviech, auf "hard" beißen die kräftig zu. Wenn die sterben explodieren die noch, muss man nun gut aufpassen.
Hier sind zwar einige Krypten, aber weit von der Küste weg und diese Steinkreise hier machen die Gegend gefährlich, besser wo anders suchen. Immerhin hat Eli überlebt, auf hard schon ein gewisser Erfolg
Ja hier hat Eli Spaß am flachen Ufer, wer an Land geht wird flachgelegt, aber irgendwo muss es hier durchgehen zur Hexe Bog Witch oder Wog Bitch
Es klappt, nahe der Hütte sind wenig Monster und direkt um die Hütte ist ja so ein magischer Schild.
In der Nähe ist eine Krypta, optimal um da was weg zu schleppen, nur braucht man halt den Elder Schlüssel um rein zu kommen.
Hier kann man Edelsteine und Bernstein verkaufen, mit den Goldstücken bekommt man hier viel unnützes Zeug. Sehr stark für den Kampf sind die Eichhörnchen Schwänze, mit Blaubeeren kann man Renn-Met brauen
Hier also die Karte vom gefährlichen Sumpf. Die Überlegung wäre, ob es nicht besser wäre einen weniger gefährlichen Sumpf in der Nähe vom Steinkreis zu suchen
Mittlerweile wachsen halt die ersten Rüben, wurden mitten in die Karotten gestellt, falls doch ein Monster paar Pflanzen kaputt macht hat man vielleicht Glück.
Es geht weiter zum Elder, da wird noch Chitin gesammelt bei den Riesenkröten
Hier geht so eine Kröte auf Tauchstation
Hier die Karte, Eli muss um die gefährliche Ebene rum segeln, weit im Osten wird dann endlich sicheres Grasland erreicht. Da wäre also das von Asmodan entdeckte Land mit allen drei Händlern und der Schmiede
Hier hat Hildir ihr Lager
Da schaut sich Eli auch die Karte auf dem Tisch an, da bekommt man die Positionen für die drei Gauner, die Hildirs Kisten mit Handelsware geklaut haben. Früher hatte Hildir ja nur Deko Zeug, möglicherweise ist nun was Interessantes hinzu gekommen
Da wäre der gierige Haldor, angeblich gibt der Rabatt, wenn er blaue Dreiecke auf die Backen bekommt
Na endlich kann der Stärke Gürtel gekauft werden, Tragkraft erhöht sich von 300 auf 450
Die Holzbutze wird langsam zu eng, aber Eli hat auch wenig Böcke um eine neue Basis zu bauen. So wird hier dann halt eine 90° Ecke in Dach gebaut, sieht ja Arschitekturmäßig doll aus mit einfachen Mitteln.
Also man braucht nicht unbedingt so ein riesen Marmortempel, bei einer Invasion sind ja auch nicht die Gebäude das Ziel, sondern der Wikinger selbst, weiter hinten auf dem Hügel soll dafür ein Wachturm gebaut werden.
So wird der enge Kuhstall nun recht geräumig, Eli baut sich ein gemütlichen Holzfußboden.
So muss das sein, billig und schnell gebaut, sieht aber pro-vieh mäßig aus
Auf der Asmodan Händlerinsel wird hier ein Stück Grasland mit Draugr entdeckt, also eine der neuen Gelände Varianten die es seit 1.0 gibt.
Ist halt ein übles Viech, Schwierigkeitsgrad "hard" gibt grob +1 Stern, also ein Draugr** wäre das etwa, der haut gut zu.
Auf den Bildern sieht man beim perfekten Block 2 kreisförmige Druckwellen, bei einem normalen Block gibt es nur eine.
Hier wurde also die Asmodan Insel erkundet, im Südosten ist gefährliche Ebene.
An der Stelle "Pass" kann man über ein verschneiten Hügel rüber zum Draugr Grasland, ist aber nicht ganz ungefährlich die Stelle, in den Bergen jaulen die Wölfe.
Hier ein relativ gemütliches Video, Eli wird mal wieder von Grauzwergen angegriffen und erkundet dann mit Eichhörnchen Met die Asmodan Insel
Der Streifen Ebene an der westlichen Küste ist interessant, es sind keine Viecher da, ist aber groß genug um Getreide anzubauen.
Da kommt so ein Sumpfmonster, ja die kennt Eli ja schon. Das Viech hat drei Attacken, wenn man eine nicht erkennt ist man halt platt, macht so 70-80 Schaden auf hard.
Der schmale Sumpfstreifen ist relativ wertlos, keine Krypta oder so, immerhin wachsen hier Rübensamen
Ach so, warum hat Eli hier die Ding-Ding an der Frischluft, weil halt Bodypainting 1 Punkt Rüstung mehr bringt als Troll-Leder. Also der Berserker Effekt wo die Monster etwas mehr Schaden machen wirkt wohl nur wenn man 3 Teile anzieht, kann man also ruhig Troll und Bärenleder mischen.
Da kommt ein neues Wurzelmonster an, muss man aufpassen, die explodieren bevor sie umkippen und sind recht giftig.
Da kann man einen Wurzelschild mit basteln, der ist selbst auf Stufe 1 schon fast besser als der Bronzeschild.
Blockrüstung 48, mit Elis 75 Blockfähigkeit dann 66, mir Parry Bonus (perfekt blocken) x1.5, also 99 Schaden kann man etwa wegblocken.
Der kleine Bronzeschild hat 39, aber parry Bonus x2.5, also 98
Wenn man also normal blockt ist der Wurzelschild auf Qualität 1 schon besser, auf Qualität 3 ist der natürlich fett, fast besser als der Eisen-Rundschild, weil der nicht verlangsamt sondern Ausdauer beim Angriff spart
Eine Schmiede im Sumpf wird vermutlich oft angegriffen, aber hier neben der Sumpfhexe sollte es halbwegs gehen
Statt lange eine Hütte zu bauen gibt es nur den Schmelzofen und eine Schmiede-Werkbank mit einem Dach drüber.
Etwas Kupfer und Zinn wurde mit dem Boot her gebracht, so kann neben der Schmiede auch ein Wasserkühler und Bronze-Ambos gebaut werden. Die Idee wäre nun den Schlüssel vom Elder zu holen und dann hier gleich das erste Eisen zu verarbeiten
Hier trainiert Eli wieder begeistert mit der Geisterpuppe. Also Schwert muss wohl nicht mehr trainiert werden, die Fähigkeit ist bei 90 und ab 75 erhöht sich der Schaden nicht mehr viel.
Mit dem Bogen kann man perfekt blocken, dann dreht sich die Puppe einige Sekunden, da kann man zwei Holzpfeile mit Schadensbonus rein feuern und dann wieder blocken. Der Bogen hat zwar wenig Blockrüstung, aber da die Puppe kaum Schaden macht klappt das schon ganz gut, wäre nun 75 Blocken und 64 Bogenschießen
Na immerhin habe ich noch ein Video, falls jemand Bilder möchte könnte der auch nochmal umgenietet werden. War halt ein langer und anstrengender Kampf...
Interessant wurde es dann hier, ein Troll* ist recht tödelich.
Da wird der Troll vom Lox zerbissen
Ja da kommt ein zweiter Troll* und überrascht Eli, wäre fast böse ausgegangen
Batsch, da geht der Lox platt
Paar Pfeile und der Troll geht auch zu Boden, viel Beute mit wenig Aufwand