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Thema: [301] Kleemisu

  1. #76
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ja, ein Krieger wäre nicht schlecht, aber dann verzögert sich dein Nahrungsfrachter. Außerdem wirkt dein Inkatrait nicht auf Flachland oder bei Flüssen, sodass Späher sich generell besser zum Erkunden eignen.

    Ich finde übrigens nicht, dass unsere Späher uns irgendwann zur Last werden könnten.
    Einerseits werden einige in Bogis umgewandelt und andererseits kann ich sie in meinen Städten als Garnison gebrauchen, um mit Ehre +1 und +2 zu bekommen. Im Gegenzug könnte ich dir bessere Einheiten schenken.

    Manchmal eignen sich Späher auch als billige Himmelfahrtskommando-Einheiten, falls wir z.B. unbedingt tief ins Feindesreich blicken wollen, um StSt aufzudecken oder gegnerische Städte zu finden.
    Mit den Beförderungen Survivalism 1 und 2 werden sie sogar sehr stark beim Verteidigen oder Blockieren von Einheiten.

    Krieger hingegen müssten nach einer Weile des Erkundens wieder zurück zur Heimat, weil sie zu schade sind, um sie zu verheizen.
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  2. #77
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zu deinem Edit:

    Zitat Zitat von Kleemo Beitrag anzeigen
    Außerdem kann man den Krieger später zum Legionär machen...
    Ja, aber dann könnte er sich nicht so weit weg von Rom wegbewegen, was seinen Erkundungsradius einschränken würde.
    Mir ist das Gold durch Erkundung sehr wichtig, damit ich genug für Upgrades und den riesigen Einheitenunterhalt haben werde.

    Den Krieger kann ich selber bei Bedarf in 2 Runden bauen, sobald Rom mindestens 13 pro Runde erzeugt.
    Laut meinem Plan wird der erste Rush zunächst Kompos und Speeri beinhalten, die dann ein oder zwei Städte erobern sollen.
    Erst in der Phase danach werden wir die Legionäre verwenden.
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  3. #78

  4. #79
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Die Anzahl macht den Unterschied.

    Nach den ersten Eroberungen durch den Kompo-Speeri-Rush werden die anderen natürlich mitrüsten.
    Um in dieser Phase die Überhand zu behalten, werden wir nach dem ersten Rush die Legionäre einsetzen.
    Zumal die Tech für diese UU zu teuer ist, als dass wir sie früh genug einsetzen könnten.
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  5. #80
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 8 Inka

    Um an die Ruine im Norden zu gelangen, müssten wir an einen beförderten hunnischen Reiterbogi vorbei - und das auch noch durch den Sumpf.
    Also lassen wir es lieber bleiben. Vielleicht können wir irgendwann später von Norden her die Ruine sichern. Thrawn hat jedenfalls ein paar tödliche Fallen aufgestellt, um einige der Ruinen zu bewachen. Find ich gut.

    Bild

    Unser Bogi findet in der Ruine leider nur die Position von zwei Barblagern im Osten.
    Hoffentlich wird unser Bogi nicht angegriffen, sonst müssten wir uns wieder zurückziehen. Zwischen so vielen Barbs wollen wir jedenfalls nicht eingekesselt werden.
    Immerhin haben die Inka-Bogis, die Chance sich von Nahkämpfen zurückzuziehen. Dafür haben sie aber auch eine geringere Nahkampfstärke als normale Bogis.

    Bild

    Diese Runde hat das andere Team übrigens die Tierzucht erforscht. Dafür bin ich ihnen sehr dankbar, denn jetzt können wir endlich die Pferde aufdecken.
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  6. #81
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    Du hast mich überzeugt mit dem 2. späher
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    ciV PBEM 298-Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha - beendet
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  7. #82
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    Danke.
    Ich will dir so viele Freiheiten wie möglich überlassen. Nur die Anfangsphase ist für Rom extrem wichtig, damit mein Rush klappt. Daher werde ich demnächst meinen Plan genauer vorstellen und welche Kooperation ich mir vom Inkareich wünsche.

    Im Gegenzug werde ich dir recht viel Land zum Siedeln in meinem Gebiet überlassen und dir ggf. Militäreinheiten schenken. Aber dazu später mehr.
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  8. #83
    mäandert Avatar von demonaz
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    Wird es eine Raupeneinheit geben? Emoticon: beten
    People will forgive you for being wrong, but they will never forgive you for being right – especially if events prove you right while proving them wrong.

    Schluß mit deinen Tagträumen, Melonenrübe!

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Raupe war in einem Entwurf mal vorhanden aber ich glaube er hat sich in der finalen Kartenfassung verpuppt. Ich finde ihn jedenfalls nicht auf die Schnelle im Editor.
    Im 300er ist er auf jeden Fall dabei.

    Sollte ich noch mal Karten bauen nehme ich gerne weitere Bewerbungen für Barbaren und Stadtstaateneinheiten entgegen. Ein ganz bestimmter Leser, so viel verrate ich schon mal, wird seinem Namen alle Ehre machen.


  10. #85
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 9 Rom

    Die Runden laufen momentan sehr schnell ab.

    Hier hat sich Thrawn etwas Feines ausgedacht. Eine Akademie im Westen und südwestlich davon ein Wahrzeichen, wobei das Wahrzeichen keine zu geben scheint.
    Außerdem führt eine Straße entlang der Hügel.

    Eigentlich wollte ich noch den westlichen Teil der Inka-HS aufdecken. Aber statt dessen scheint die Gegend der Akademie interessanter zu sein.
    Zumindest würde ich gerne mal die Verbesserung mit dem Späher plündern. ist nämlich das Erste, was mir in den Sinn kommt.

    Bild

    Mit dem zweiten Späher entdecken wir, dass westlich der Dschungelfelder noch ein See ist.
    Daher wollen wir lieber weiter südlich erkunden, damit wir möglichst schnell die Städte der Polen bzw. Maya finden. Erst dann lässt sich ein Rush zuverlässig planen.
    Denn wenn es auf dieser gespiegelten Karte bei den Inkas eine Landenge im Norden gibt, wird es vermutlich südlich von Rom ebenfalls eine geben, die uns vom anderen Team trennt.

    Meine größte Sorge ist bisher, ob es einen gut zugänglichen Weg gibt, damit unsere Armee möglichst schnell die gegnerischen Städte von Rom aus erreichen kann.
    Strategische Straßen wären dabei eine mögliche Lösung, aber mal sehen...

    Bild

    Im zweiten und dritten Ring von Rom finden wir Pferde.
    Mit etwas Glück wird die übernächste Felderweiterung eines davon anschließen.
    Denn Felder mit werden sehr wichtig sein und möchte ich zum Feldkauf nicht einsetzen.

    Außerdem könnten wir den ein oder anderen Streitwagen gebrauchen, obwohl ich bereits viele Kompos einplane.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Team B hat die Tierzucht erforscht.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 16

    Technologie Kosten
    Töpferei 30
    Tierzucht 30
    Bogenschießen 36
    Bergbau 36
    Segeln 57
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 57
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Achtung Spoiler:
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  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Ein früher Rush - sehr spannend!

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Ich bin nicht so der rush Freund, schon gar nicht wenn die anderen Teams mit starken Leuten besetzt sind. Llower, torq, uma und noktor überrascht man nicht einfach so.
    Noch dazu scheint die Karte sehr schwieriges Gelände zu haben. Wenn man 10 Runden zum Gegner braucht ist das schon ne kleine Ewigkeit. Straßen helfen da auch nur bedingt.
    Aber macht mal, bin gespannt wie gut eure Pläne sind. Aktuell würde ich davon abraten wenn ich mir das Land so anschaue

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ich bin gespannt was aus den Rushplänen wird, an sich ist Rom+Inka dafür ne spannede Kombi wenn man den Inka die Armee gibt (auf Hügel schnellere Bewegung über Hügel und Straßenunterhalt - perfekt wäre Dänische Ski-Infanterie mit Inka).
    Ich rate dazu, erstmal weiter die Karte zu erkunden und aus der Kartenkenntnis passende Angriffsszenarien zu entwickeln.


  14. #89
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 9 Inka

    Im Norden gibt es einen weiteren See, der uns den Weg versperrt. Dank des Inkatraits können wir uns aber ruhig weiter nach Westen wagen.

    Bild

    Im Osten finden wir eine Akademie und ein Zollhaus. Ich wette, es liegt genau zwischen uns und einem anderen Team.
    Sollen sie dort ruhig gründen. Je näher sie kommen, desto besser.

    Bild
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    Achtung Spoiler:
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  15. #90
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 10 Rom

    Wir erkunden weiter und erkennen eine weitere Landenge im Westen. Aufgrund der Eisschollen können Einheiten hier noch nicht mal wassern.
    Es könnte sich daher lohnen die Stelle früh mit Militär-Einheiten zu blockieren, damit andere Teams die Landenge nicht besiedeln können.

    Bild

    Diese Runde hat sich Rom den Bison geholt.
    Dank des Fokus können wir daher eine Runde schneller wachsen (in Runde 9 hätte das Wachstum 4 Runden gedauert, aber in Runde 10 sind es nur noch 2 bis zum Wachstum).
    Jetzt können wir wieder zum Fokus wechseln.

    Bild

    Laut der Demo produziert ein unbekanntes Reich immer noch wie verrückt. Die bauen wohl einen frühen Siedler, um sich einen guten Platz zu schnappen.

    Bild

    Die Kultur unserer Gegner zeigt, dass Polen vermutlich Tradition gewählt hat, während die Maya UA haben.
    Außerdem haben die Maya 3 mehr als die Inka, d.h. ihr Monument wurde etwas früher fertiggestellt.

    Bild

    Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Keine Änderung.

    Team Techpunkte
    A (llower & uma) ?
    B (Maya und Polen) 16
    C (Inka und Rom) 12

    Technologie Kosten
    Töpferei 30
    Tierzucht 30
    Bogenschießen 36
    Bergbau 36
    Segeln 57
    Kalender 57
    Schrift 52
    Fallenstellen 57
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 57
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Achtung Spoiler:
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