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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #211
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    @llower: Da ich Bauwesen nur anforschen wollte, frage ich mich, was wir als Nächstes anforschen sollten.
    Optik für Leuchttürme bzw. den großen Leuchtturm?
    Oder Mathe für Maschinenbau?
    Oder Mathe für Währung, damit wir in der Fuji-Stadt irgendwann Petra bauen können? Die Stadtposition hat sechs gute Wüstenfelder.
    Oder sollen wir was ganz anderes erforschen?
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  2. #212
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    Optik finde ich nicht schlecht, ggf. könnten wir die große Leuchte probieren.

    Mathe glaube ich noch nicht so dringend, Petra wäre vermutlich erst was für einen UA-Ingi.

    Fallenstellen werden wir perspektivisch noch benötigen. Ansonsten würde ich grob Richtung Werkstätten forschen, oder einen aggressiven Galeassenplan um die Kontrolle über das Binnenmeer zu erlangen?

    Denke mit Optik und Fallenstellen machen wir erstmal nichts falsch und können da auch ruhig erstmal anforschen.

  3. #213
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    Diese Runde ist übrigens ein aztekischer Speer am Fuji aufgetaucht, die Dromone sollte tendenziell den Nahkämpfer priorisieren. Ich glaube du kannst es auch riskieren auf das Wild zu ziehen, dann wäre es möglich die Perlen anzuschließen.
    Andererseits gibt es auch reichlich verschiedene Luxusgüter auf dieser Karte und du solltest mit den Pagoden und Pantheon auch so Unmengen an generieren. Ich glaube aber es sind die einzigen Perlen, die wir bisher gesehen haben.

    Schau mal nächste Runde wie risikofreudig du spielen willst?

  4. #214
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    Runde 26: China

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    Der Späher hat überlebt und muss eine Sofortheilung ziehen. Ich flüchte in den Süden und hoffe dort noch etwas Feindesland aufdecken zu können. Leider war 3-3 (Ozean) nicht möglich um außer Bogi-Reichweite zu bleiben. Wir sind hier geographisch übrigens quasi gespiegelt zum Bereich südlich von Peking. Die Dänen haben nur Weizen an der Küste und wir Wild im Wald.

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  5. #215
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich tendiere eher dazu, es nicht zu riskieren, auch wenn ich das neue Save noch nicht gesehen habe.
    Außerdem ermöglicht die Stelle auf dem Pferd das nette Steinwerk, was immerhin +1 gibt.

    Optik und Fallenstellen klingen gut. Zuerst Optik, damit wir bei Bedarf schnell die große Leuchte bauen können.
    Galeassen werden in diesem Spiel wahrscheinlich sehr wichtig werden, wobei sich dann deine chinesischen Chokonus verzögern würden.
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  6. #216
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    Runde 27: China

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    Unser Späher wird beschossen und vom Krieger geblockt, außerdem droht der Siedler nächste Runde mit einer Gründung. Tatsächlich wäre der Spot 1 vom Siedler genial, weil er alle dänischen Städte zwischen dem GrandMesa und Kopenhagen verhindert, wenn das Gold im Radius 2 der HS ist. Aber wenn torqueor zur Küsten ziehen will, wird er zuerst mit dem Bogi ziehen und dann meinen Siedler sehen und selbst gründen. Das wäre für mich eine Katastrophe, weil dann nichtmals die Stadt am aktuellen Spot möglich wäre.

    Also entschließe ich mich am Ende doch sofort zu gründen und werde direkt dafür belohnt

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    Die Bananen sind für einen Schnapper von 35 Gold zu haben Wenn wir im Süden gespiegelt sind, hat der Späher leider keine Chance am Barbarenlager vorbei. Also versuche ich nochmal nach Norden zu fliehen. Torqueor wird sich jetzt überlegen müssen wo der Siedler stattdessen hin soll. Der beste Spot wird wohl der Eisenhügel sein. Wenn er den Späher killen will, müsste er an Ort und Stelle gründen. Das sieht mir allerdings albern aus und er wird wohl entweder auf den Eisenhügel oder 3 an die Küste ziehen. Dann geht es für unseren geschundenen Späher aber heim in die Garnison.

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    In Peking will ich jetzt erstmal drei Siedler bauen. Einen für den Sinai, einen für die Seide und einen für den Hügel südlich zwischen Vatithrawn und Peking. Die restlichen Städte kann dann entweder Äthiopien selber gründen oder ich übernehme geschenkte Siedler, danach darf es erstmal eine Welle Einheiten (Kompos für Garnisonen, Schutz, Eroberung Vatithrawn) und BTs (Lux anschließen) geben (könnte auch einen BT nach Äthiopien schicken). Der aktuelle Bautrupp darf erst noch die Produktion maximieren und danach die Lux anschließen. In Shanghai beginne ich mal mit einer Triere, ich will das Binnenmeer kennen und zum Schutz vor schwimmenden Dänen kann die nicht schaden.

    @tiramisu: Willst du mit dem nächsten Siedler die Stadt zwischen uns gründen? Mein Späher hat da noch weitere Lux aufgedeckt, was ein Schlaraffenland hier.

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    Für die Forschung hätte ich erstmal an die drei Techs gedacht, ansonsten wenn wir deinen TK-Plan umsetzen wollen eher die Einheiten erforschen?
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  7. #217
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    Ich glaube Galeassen sind wichtiger als die Zhugenus, Küstenkarten benötigen Schiffe.

    Die Dänen kommen ja leider auch recht fix zu ihren Berserkern, dagegen möchte ich vorbereitet sein und eine Galeasse bei Shanghai macht das deutlich sicherer.

  8. #218
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    @tiramisu: Willst du mit dem nächsten Siedler die Stadt zwischen uns gründen? Mein Späher hat da noch weitere Lux aufgedeckt, was ein Schlaraffenland hier.
    Du meinst eine Küstenstadt am Binnenmeer? Kann ich machen. Die genaue Position muss ich mir noch ausdenken.
    Nachdem mein Monument und die Triere fertig sind, würde ich gerne einen Frachter im Binnenmeer bauen. So langsam sollten unsere Küstenstädte hochgepusht werden.

    Für die Forschung hätte ich erstmal an die drei Techs gedacht, ansonsten wenn wir deinen TK-Plan umsetzen wollen eher die Einheiten erforschen?
    Falls wir mit der TK Armee erobern wollen, dann würde ich vorher Katas bauen. Ansonsten wären Reiter besser.

    Aber selbst wenn wir vor dem Bau der TK keine neuen Einheiten erforschen würden, lohnt es sich von der Produktion her.
    Denn die folgenden Einheiten würden verdoppelt werden:

    Späher 16
    Krieger 26
    Bogi 26
    Streitwagen 37
    Triere 30
    Speeri 37
    Kompo 50

    In der Summe macht das 222 .
    Ein Reiter bzw. Kata würde zudem je 50 wert sein.

    Die Terrakottarmee hingegen kostet "nur" 167 .
    Falls du den Marmor anschließen kannst, bekämst du noch einen 15% Bonus beim Bau, sodass TK effektiv nur 145 kosten würde.

    Peking würde sich am ehesten für den Bau der TK lohnen. Im Gegenzug kann ich dir einige Einheiten schenken, um deine HS zu entlasten.
    D.h. nicht nur Siedler, sondern z.B. auch einen Streitwagen. Meine Städte sollten dazu in der Lage sein.
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  9. #219
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Was soll man mit der tk auf dieser Karte und was willst mit Einheiten ohne Beförderung erreichen. Mit ergibt sich da wenig Sinn und die gesparten hammer für die Hälfte Schrott Einheiten bringt selten etwas. Kenne fast keine Story wo jemand Mal sinnvoll die tk eingesetzt hat. Meist nur hat man dann Geldprobleme und verheizt die Einheiten im diese Probleme nicht mehr zu haben.
    Auf ner wasserlastigen karte sehe ich noch weniger Sinn für die tk

  10. #220
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Im 299er hat Kleemo die TK eingesetzt, um damit Noktor zu erobern. Von Schrotteinheiten kann hier nicht die Rede sein.
    Jedenfalls wollen wir den anderen die TK wegschnappen, bevor sie ihre eigene TK-Armee auf uns hetzen können.

    Die fehlenden Beförderungen sind letztlich nicht so wichtig, wie einige glauben. Vielleicht gibt es deswegen so wenige Stories darüber, weil kaum einer das wahre Potenzial kennt.
    Die Einheiten an sich sind in der Summe sehr stark, um den Gegner zu bedrängen und sind mit strategischen Straßen schnell zu befördern.

    Aber selbst wenn wir sie nicht für Eroberungen einsetzen wollen, könnte llower mir einige Einheiten schenken. Ich bräuchte ein paar davon, um mich zu verteidigen.

    Es wäre übrigens übertrieben eine Donut-Karte als wasserlastige Karte zu bezeichnen. Das ist schließlich keine Inselkarte.
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  11. #221
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Sehe da auch wenig Sinn darin. Ich würde eher zu einem skalierenden Wunder wie Machu Picchu, Koloss, Petra oder Chichen Itza raten, das die Wirtschaft und damit Leistungsfähigndig stärkt. Einmal Rush mit TK bringt nix wenn die Einheiten im gewasserten Zustand abgeschossen werden und auf dem Festland sich an Engpässen stauen.
    Und Straßen muss man erstmal bauen und unterhalten.

    Der Donut ist durch die Kartengröße sehr "wasserlastig" geworden. Man kann sich dem auch entziehen und nur landeinwärts siedeln, verliert damit aber Frachtermöglichkeiten und kann selber nicht die anderen Teams über Wasser angreifen. Hier war mein Gedanke, dass man sich damit aus der Donut-Logik links/rechts llst über noch "vorne und hinten" als Vektoren.

    TK ist sehr überschätzt, habe mir da im 295er selber die Finger verbrannt weil mich die frühe Rüstung stark zurückwarf und Kleemo im 299 hat sich da auf die TK Armee zu stark versteift und den Nachschub an Fernkämpfer vernachlässigt.

    Zum Thema 299 mit Noktor: War weniger reine Masse als ein taktischer Fehler Noktors, der Kleemo den Durchbruch ermöglicht hat. Danach hat er aber durch weitere Fehler unnötig Einheiten und Zeit verloren beim Belagern.
    Geändert von Thrawn (24. Oktober 2026 um 00:17 Uhr)


  12. #222
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    TK ist sehr überschätzt, habe mir da im 295er selber die Finger verbrannt weil mich die frühe Rüstung stark zurückwarf
    Es ist nicht die Schuld der TK-Armee, wenn man sie nicht richtig nutzt. Man muss die verdoppelten Einheiten schnell genug zur Front bringen und entsprechend im Voraus planen.
    StSten-Erpressungen und Eroberungen helfen zudem beim Geldmangel.

    Die anderen Wunder sind nur dann hilfreich, wenn man ausreichend geschützt ist. Was bringt es, wenn man militärisch unterlegen ist?
    Bei den vielen Warmonger-Civs in diesem Spiel würde ich die militärische Komponente nicht unterschätzen.

    Zum 299er:
    Achtung Spoiler:
    Naja, im 299er hat Kleemo selber mehrere große Fehler begangen. Z.B. hat er seinen ersten Zug nach dem TK-Bau übereilt, wodurch seine Einheiten viel zu lange gebraucht haben, sich an der Front richtig aufzustellen. Er hätte zudem eine breitere Front nutzen können.

    Außerdem hatte er ohne guten Grund seine östliche Flanke vernachlässigt und dadurch mehrere Katapulte verheizt, die von Noktors Speer vernichtet wurden.
    Solche Fehler waren deutlich schwerwiegender als die von Noktor.
    Hätten beide Spieler keinen Fehler gemacht, hätte die TK-Armee letztlich dennoch gesiegt.

    Dann hätte Kleemo einen deutlich größeren Sieg gegen Noktor errungen und bessere Karten gegen llower gehabt.
    Wobei Kleemo auch das Pech hatte, dass China und Korea eher passiv gegen llower vorgingen, während er selber mit Noktor beschäftigt war.

    Ich möchte übrigens anmerken, dass Kleemos Militärplan gegen llower dadurch ins Wanken geraten ist, weil er Agaidika behalten und Machu Pichu bauen wollte. Seine höheren Geldeinnahmen konnten ihn letztlich nicht retten.


    Ich sehe übrigens rein gar keinen Grund dafür, wieso llower seine TK Armee wassern müsste. Dank der Stadt Shanghai und etwaiger Straßen kann er sie schnell nach Dänemark befördern.
    Wobei es sich anbietet, vorher Thrawnalem zu erobern und dadurch eine größere Front zu nutzen. Dann gibt es auch keine Engpässe.

    Aber selbst wenn wir auch noch den Meerweg für eine breitere Front zum Anlanden nutzen wollen, werden wir immer noch mindestens zwei Trieren zum Schutz der gewasserten Einheiten haben.

    Zu Thrawns Edit:

    Und Straßen muss man erstmal bauen und unterhalten.
    Sonderlich schwer ist das nicht, wenn wir bis zur TK genug Zeit haben. Shanghai und das eroberte Thrawnalem müssen ohnehin früher oder später an das Straßennetz angeschlossen werden.

    Der Donut ist durch die Kartengröße sehr "wasserlastig" geworden. Man kann sich dem auch entziehen und nur landeinwärts siedeln,
    Man kann sowohl Küstenstädte bauen als auch die Terrakotta-Armee. Ich sehe da keinen Widerspruch.
    Wenn wir damit den Dänen einige Städte wegnehmen, hat es sich schon sehr gelohnt - ein Gegner weniger. Und die Zulus hätten dann nur noch einen schwachen Teampartner.

    Dafür lohnt es sich einen Großteil der TK-Armee zu verheizen. Sobald die weg ist, können wir langsam Galeassen bauen.
    Das wird ohnehin ein sehr kriegslastiges Spiel werden, wenn man sich die Civs anschaut. Daher wäre selbst eine defensive TK-Armee nützlich, die llower und ich uns teilen könnten.
    Geändert von Tiramisu (24. Oktober 2026 um 01:00 Uhr)
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  13. #223
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Naja, wenn Ihr die Küste schnell besiedelt, könnt Ihr auf dem Wasser bestimmt besser bestehen, habt mehr Städte als nur im inland und das ist uU besser als mit ner irren Horde und gegebenenfalls nach zu produzieren. Glaube auch llower muss selber mehr Siedler bauen um die Meere schnell zu besiedeln.

  14. #224
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    Die Bananen im Angebot sind natürlich top eingekauft.

  15. #225
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    Ich glaube auch nicht wirklich, dass wir mit der TK-Armee offensiv werden können. Allerdings könnte ich damit Vatithrawn erobern und die unsinnigen Einheiten (Katapulte, alle Nahkämpfer, außer den Reitern) für Garnisonen nutzen. Außerdem können wir die Einheiten hinterher aufteilen, sodass beide dadurch eine solide Verteidigung haben.

    Und wer weiß, wenn sie erstmal steht ergibt sich ja vielleicht doch eine Offensivmöglichkeit.

    Ich baue jetzt ja eh erstmal die drei fehlenden Städte, danach sind ohnehin Einheiten für Vatithrawn und BTs geplant. Warum danach nicht die TK noch mitnehmen?
    Als Wunder hätte ich vielleicht noch über das Mausoleum nachgedacht, wird denke ich ein paar GG geben, die ich vielleicht für Zita-Offensiven nutzen will

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