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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #196
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    Ja den Späher solltest du jetzt fangen können, dann ist der Siedler auch ohne direkte Eskorte sicher. Die Dromone abschießen und dann auf dem Wild gründen finde ich gar nicht so schlecht. Ich denke du überlebst den Angriff von Dromone und eines normalen Lagers, aber wer weiß was darin steht.

    Die Dromone hatte meinem Späher ~40 abgezogen.

  2. #197
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    Runde 24: China

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    Nachdem Wickie abzieht und der Krieger den Spot 6 vom GrandMesa nicht mehr verhindern kann, versuche ich einen Blick nach Dänemark rein zu erhaschen und ich finde einen unbewachten Siedler. Außerdem die dänischen Grenzen, torqueor scheint wie tiramisu das Bonusschaf im zweiten Ring zu haben, was in Peking fehlt. Nächste Runde kann ich hoffentlich entweder den Siedler jagen oder einen Blick auf Kopenhagen wagen.

    Ich sehe hier aber wirklich gar nichts, was die Dänen vom GrandMesa hätte abhalten sollen? Lager und Dromone auf unserer Seite waren schon ein deutlicher Nachteil, naja ich hoffe es mit viel Arbeit doch noch gedreht zu haben.

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    Siedlungsplan

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    Ich finde im Norden noch ein weiteres Sumpffeld für eine mögliche Gründung. Damit ergibt sich eine neue Option. Mit tiramisus Idee 3 vom GrandMesa zu gründen, wären sogar wieder 5 Binnenmeerstädte möglich. Dann fällt zwar der südliche Spot zwischen Vatithrawn und Peking weg, aber es wäre ne Option.

    Gründung auf dem Hügel 9 vom Fuji verbaut uns übrigens eine gute Stadt südlich von AddisAbeba. Wenn du dort gründest passt nur eine Stadt in das rot umkreiste Gebiet. Auf den Pferden werden direkt 2 möglich, ich würde also mindestens bis dort laufen, das wäre auch Wiese für Steinwerke. Die nächste Stadt könnte dann auf das Waldfeld nördlich vom Stadtstaat. In der Variante hätten wir jetzt auch relativ viele Flussgründungen für das Pantheon dabei.

    30 Städte sind bei dem eingeschränkten Platz leider nicht möglich... Ich dachte da kommt noch mehr Platz nach Nord-Osten.
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  3. #198
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Gut, dann werde ich die Pferde 6-9 vom Fuji für die Stadtgründung bevorzugen.

    Die andere Stadt werde ich 9-9-9-7 von Thrawnalem gründen. Das scheint ein Graslandwald zu sein.

    Nachdem das erledigt ist, werde ich die kommenden Städte an der Küste des Außen- oder des Innenmeeres gründen, damit wir dort schnell produktive Küstenstädte haben, die sich mit Frachtern hochpushen können.
    In dieser Phase könnte ich dir auch einige Siedler schenken, falls du dringend welche brauchen solltest.
    Gib mir dann bitte rechtzeitig bescheid.
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  4. #199
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    ja ich glaube die anderen Städte können der Reihe nach kommen. Da würde ich schauen, welche schnell am produktivsten ist.
    Ich baue in Peking jetzt noch zwei Siedler. Einen für den Sinai und einen für die Seide mit den beiden Vicotoriasee-Bananen daneben. Für die anderen Städte warte ich dann auf deine Siedler. Vielleicht kannst du dann zunächst die Stadt zwischen uns setzen? Dann könnten wir dort das Lager räumen und einfacher Einheiten übergeben.

    Ich kann die Siedler aber auch selber bauen, weil es insgesamt dann ja doch etwas schneller ist. Oder ich baue ein paar BTs für uns beide.

  5. #200
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    Habe übrigens kurz in dein Save reingeschaut und ich scheine da in Dänemark jemanden ganz schön aufgescheucht zu haben

  6. #201
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 25 Äthiopien

    Den aztekischen Späher können wir, wie erwartet, vernichten. Im Grunde genommen hat er Kleemo nur unnötig gekostet.

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    Demo und Punkte:

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    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 44
    B (Maya und Azteken) 28
    C (China und Äthiopien) 36

    Technologie Kosten
    Segeln 50
    Kalender 54
    Schrift 54
    Fallenstellen 54
    Das Rad 54
    Steinmetzkunst 46
    Bronzeverarbeitung 46
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  7. #202
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    Runde 25: China

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    torqueor fährt ordentlich was auf für Runde 25. Sein Siedler ist langsamer am GrandMesa als unserer, allerdings könnte er 6-6 ziehen und vor uns auf dem Weizen gründen Nun gut er weiß nicht, dass das Lager geräumt ist und ich schon fast da bin. Ich glaube also nicht wirklich, dass er dort gründen will. Aber es ist möglich Vielleicht könnte ich ihm aber auch eine Falle stellen für seinen Siedlungsspot (3-1 vom GrandMesa würde ich wohl gründen, ohne die weitere dänische Siedlungsplanung zu kennen). Dort stünde er passend zur Stadtgründung und ich könnte mit Stadt, Späher und Bogi angreifen. Alles nicht einfach hier.

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    Im Osten finden wir in der Ruine übrigens die Schrift, vielleicht gut, dass ich Kalender zu Ende geforscht hatte.

    Am Ende entscheide ich mich den dänischen Siedler zu blocken, so ist die Gründung auf dem Weizen in 2 Runden ausgeschlossen. Sicher ist sicher.

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    Der Späher wird jetzt von Bogi und Krieger angegriffen werden, das sollte er aber überleben und könnte dann auch noch die Sofortheilung ziehen.

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  8. #203
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Schöner Zug.
    Deinem Späher wünsche ich viel Glück und dass die Dänen nicht mit einem zweiten Bogi draufschießen können (z.B. vom Kuhfeld aus). Aber ich denke, dass sich dieses Risiko lohnt.
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  9. #204
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    Den Späher dorthin zu ziehen ist ein guter Schachzug, gelingt mir selber nur beim Schach. Lungert nur rum, Lage ändern sich, bewegt sich und steht im Weg. Bin gespannt wie es ausgeht. Ist aber nur ein Timmy da darf man gambeln.

  10. #205
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    Also zwei Siedler, BT, Krieger, Bogi und Späher. Ich finde das für Runde 25 schon sehr viel hier konzentriert, aber wer weiß. Wenn er auf dem Weizen gründet würde er uns halt alles zerschießen

  11. #206
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 26 Äthiopien

    Unser Siedler kann nächste Runde auf 6 auf die Pferde ziehen.
    Mit unserem Bogi beschießen wir die Dromone und machen 35 Schaden. Allerdings werden wir den Bogi nächste Runde als Siedler-Eskorte auf dem Pferdefeld nutzen, falls übernächste Runde ein neuer Barb aus dem Lager erscheinen sollte.

    Aztekische Einheiten sind zum Glück nicht zu sehen. Daher werden wir unseren angeschlagenen Krieger, als zweite Siedler-Eskorte nutzen, während unser Späher den BT bewacht.
    Sicher ist sicher.

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    Demo und Punkte:

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    Team C hat Kalender und die Schrift erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 44
    B (Maya und Azteken) 28
    C (China und Äthiopien) 44

    Technologie Kosten
    Segeln 50
    Kalender 50
    Schrift 50
    Fallenstellen 54
    Das Rad 54
    Steinmetzkunst 46
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    Um die Überraschung nicht zu verderben, sage ich nicht, ob llowers Späher überlebt hat.

    Falls llower gezwungen sein sollte, übernächste Runde auf 6 vom Grand Mesa zu gründen, könnte er vielleicht diesen Berg als Erstes belegen, wenn ihm nur ein wenig Geld für das Bananenfeld fehlen sollte. Außerdem bekommt Peking nächste Runde ein Silberfeld.
    Das Barblager-Gold beim Fuji könnte ich ihm auch irgendwann schenken.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  13. #208
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ergöhen sich die Geländenaufkosten eigentlich global oder nur pro Stadt?


  14. #209
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Global.
    Ich hoffe mal nicht pro Team sondern nur pro Reich.
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  15. #210
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 27 Äthiopien

    Unser Siedler befindet sich nun an Ort und Stelle. Nächste Runde gründen wir auf den Pferden.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Keine Änderung.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 44
    B (Maya und Azteken) 28
    C (China und Äthiopien) 44

    Technologie Kosten
    Segeln 50
    Kalender 50
    Schrift 50
    Fallenstellen 54
    Das Rad 54
    Steinmetzkunst 46
    Bronzeverarbeitung 46
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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