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Thema: [301] Das goldene Zeitalter

  1. #61
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    Runde 6: Persien

    Wir begrüßen htpzc in unseren Reihen Auf das er uns immer fleißig mit Hand und Rat zur Hilfe steht.

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    Als erste Tat darf er die Ruine öffnen um das Upgraderisiko raus zu nehmen und ...

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    er bringt gleich das eine Menge stiller Leser mit, die sich uns auch noch anschließen wollen Nach den Flops in 300 laufen die Ruinen hier besser. (Blöde Lotterie, ich weiß warum ich lieber ohne Ruinen spiele.)

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    Also beginne ich mit dem Siedler, das Monument muss warten. Der Krieger kehrt auch heim um zu heilen und dann den Siedler zu eskortieren. Unsere Späher müssen dann wohl die Erkundung übernehmen. Es sieht mir hier aber alles sehr symmetrisch aus.

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    Der Siedlerbau wird nicht versteckt.

    Ich habe (auf Grundlage der vermuteten Symmetrie) mal einen ersten möglichen Siedlungsplan entworfen:

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    Wenn wir jetzt beide zügig in der Mitte gründen, haben wir zwei gut zu verteidigende Städte und eine dritte gute Stadt auf dem Elfenbein (dort würde ich den ersten Freisiedler hinschicken, wer auch immer schneller ist). Der zweite Freisiedler könnte dann den nördlichen Spot an unserem Meer übernehmen. Da gibt es drei Möglichkeiten zu siedeln und an der Wüste wäre Petra möglich.

    In diesem Spiel scheinst du übrigens den kürzeren gezogen zu haben und hast eine Lux weniger an der Stadt.
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  2. #62
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    Indien hat doch schon Elefanten.
    Bin mal gespannt wie es weitergeht, Ruinenpop ist ja perfekt für Siedlerbau (mit 2 Pops bauen wäre eklig).


  3. #63

  4. #64
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    Mal schauen, ob wir hier die indischen Elefanten zu sehen bekommen. Aber Elfenbein gibt es definitiv ausreichend.

  5. #65
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    Der Popfund ist ja für den frühen Siedler mal top. Gerade wenn Du zwei Runden einsparen wolltest, Siedler auf Pop2. Soll der Bt holzen und kommt der rechtzeitig? Baut Uma auch nen Siedler oder wächst der auf Pop 3. Die Erkundung und frühe Frachter, das Monument usw. fallen natürlich zurück. Haut rein, ich finde es enorm spannend.

  6. #66
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    Runde 7 - Indien

    Nach der Aufregung der letzten Tage um den Fund kommt das Save mal wieder zu uns. Unser Krieger wird im Süden gleich mal angegriffen - GS_Hain ist auch stärker als wir und vertreibt uns.

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    Der Späher kommt im Norden wahrscheinlich an die Landesgrenze, bin gespannt wie der See westlich vom Späher ausschaut. Wenn sich da auch Frachter ausgehen wäre der Spot -1 vom Späher top, mit Petra komplett overpowered.
    Ich befürchte aber das sich da kein Frachter ausgeht

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    @Ilower: Ich habe dir 70 Gold reingestellt, du hast aktuell nur zwei Hügel zum belegen, kauf den Steinhügel ein, da geht sich der Siedler vl noch eine Runde früher aus, vl sogar zwei Runden.

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    Da müssen alle Alarmglocken läuten, für mich kommt leider ein Feeling des 299 daher, in der 5ten Runde Siedler bauen

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    Aktuell keine Bilder da man nichts hochladen kann :/
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  7. #67
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    Nice, ich bin auch dabei, ein träumchen. Dann Performe ich auch noch optimal mit dem Ruinenfund. Da muss ich natürlich weiterhin auf diesem Level bleiben. Ich prophezeie, ich werde euch viele verbesserungen bereitstellen ;-)

  8. #68
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    Runde 7: Persien

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    Ich kaufe das Steinfeld ein und habe somit nochmal zwei Hämmer mehr. Ich hatte kurz überlegt, ob wir das Gold nicht für Feldkäufe in der Mitte aufsparen sollen. Aber das ist alles erst im dritten Ring. Außerdem können wir dort zumindest das Zollamt plündern.

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    Im Süden scheint hier eine Brückenstadt und dann vermutlich auch Frachter möglich zu sein. Außerdem haben wir hier einen schmalen Durchgang. Würde ich nicht das Paradies im Zentrum vermuten, hätte ich das hier für einen Durchgang zum nächsten Team gehalten. Vielleicht hat auch einfach jedes Team ein "Paradies"?
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  9. #69
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    Ist denn der Weg zum Paradis
    Klar. Sprich Laufweg? Der Späher späht ja ganz gut. Schap Dir die Ruine.😂

  10. #70
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    Wird eigentlich noch geholzt?

  11. #71
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    Sehr schön, dass die Falle vor dem Paradies funktioniert hat. Ganz so einfach ist der Weg zum Glück also nicht.


  12. #72
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    Runde 8 - Indien

    Noch acht lange Runden Im Norden scheint es einen kleinen See zu geben, perfekt für Frachter. -6 vom Späher gefällt mir super als mögliche Stadt Leider ist da keine Lux auf der wir gründen könnten

    Unser Krieger läuft langsam Richtung Dehli, soll dabei noch ein wenig Land aufdecken

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    Demo

    Aktuell dürften wir noch die einzigen sein die an Siedlern arbeiten

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  13. #73
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    Vermutlich wäre es cooler gewesen den Bt zu Uma zum Holzen zu schicken.

  14. #74
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    Schlussendlich wäre es geschickter gewesen, aber das hat sich so ergeben. Ruine war Wachstum auf 3, dann Steinhügel bringt aktuell Ilower mehr, der Weg des Bautrupps nach Dehli hätte auch länger gedauert.

    Jz geht es sich glaub ich gar nicht mehr aus das holzen bei Ilower, aber dann kann gleich Gold angeschlossen werden.

  15. #75
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    Jupp Lux anschliessen. Das ist jetzt echt eine Situation wo viel Civ Kongfu gefordert wird.

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