Runde 6: Persien
Wir begrüßen htpzc in unseren ReihenAuf das er uns immer fleißig mit Hand und Rat zur Hilfe steht.
Als erste Tat darf er die Ruine öffnen um das Upgraderisiko raus zu nehmen und ...
er bringt gleich das eine Menge stiller Leser mit, die sich uns auch noch anschließen wollenNach den Flops in 300 laufen die Ruinen hier besser. (Blöde Lotterie, ich weiß warum ich lieber ohne Ruinen spiele.)
Also beginne ich mit dem Siedler, das Monument muss warten. Der Krieger kehrt auch heim um zu heilen und dann den Siedler zu eskortieren. Unsere Späher müssen dann wohl die Erkundung übernehmen. Es sieht mir hier aber alles sehr symmetrisch aus.
Der Siedlerbau wird nicht versteckt.
Ich habe (auf Grundlage der vermuteten Symmetrie) mal einen ersten möglichen Siedlungsplan entworfen:
Wenn wir jetzt beide zügig in der Mitte gründen, haben wir zwei gut zu verteidigende Städte und eine dritte gute Stadt auf dem Elfenbein (dort würde ich den ersten Freisiedler hinschicken, wer auch immer schneller ist). Der zweite Freisiedler könnte dann den nördlichen Spot an unserem Meer übernehmen. Da gibt es drei Möglichkeiten zu siedeln und an der Wüste wäre Petra möglich.
In diesem Spiel scheinst du übrigens den kürzeren gezogen zu haben und hast eine Lux weniger an der Stadt.



Auf das er uns immer fleißig mit Hand und Rat zur Hilfe steht.
Nach den Flops in 300 laufen die Ruinen hier besser. (Blöde Lotterie, ich weiß warum ich lieber ohne Ruinen spiele.)
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Im Norden scheint es einen kleinen See zu geben, perfekt für Frachter. -6 vom Späher gefällt mir super als mögliche Stadt
Leider ist da keine Lux auf der wir gründen könnten 
