Alles entspannt, ich denke er will dich hindern am Siedeln, bzw. soweit rauszögern wie es geht. In Wirklichkeit kostet es uns eine Runde, ist nicht tragisch, wenn auf dem Eisen gegründet wird, verlierst du ein wenig Spielraum an der Westküste oder?
Die Eisengründung würde ein paar Adaptionen nötig machen. Aber ich denke, dass immer noch 4 gute Städte an die Küste passen würden. Ich muss schauen was llower macht. Gegebenenfalls ist er ja kurz vor der eigenen Gründung und kann daher nun den Späher wieder frei laufen lassen...
Wenn die Gründung dann also in den nächsten 1-2 Runden kommt, kann ich darauf reagieren. Wenn sie nicht kommt hängt meine eigene Gründung davon ab, wie der Späher zieht und ob llower den opfern möchte. Wenn er hartnäckig meinen geplanten Spot blockiert, muss ich schauen. Aber eigentlich sollte er davon ausgehen, dass ich an die Küste will zur Gründung. Also denke ich nicht, dass er hier bis aufs letzte kämpft um ein Stück Wald und mich lieber zur Küste hin aufhält ohne den Späher zu riskieren.
Edit:
Aktuell mache ich mir auch schon wieder wengier Sorgen. Hab mich jetzt in Ruhe mit möglichen Gründungen befasst und die Alternative auf dem Eisen ist jetzt auch nicht so übel. Sicher geht damit dann wohl eine Stadt weniger und ich habe dann zwischen der Stadt am Sinai und der Eisenstadt eine Schneise von 2 Feldern, wo ich keine Kontrolle mit Stadtbeschuss ausüben kann. Das ist dann aber auch schon alles. Wenn ich da Scouts vorhalte, sollte ich frühzeitig gewarnt werden, wenn was kommt und viel Platz zum Vormarsch ist da auch nicht. Eine Stadt weniger frisst auch entsprechend weniger Zufriedenheit.
Zudem habe ich dann meine Grenzstädte auf Hügeln und defensiv stärker aufgestellt. Mehr Produktion zum Start ist sicher auch nicht verkehrt.
Damit kann ich jetzt ruhig schlafen, da ich für jeden Fall eine gute Lösung parat habe mit der ich auch gut leben kann. Damit kann llower ziehen wie er mag und ich werde meine Gründung entsprechend anpassen. Aktuell weiß ich auch noch nicht, welche Lösung mir besser gefällt. Das entscheide ich, wenn ich die Wahl habe dann.
Geändert von torqueor (21. Oktober 2026 um 17:23 Uhr)
Die nächste Runde ist da und llower hat den von mir erwarteten Zug gemacht.
Er zieht den Späher auf mein favorisiertes Feld und blockt den Siedler damit effektiv davon den geplanten Spot zu erreichen. Da ich über die ganze Situation im letzten Zug ja schon genug nachgedacht habe, ist mein Vorgehen nun klar. Bogenschütze zieht ran und feuert, ehe dann der Krieger drauf haut.
Damit bekommt llower nun die Sofortheilung und kann seinen Späher wieder fast auf 100 Leben bringen. Aber auch mein Krieger bekommt die erste Beförderung und nächste Runde wird das Ganze für llower komplizierter.
Hier die Lage zum Rundenende:
Llower hat nun zwei Optionen.
1. Sofortheilung und verschanzen.
Damit sollte der Späher nächste Runde nochmal gut überleben. Ich kann den Siedler dann aber auf das Eisen ziehen und bin ab übernächste Runde bereit zu gründen. Dann wird der Späher nicht mehr entkommen können, da mein Bogenschütze ihn eigentlich auf jedem Feld noch einen Schuss mitgeben können sollte. Dieser Schuss sollte dann eigentlich reichen.
2. Die Verzögerung meines Siedlers um eine Runde hinnehmen und abziehen, ehe der Späher drauf geht.
Llower wird irgendwo in der Nähe des Naturwunders auch einen Siedler haben. Dass er meinte meinen Siedler aufhalten zu müssen spricht dafür, dass er noch nicht so bald gründen kann. Aber viellecht hat ihm die eine Runde ja die nötige Zeit erkauft.
Unterm Strich kann ich mir nicht vorstellen, dass er den Späher opfern möchte. Ich gehe daher davon aus, dass er diesen dann nächste Runde auf 6 6 abzieht und dann ggf. auf die neue Position meines Siedlers reagieren will. Alternativ kann er versuchen nach Süden auszubrechen, um Kopenhagen aufzuklären und für meine Einheiten und vor allem den Bautrupp eine Gefahr darzustellen.
Was er wirklich macht wird sich zeigen. Es bleibt spannend.
Der zweite Siedler kann nun hoffentlich entspannt nach Norden ziehen und sollte in 3 Runden am Spot stehen.
Demo:
Die Azteken auf 18 Produktion. Die haben aber auch zwei Städte. Daher sagt das nicht zu viel aus. Ich denke nicht, dass die schneller als ich zu Artemis kommen können.
Das ist echt ärgerlich, ich dachte der Späher wird jetzt wegkommen
Runde 26 - Zulu
Unser Siedler braucht noch zwei Runden, der Späher ist dann auch in drei Runden da
Ulundi wächst nächste Runde und übernächste sind dann die Pyras fertig
Demo
Wir sind mit einer Stadt auf Platz 1 bei der Nahrung Aktuell scheint auch keiner Siedler zu bauen Die Azteken sollten wir im Auge behalten, viel Prod, wenn der Soldatenwert nach oben geht werden wir da ein wenig rüsten müssen.
Mit Spannung warte ich auf das Save, um zu schauen was der lästige Späher jetzt gemacht hat...
Am Ende ist llower abgezogen und macht mir somit den Weg zum ursprünglich geplanten Spot wieder frei.
Ich überlege nur kurz und entscheide mich dann auf den Wald zu ziehen, um dort zu gründen. Von da habe ich etwas mehr Kontrolle über den Küstenstreifen und kann die Stadt auf dem Elfenbein im Norden noch angehen. Also passt das soweit.
Der Bogebschütze deckt den Siedler und der Krieger zieht auf das Vieh, um llowers Späher faktisch auszuschalten.
Jetzt kann llower eigentlich nicht mehr entkommen, wenn ich nichts übersehen habe.
Wenn ich nächste Runde gründe, ist alles was er nach Norden ausweicht ein Todesurteil.
Die Baumwolle kann ich auch mit Krieger und Bogenschützen angreifen und das Weizen im Süden bleibt dann die einzige Option. da kann ich mit dem Krieger aber ebenfalls nach Süden auf die Baumwolle einmal angreifen und blocke ihn dann abermals. Weiter im Süden werden die Barbaren im Weg sein und er kann eigentlich nur auf die Gewürze oder ein Feld direkt neben dem Krieger. Dann ist Game Over.
Schauen wir mal, ob ich was übersehen habe.
Im Norden sind es noch zwei Runden bis zum Spot und bisher sieht der Weg frei aus.
China gründet Shanghai und hat es irgendwie geschafft grade so ausreichend Gold zusammenzukratzen, um die Bananen zu kaufen. Ein Gold haben sie jetzt noch übrig. Das ist natürlich misslich, aber kein Weltuntergang. Nahrung gibt es auf der Karte gefühlt extrem viel. Das wird mich nicht großartig im Wachstum bremsen. Er hat für die Stadt auch das Barbarenlager entfernt und hätte somit auch noch weiter in meine Richtung gründen können. Wahrscheinlich dafür die ganzen Verzögerungen.Das habe ich immerhin verhindern können.
Der Späher ist zudem auf das Vieh gezogen. Er hat wohl auch gewusst, dass er nach Süden nicht weg kommen kann mehr und wollte so darauf setzen, dass ich keine Stadt gründe.
Ich gründe aber nach Plan meine Stadt an Ort und Stelle und gebe so zu erkennen, dass ich keine Intention habe am Binnenmehr Städte zu bauen. Dadurch das Shanghai da steht und du auf der anderen Seite am Felsen auch keine Stadt bekommen wirst (Noktors Siedler ist ja unterwegs), hätten wir wohl ohnehin maximal 3 Städte ans Meer bekommen. Damit wären wir hier von vornherein schon im Nachteil. Daher denke ich weiterhin, dass es Sinn macht außen zu bleiben. Sollen die anderen beiden sich dort prügeln und wir ziehen unsere Frachterrouten außen auf.
Der Späher wird dann mit Bogenschützen und Stadtbeschuss erledigt und nächste Runde ist das Gold pünktlich angeschlossen, um die Stadtgründung im Norden zu ermöglichen. Da ich das Geld für die Bananen gespart habe, kann ich dann wahrscheinlich direkt das Salz, den Glaubensbweg sowie die Oase und die Edelsteine vor dem Stadtstaat kaufen.
Der Siedler nach dem Artemistempel zieht dann auf die Elefanten und gründet da die letzte Grenzstadt Durch die davor liegenden Steine, den See und die Berge, kann diese dann auch nicht sehr effizient angegriffen werden. Der Bautrupp wandert zur Baumwolle und schließt diese dann an, da die Baumwolle direkt rechtzeitig eingemeindet wird als nächstes. Dann habe ich etwas Zufriedenheit über, um die Städte mal 1-2 Pops wachsen zu lassen.
Der nächste Siedler würde dann beginnen die Küste zu besiedeln mit dem Salz, da das auch ohne Zufriedenheitsabzug geht.
Ist die Gründung nördlich auf dem eisen keine Idee? Ihr wollt dich außen gründen, warum gründest du dann im innenland. Die Stadt auf dem Eisen kannst dann sinai direkt kaufen und die pferdestadt kann dann später noch kommen
Ja da würde ich gern auf dem Eisen gründen. Aber durch das Lager auf dem Spot und die Dromone auf den Perlen kann ich das nicht ohne genug Truppen. Meine Gründung im Süden vom Sinai bietet genau den Abstand, um die Eisenstadt möglich zu machen. Wen ich da dann direkt den Berg und das Salz kaufe, ist der Spot da oben mit dem Stadtstaat auf der anderen Seite für llower auch nicht sonderlich attraktiv denke ich. Sollte also später mit 2 Schützen geräumt werden können und dann ist die Gründung möglich
Oh, das Lager habe ich nicht gesehen, das ist natürlich ein Grund und wenn ne dromone da ist noch mehr verständlich. Das ist logisch dann eher den aktuellen Punkt zu gründen und später die Eisenstadt.
Die nächste Runde ist da und es gibt keine großen Überraschungen.
Der Siedler ist am Spot und da kein Gegner in Reichweite zu sehen ist, kann der Späher noch etwas an der Küste aufklären.
Nächste Runde dann die Gründung.
Dazu habe ich nachgedacht und wahrscheinlich kaufe ich erstmal nur den Sinai und das Salz ein. Wenn ich die anderen Felder beim Stadtstaat eingemeinde ist super. Aber mit dem Chinesen als Nachbar, der auch noch Ehre aufmacht, wird der ne Menge Generäle bekommen. Daher will ich hier jetzt nicht zu viel in Felder investieren, die er mir nach Eroberung des Stadtstaats mit einer Zita einfach nehmen kann. Wahrscheinlich bekomme ich durch Tradi dennoch ein paar Felder. Schauen wir mal.
Grundsätzlich sind die Grenzstädte hier auch nicht die Städte, die ich langfristig als stärkste Städte möchte. Das sind lediglich die Städte, die die Grenze abstecken und die Reli ermöglichen.
Die guten Städte sollen dann eher an die Küste und vielleicht 1-2 ins Landesinnere.
Demo:
@ uma: Wollen wir dann in Richtung Bauwesen forschen. Ich denke Kompos nicht zu spät zu haben, kann nicht schaden. Grade um die Lager zu räumen, die wir aus dem Weg haben wollen für unsere Städte und zur Verteidigung.
Die Pyras stehen in Ulundi Als nächstes wird mal ein Bogi gebaut um die Bautrupps auch schützen zu können. Nächste Sopo sollte sich in sechs Runden ausgehen, da gibts dann den nächsten Bautrupp
Umgungu wird gegündet am gewünschten Spot, aktuell werden wir hier wohl keine Felder einkaufen, die Dromone lassen wir auch mal in Ruhe, aktuell tut sie nicht weh und falls doch ein Gegner vorbeischauen wollen wird dann kann sie aktiv werden.
Die Mayas gründen Tikal am Mittelmeer, neben dem wahrscheinlich schwächsten Naturwunder hier, Gold sollte in dem Spiel wohl kein Problem werden.
Forschung geht auf das Rad, um wie besprochen zu den Kompos zu kommen.
Demo
Wir sind erster in der Nahrung, mit den nächsten Städten sollte der Wert dann ordentlich nach oben schießen