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Thema: [300] auxilium et consilium

  1. #166
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    Alles entspannt, ich denke er will dich hindern am Siedeln, bzw. soweit rauszögern wie es geht. In Wirklichkeit kostet es uns eine Runde, ist nicht tragisch, wenn auf dem Eisen gegründet wird, verlierst du ein wenig Spielraum an der Westküste oder?

  2. #167
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    Die Eisengründung würde ein paar Adaptionen nötig machen. Aber ich denke, dass immer noch 4 gute Städte an die Küste passen würden. Ich muss schauen was llower macht. Gegebenenfalls ist er ja kurz vor der eigenen Gründung und kann daher nun den Späher wieder frei laufen lassen...

    Wenn die Gründung dann also in den nächsten 1-2 Runden kommt, kann ich darauf reagieren. Wenn sie nicht kommt hängt meine eigene Gründung davon ab, wie der Späher zieht und ob llower den opfern möchte. Wenn er hartnäckig meinen geplanten Spot blockiert, muss ich schauen. Aber eigentlich sollte er davon ausgehen, dass ich an die Küste will zur Gründung. Also denke ich nicht, dass er hier bis aufs letzte kämpft um ein Stück Wald und mich lieber zur Küste hin aufhält ohne den Späher zu riskieren.

    Edit:

    Aktuell mache ich mir auch schon wieder wengier Sorgen. Hab mich jetzt in Ruhe mit möglichen Gründungen befasst und die Alternative auf dem Eisen ist jetzt auch nicht so übel. Sicher geht damit dann wohl eine Stadt weniger und ich habe dann zwischen der Stadt am Sinai und der Eisenstadt eine Schneise von 2 Feldern, wo ich keine Kontrolle mit Stadtbeschuss ausüben kann. Das ist dann aber auch schon alles. Wenn ich da Scouts vorhalte, sollte ich frühzeitig gewarnt werden, wenn was kommt und viel Platz zum Vormarsch ist da auch nicht. Eine Stadt weniger frisst auch entsprechend weniger Zufriedenheit.

    Zudem habe ich dann meine Grenzstädte auf Hügeln und defensiv stärker aufgestellt. Mehr Produktion zum Start ist sicher auch nicht verkehrt.

    Damit kann ich jetzt ruhig schlafen, da ich für jeden Fall eine gute Lösung parat habe mit der ich auch gut leben kann. Damit kann llower ziehen wie er mag und ich werde meine Gründung entsprechend anpassen. Aktuell weiß ich auch noch nicht, welche Lösung mir besser gefällt. Das entscheide ich, wenn ich die Wahl habe dann.
    Geändert von torqueor (21. Oktober 2026 um 16:23 Uhr)

  3. #168
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    Die nächste Runde ist da und llower hat den von mir erwarteten Zug gemacht.

    Bild

    Er zieht den Späher auf mein favorisiertes Feld und blockt den Siedler damit effektiv davon den geplanten Spot zu erreichen. Da ich über die ganze Situation im letzten Zug ja schon genug nachgedacht habe, ist mein Vorgehen nun klar. Bogenschütze zieht ran und feuert, ehe dann der Krieger drauf haut.

    Bild

    Damit bekommt llower nun die Sofortheilung und kann seinen Späher wieder fast auf 100 Leben bringen. Aber auch mein Krieger bekommt die erste Beförderung und nächste Runde wird das Ganze für llower komplizierter.

    Hier die Lage zum Rundenende:

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    Llower hat nun zwei Optionen.

    1. Sofortheilung und verschanzen.

    Damit sollte der Späher nächste Runde nochmal gut überleben. Ich kann den Siedler dann aber auf das Eisen ziehen und bin ab übernächste Runde bereit zu gründen. Dann wird der Späher nicht mehr entkommen können, da mein Bogenschütze ihn eigentlich auf jedem Feld noch einen Schuss mitgeben können sollte. Dieser Schuss sollte dann eigentlich reichen.

    2. Die Verzögerung meines Siedlers um eine Runde hinnehmen und abziehen, ehe der Späher drauf geht.

    Llower wird irgendwo in der Nähe des Naturwunders auch einen Siedler haben. Dass er meinte meinen Siedler aufhalten zu müssen spricht dafür, dass er noch nicht so bald gründen kann. Aber viellecht hat ihm die eine Runde ja die nötige Zeit erkauft.

    Unterm Strich kann ich mir nicht vorstellen, dass er den Späher opfern möchte. Ich gehe daher davon aus, dass er diesen dann nächste Runde auf 6 6 abzieht und dann ggf. auf die neue Position meines Siedlers reagieren will. Alternativ kann er versuchen nach Süden auszubrechen, um Kopenhagen aufzuklären und für meine Einheiten und vor allem den Bautrupp eine Gefahr darzustellen.

    Was er wirklich macht wird sich zeigen. Es bleibt spannend.

    Der zweite Siedler kann nun hoffentlich entspannt nach Norden ziehen und sollte in 3 Runden am Spot stehen.

    Demo:

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    Die Azteken auf 18 Produktion. Die haben aber auch zwei Städte. Daher sagt das nicht zu viel aus. Ich denke nicht, dass die schneller als ich zu Artemis kommen können.
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  4. #169
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  5. #170
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    Das ist echt ärgerlich, ich dachte der Späher wird jetzt wegkommen

    Runde 26 - Zulu

    Unser Siedler braucht noch zwei Runden, der Späher ist dann auch in drei Runden da

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    Ulundi wächst nächste Runde und übernächste sind dann die Pyras fertig

    Bild

    Demo

    Wir sind mit einer Stadt auf Platz 1 bei der Nahrung Aktuell scheint auch keiner Siedler zu bauen Die Azteken sollten wir im Auge behalten, viel Prod, wenn der Soldatenwert nach oben geht werden wir da ein wenig rüsten müssen.

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