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Thema: [301] Das goldene Zeitalter

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ich kann (wenn auch eher ungern) das natürlich mit IGE noch mal anpassen und die Verbesserungen entfernen, müsste man im Spielethread halt ansprechen, dass sonst das Balancing zu stark einseitig würde. Hatte das beim finalen Durchlauf unterschätzt, dass man durch einen Karten-Ruinenfund einen solchen Vorteil bekommt und damit gerechnet, dass ihr das einfach "natürlich" erkundet. Oder wärt ihr mit der Regel ("Lex Choppix") einverstanden, dass auf Feldverbesserungen, die ich gesetzt habe, nicht gesiedelt werden darf. Dann könnt ihr eine Stadt setzen und die anderen Spots bleiben noch frei.


    Zu anderen Spots kann ich hier nichts sagen, da ihr noch nicht die vollständige Karte kennt. Im Nachhinein ist man natürlich schlauer und für die nächste Karte nehme ich das Feedback wieder mit.


  2. #47
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    Echt schwer zu sagen. Auf der einen Seite gehört Glück dazu - auf der anderen Seite macht es keinen Spaß wenn man durch sowas gewinnt.

    Keine Ahnung wie lange die anderen Spieler brauchen werden um das zu entdecken, dann können sie theoretisch die Plätze/Wege blockieren.

    Schwer, schwer, schwer. Würdest du alles in der Mitte wegeditieren?

  3. #48
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    Ihr könnt halt direkt snowballen wenn ihr die beiden Spots kriegt, müsstet das natürlich noch verteidigen und kann durchaus sein dass wenn beide Teams da fix militärisch anrücken ihr in Bedrängnis kommt und die Städte verliert. Aber die werden sie kaum abfackeln...

    Wie lange die anderen brauchen kann ich auch nicht prognostizieren, theoretisch kann jederzeit jemand ebenfalls in eine Ruine tappen und ne Karte kriegen.

    Am besten wäre alle Verbesserungen im Wüstenring wegzunehmen, Fische und Krakatau bleiben. Könnte natürlich jeweils 1 Akademie, 1 Heiligtum und 1 Zollstation an die Zugänge setzen sodass es fair verteilt ist aber schwer zu monopolisieren. Müsste mir das in der Karte noch mal anschauen wie sich das ausgehen würde. Alternativ gründet ihr halt nur eine Stadt auf dem freien Wüstenfeld und kauft die anderen Felder nicht ein. Bin da auch offen für Vorschläge von den anderen Lesern.
    Gewässer unter 10 Felder sind Seen.


    Ihr könnt ja den Zug erstmal pausieren in der Zwischenzeit. Wäre an eurer Stelle da auch hin und hergerissen und ich ärgere mich selber extrem darüber im Augenblick, dass ich diese "nette" Idee nicht generft habe.


  4. #49
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    Alles gut Ich finde die Karten sehr cool, das mit der Mitte jetzt ist auch kein Problem das man nicht lösen kann

    Wenn man alles bis auf den Krakatau wegnimmt ist das wahrscheinlich auch ein bisschen unfair den anderen gegenüber, weil dann haben wir den ziemlich sicher und die anderen nix.

    Theoretisch kann man auch sagen das jeder nur eine Stadt am vorgesehenen Platz gründen darf, hat der Erste natürlich auch wieder einen Vorteil.

    Ich mag das aber als Spieler auch nicht entscheiden

  5. #50
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    Ich würde gerne eine Ansicht mit der Resourcenanzeige sehen. Bin der Meinung, dass man das vermutlich so weiter spielen könnte. Der Aufbau wird jetzt ja etwas durcheinander gewürfelt und bringt auch Nachteile. Siedlerbau auf Pop zwei, lange Laufwege usw. Verzicht auf Monument und ein 2vs1 ist ein denkbares Mittel der Gegner. Bin aber nicht immer in Lage das komplett für einen längeren Zeitraum des Spiels hochzurechnen. Pelle halt, eher der Bt. Dank an die Storyschreiber und an Trawn für Ehre im Spiel dabei zu sein.

  6. #51
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    Wenn jeder am vorgesehenen Platz siedelt seid ihr leicht bevorteilt, aber dass derjenige, der als erstes dort siedelt vermutlich den Krakatau kriegt war eingepreist. Man malt sich halt direkt eine fette Zielscheibe auf die Stadt. Wie Schafspelz angesprochen hat, Nachteile sind nicht zu unterschätzen beim Aufbau und bald spawnen die ersten Barbs. Die Feldverbesserungen muss man auch erstmal halten, denn wenn die ständig geplündert/besetzt werden bringen sie einem nichts.

    Krakatau ist ein starkes aber kein entscheidendes Naturwunder, vor allem braucht man erstmal genug Pops, um ihn besetzen zu können. Ich würde die folgende Regel vorschlagen: Auf vom Kartenersteller gesetzte GP-Feldverbesserungen dürfen keine Städte gegründet werden. Problematisch ist aber das Einkaufen von weiteren Verbesserungen, betrifft zwar erstmal nur die Zollstationen, aber wenn man die direkt mitkauft, wird es auch etwas unfair.

    Perfekte Lösung bekommt man nicht hin...



    Bin übrigens sehr gespannt, wie llower euren ersten Bautrupp vorstellen will, vielleicht erwacht wieder eine kreative Ader und er macht ein Factorio-Parallelspiel oder so ähnlich auf.
    Geändert von Thrawn (20. Oktober 2026 um 19:06 Uhr)


  7. #52
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    Wenn es so weitergeht, kann Uma sich auch einen Bt holen und baut anstatt nen Bt eine Einheit. Llower wächst auf drei und baut/holzt nen Siedler. Gegebenenfalls auch eine Einheit um den Siedler zu begleiten und um die Erkundung nicht zu vernachlässigen. Ruinen und irres Land entdecken.

  8. #53
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    Ich lade das save mal hier hoch, dann kannst du und vielleicht noch weitere einmal über die gesamte Karte schauen, ob es überall passt oder zu unausgeglichen ist.

    Lösungen mit Abriss- oder Siedlungsverboten finde ich blöd. Im Ägyptenspiel hat mich diese Regel seit Eroberung der ersten Arena 3 unnütze Eisenbahnstrecken = 6 GpT gekostet. Krakatau in der Mitte ist egal, das Wunder gehört ja eher zu den schwächeren NWs.

    Wenn ihr sagt es passt so, dann spiele ich weiter.

    Passwort ist: GP
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  9. #54
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    Abriss und Siedlungsverbote finde ich auch Mist. Je länger ich mir den Kopf zerbreche, was ein fest, glaube ich, dass es für Euch eine Herkulesaufgabe ist. Wenn Du nicht Llower wärst würde ich mir sogar eher Sorgen machen ob es nicht sogar mehr Fluch als Segen ist. Vllt. Kann ja Slowcar oder ein anderer Dino mit besserer Weitsicht mal draufschauen. Es gibt halt ne Handvoll Spieler die haben einen Langzeitplan und können den auch relativ Kompromisslos durchziehen und haben Spiele gewonnen. Zuviel von Allem Macht halt Laune, mache ich auch aber knallt nicht auf dem Punkt oder verwässert alles etwas. Das macht den Unterschied. Falcon, Raupe, Slow usw würden die Lage komplett ausnutzen. Hamikar würde sogar noch die Pyramiden and den See setzen 🥱

  10. #55
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    Danke fürs Save. Bin die kommenden Tage unterwegs aber versuche auch noch mal ims Save reinzuschauen.


  11. #56
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    Kann das Save nicht am Handy öffnen. Beim nächsten Zug ne Resourcenanzeige reicht mir. Macht weiter. Es ist eine Herausfoderung! Finde ich. Uma holt den Bt aus dem Lager und geht mitndem Bt auf einem Parallel Weg um Schatten aufzudecken zurück zur Hs.! Wenn die Gegner es nicht schaffen gibt es ein neues Spiel.

  12. #57
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    Vielleicht sind die anderen auch wirklich gar nicht so lange davon entfernt ebenfalls das Paradies zu finden.
    Dann würde ich einfach ganz normal weiterspielen? Ich warte nochmal bis morgen früh, es hat ja schon jemand das Save heruntergeladen.
    Sobald ich auf Siedler gestellt habe, würde ich aber auch durchziehen wollen.

  13. #58
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    Wieviel schneller kommt denn der Siedler? Ich dachte auf Drei wachsen müsste passen, aber da bist Du der Champ!

  14. #59
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    Ich denke das es zwei Runden schneller geht wenn man den Siedler sofort baut. Ich denke die Erste Stadt kann uns keiner nehmen am See, spannender wird es schon wegen der zweiten sein.

    Ich kann den Bautrupp da nicht befreien, da ist eine Pikte drinnen, die ist stärker als mein Krieger.

    Die anderen werden auch sehen das Ilower einen Siedler baut, da werden sicher mal die Alarmglocken läuten.

  15. #60
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    ok, ich habe dann weitergespielt.

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