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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Zahlenblock hat man am Handy nicht vor Augen, macht aber sinn dort zu siedeln.


  2. #182
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    Runde 22: China

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    Ruhige Runde, wir räumen das Barbarenlager und bewegen uns dann wieder zurück. Ich will den Bogi nicht neben den Späher stellen, weil die Dänen dann den Kampfbonus die benachbarte Einheit sehen und somit wissen das wir das Lager geräumt haben.

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  3. #183
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    Runde 23: China

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    In einer Ruine finden wir Glauben, nett aber das Pantheon haben wir schon. So könnte aber die vierte Religion auch an uns fallen

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    Der Siedler bekommt eine Runde Fernüberwachung, weil der Krieger so nächste Runde die Garnison übernehmen kann. Generell kannst du mir auch die nicht mehr benötigten äthiopischen Späher übergeben, die eignen sich prima als Garnisonseinheit.

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    Die Azteken dürften ebenfalls Siedler pumpen.
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  4. #184
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    Siedlungsplan

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    Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, durch die engen Küsten ist es wirklich nicht einfach. In rot habe ich hier mal die Variante "sichere Ostküste" skizziert. Sobald die richtigen Schiffe auftauchen haben wir entweder das gesamte östliche Meer unter Kontrolle oder wir verlieren dort alle Städte. (Ggf. können hier auch Berserker anlanden und direkt eine Stadt im Inland erobern). Die rote Variante in deinem Süden wäre komplett sicher bis Schlachtschiffe kommen. Aber dann sind auch Flieger wichtig und können verteidigen. Blau wäre eine Stadt mehr im Süden und es würde eine gute aztekische Stadt südlich vom Fuji verhindern.

    Selbst südlich vom Fuji zu gründen halte ich für militärisch zu riskant, außerdem könnte Kleemo da auch durchaus schneller sein.

    Wenn 1 vom Fuji kein Berg ist (der Symmetrie nach vermute ich dort aber einen), wäre das ein netter Spot, der allerdings gegen Fregatten + Berserker direkt fällt. 6-6 vom Fuji auf dem Wild würde es uns ermöglichen die Perlen anzuschließen.

    Wenn wir selbst auf die Seekontrolle zielen würde ich wohl eines der drei Felder am Ozean (Nord)östlich vom Fuji wählen.
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  5. #185
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    Das wäre eine Variante an der Küste
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  6. #186
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Liest sich llower meine Posts durch oder sind sie zu länglich?
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  7. #187
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    Klar ich lese alles fleißig mit

    Sonst zum konkreten, nächste Stadt nördlich von Thrawnalem finde ich gut, weil es die letzte umkämpfte Position sein könnte.

    Walfeld kaufen wusste ich nicht so recht, weil das Feld ohnehin niemand verbessern (wird sofort geplündert) oder nutzen (ist durch angrenzende Seeeinheit blockiert) kann. Das Gold wollte ich für die Bananen 1 vom GrandMesa, die sind mit KK ein 5 -Feld. Mal sehen ob ich jetzt noch eine Chance auf den kleinen Victoriasee habe. Aber das können wir jetzt eh nicht mehr ändern.

    Dein Späher als Eskorte für BT und Siedler ist gut und ich habe jetzt eh schon fast den ganzen Norden aufgedeckt, wenn die ganzen Städte stehen haben wir keine Barbaren mehr im Hinterland --> dein Späher kann eine meiner Städte besetzen.

    Zum Siedlungsplan:
    3 der Perlen finde ich aus genannten Gründen viel zu exponiert zumal uns da ja scheinbar eine Dromone erwartet

    Da ich mir hier mit den Spots insgesamt unsicher war und jede Stadt alle weiteren beeinflusst, habe ich dann mal den großen Plan aufgemacht. 9 vom Fuji wäre auch möglich mit dem Küstenplan (dann müssen wir aber die Flotte im Binnen und Außenmeer stark aufbauen), dann fände ich 6-6 auf dem Wild aber attraktiver, weil wir dann die Perlen auch anschließen können, allerdings dauert das länger und wir wissen nicht wie schnell die Azteken sind.

    6 vom Fuij können wir die Perlen nicht anschließen! Das ist ein Seefeld, die Stadt kann somit keine Schiffe und damit auch kein AB bauen.

    Deswegen wäre ich jetzt nachdem ich mal für alle Städte was als Vorschlag ausgearbeitet habe (der ist vielleicht nicht der optimale Weg), entweder für eine Gründung auf den Pferden und die sichere Ostküste (ermöglicht den Azteken leider eine schöne Ostküstenstadt). Oder die Varianten an der Küste also 9 vom Fuji oder auf Pferden oder Wild.

    Wenn du auf dem Hügel 9 vom Fuji (wohl der einzeln betrachtet schönste Spot) gründest, dann wandert die nächste Küstenstadt auf das Elfenbein usw. Dann haben wir aber durch die Fortführung insgesamt eine Stadt weniger.

    Ich bin mir hier auch nicht sicher was ich am besten finde und wollte deshalb mal deine Meinung zur Siedlungsplanung hören und auch ob wir entsprechend zwei Flotten aufbauen wollen.

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Sehe ich das richtig und für Äthiopien sind noch 12 oder 13 weitere Städte geplant statt den erwähntrn 30?


  9. #189
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    Die anderen 17 Städte werden erobert bzw. es tut sich noch Land auf.😎

  10. #190
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Das mit dem kleinen Viktoriasee ist tatsächlich schade.
    Um solche Dinge in Zukunft zu vermeiden, kannst du mir gerne vorher bescheid geben, denn ich wusste nicht wie dringend deine Geldforderung war.
    Eigentlich dachte ich, dass du damit verhindern willst, dass mein Minusgold das angesammelte Geld zunichte macht.
    Nur mal so aus Neugier: Warum siedelst du nicht direkt neben dem Bananen-Grasdschungelfeld?

    Ich bin mir hier auch nicht sicher was ich am besten finde und wollte deshalb mal deine Meinung zur Siedlungsplanung hören und auch ob wir entsprechend zwei Flotten aufbauen wollen.
    Ich finde mittlerweile 9 vom Fuji am besten, nachdem ich von der Dromone erfahren habe.
    Davor war 3-3-6 vom Fuji mein Favorit, aber wenn gleich neben der Dromone auch noch ein Barblager ist, könnten wir die Bogi-Eskorte und den Siedler verlieren.

    dann fände ich 6-6 auf dem Wild aber attraktiver, weil wir dann die Perlen auch anschließen können, allerdings dauert das länger und wir wissen nicht wie schnell die Azteken sind.
    Leider besteht dort ebenfalls die Dromonen- und Barblager-Gefahr.

    Die Position auf den Pferden ist wohl nicht so einfach zu verteidigen. Wir wollen ja nicht so viel rüsten zu Beginn des Spiels.
    Lieber in Ruhe den Aufbau machen und auf 9 gründen.

    Solange du nichts dagegen hast, möchte ich mit dem Siedler dahin laufen.
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  11. #191
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 24 Äthiopien

    Um die Stelle 9 vom Fuji für den Siedler zu sichern, laufen wir also mit dem Bogi auf das Feld.
    Dabei entdecken wir die prophezeite Dromone und den vermissten Späher der Azteken. Ich hatte ihn schon vermisst.

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    Ansonsten ist Harar auf 2 gewachsen und belegt ein 3 Dschungelfeld.

    Außerdem haben die Dänen und Zulus in dieser Runde sowohl Segeln als auch die Schrift erforscht, soweit ich das richtig sehe.
    Womöglich haben sie Segeln in einer Ruine gefunden und wollen mit der Schrift die Große Bib bauen.

    Demo und Punkte:

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    Team A hat Segeln und die Schrift erforscht.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 44
    B (Maya und Azteken) 28
    C (China und Äthiopien) 36

    Technologie Kosten
    Segeln 50
    Kalender 54
    Schrift 54
    Fallenstellen 54
    Das Rad 54
    Steinmetzkunst 46
    Bronzeverarbeitung 46
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  12. #192
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    Sehr gut, den Späher gefunden

    Über die Gründung 6 der Bananen hatte ich tatsächlich erstmal noch gar nicht nachgedacht. Ist etwas offensiver, aber immer noch gut zu verteidigen. Ich denke mal drüber nach. Die Felder im Westen werden halt alle nur schwer nutzbar, weil dänisch kontrolliert sein.

  13. #193
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    Mit Steinen könntest du nochmal überlegen ob Steinwerke möglich werden auf dem Wild.
    Ich forsche übrigens wahrscheinlich einmal Kalender durch um diesen nicht versehentlich aus der Ruine zu ziehen.

  14. #194
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Falls der Späher nach Norden abhauen sollte, könnte ich mit der Siedler-Eskorte auf 9 gehen und ihn beschießen. Mit dem Späher-Bogi geben wir ihm den Rest.
    Dadurch würde unser Siedler eine Runde lang ohne Eskorte bleiben, aber wenn er auf 6 auf das Wild zieht, sollte er sicher sein, solange keine Feinde in der Nähe sind.
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  15. #195
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Mit Steinen könntest du nochmal überlegen ob Steinwerke möglich werden auf dem Wild.
    Ich forsche übrigens wahrscheinlich einmal Kalender durch um diesen nicht versehentlich aus der Ruine zu ziehen.
    Du meinst das Wildfeld 6-6 vom Fuji? Es ist ganz sicher ein Ebenenfeld, wo Steinwerke nicht möglich wären. 9 ist auch ein Ebenenfeld, aber immerhin gibt es dort einen Fluss.
    Wenn wir Steinwerke wollen, sollten wir auf das Pferdefeld 6-9 vom Fuji gründen.

    Glaubst du denn, dass wir die Dromone und das Barblager überleben könnten, wenn wir auf 6-6 ziehen?

    Wir könnten die Dromone eigentlich auch mit 4 Bogi-Schüssen vernichten.
    Die Azteken werden noch eine Weile lang brauchen, um den 3. Siedler zu bauen und zum Fuji zu schicken.
    Rein theoretisch könnten wir dann auch das Lager räumen, aber das könnte zeitlich knapp werden.

    In jedem Fall können wir uns recht sicher sein, dass die nördliche Route sich am besten für unseren Siedler eignet.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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