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Thema: [300] auxilium et consilium

  1. #151
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    Runde 22 - Zulu

    Im Osten sind wir knapp vor der Haupstadt der Maya, leider sehen wir einen Siedler. Unser Späher sollte aber noch unerkannt bleiben. Schauen wir wo der Siedler hinläuft, nach Süden sollten wir das Rennen gewinnen um den Platz am NW, unser Späher könnte auch ein wenig blocken falls nicht mehr Einheiten auftauchen.

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    Vor Ulundi entdecken wir noch eine Ruine Ein Bürger wäre top.

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    Die Azteken bauen am Siedler.

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  2. #152
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    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Langfristig planen macht sicherlich Sinn.

    Ich denke, dass Fregatten hier mit Sicherheit eine Rolle spielen werden. Wenn wir aber das innere Meer komplett meiden und dafür die Küstenstädte am äußeren Meer pushen, sollten wir da im Vergleich zu den Anderen sehr gut dastehen können.

    Unterm Strich würde ich jetzt nicht all out auf Navigation gehen, zumal ja das Industriezeitalter hier der Punkt ist, ab dem Fregatten erlaubt sind.
    Direkt auf Navigation würde ich auch nicht gehen, macht wohl wirklich Sinn alles eher im Auge zu behalten und Gegebenenefalls zu reagieren.

    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen

    Bei der Grenzlage wird es sicherlich nciht einfach eine herkömliche Offensive voran zu bringen. Die Chinesen mit Ehre sind aber sicherlich eine Gefahr, die man beobachten muss.
    Ja, es gibt da natürliche Grenzen die einen Aufmarsch erschweren, Chinesen werden auf jeden Fall eine Gefahr, mit Impis und später Berserker sollte das aber auch gut zu kontrollieren sein.

    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Grade Metallgus für Werkstätten und Maschinen für Armbrüste würde ich nicht komplett vernachlässigen sondern auch einplanen. Hier müssen wir beobachten, wo die anderen Teams hinforschen und ggf. reagieren. Ich denke mit Armbrüsten und unseren starken Nahkampfeinheiten, sollten wir jeden Landangriff abwehren können.
    Jetzt kommt mal Optik nach Segeln, dann würde ich auf Eisenverarbeitung gehen. Danach ists aber schon schwerer. Entweder auf Werkstätten oder Chichen Itza, frühe Werkstätten sind mit Frachtern sicher sehr sehr stark.

    Zitat Zitat von torqueor Beitrag anzeigen
    Finde den Leuchtturm hier neben dem Koloss auch eine gute Option, da das Wasser sicherlich ein Thema werden wird. (Erhöht der Leuchtturm auch die Bewegung bei gewasserten Einheiten? Eher nicht oder?)
    Stimmt, das ist ein super starkes Wunder auf der Karte. Das könnte ich statt dem Koloss in der neuen Stadt angehen.

    Das mit den Wüstenfeldern statt NW für Reli ist ok, ich glaube langfristig sind Wüstenfelder stärker, anfangs glaube ich die NW. Da hier so viele Lux herumliegen ist eh die Frage was man aus Reli nimmt, Pagoden sind da fast verschenkt, Moscheen vl sogar auch. Da gibts einiges was extrem helfen würde wenn wir es schaffen ordentlich viele Städte hinzubauen.

  3. #153
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    Wegen der Reli muss man schauen. Ich denke schon, dass wir so viel Zufriedenheit wie möglich aus der Reli brauchen. Es gibt so viel Platz und der Luxus wird irgendwann verbraucht sein. Dann sind 1-2 Zufriedenheit pro Stadt aus der Reli schon eine Menge wert, da wir entsprechend weiter wachsen können. Zumal die Glaubensproduktion mit Wüstenpantheon nicht schlecht ist.

    Ich weiß nicht, ob ich die erste Reli schaffen werde. Ich bin aber zuversichtlich als erster erweitern zu können, wenn ich direkt auf Reli bleibe nach der Gründung. Aktuell habe ich gut Rückstand. Den sollte ich dann aber aufholen können. Heißt Pagoden und Gold pro 4 Bürger ist weg. Würde als Gründersatz dann 2 Gold pro Stadt nehmen denke ich. Wir werden viele Städte haben und daher ist das auch nicht verkehrt. Wenn man dann noch ein paar Stadtstaaten bekehren kann etc. hilft das zusätzlich.

  4. #154
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    Die 67 pro Bekehrung oder 2 pro Stadt ist ziemlich egal.

    Ich glaube nicht das Pagoden hier weggehen als erstes, wenn schon ein Gebäude dann eher Moscheen, aber selbst da würde ich es mir genau überlegen. Religiöse Gemeinschaft wird da als erstes weggehen denke ich. Bis auf China spielt jeder UA oder? Da kostet jede Stadt 3 Zufriedenheit, ein Kolosseum pro Stadt und du hast so gut wie keine Sorgen mehr. Zusätzlich noch Zirkus, Steinwerke, Weltwunder möglich.

    Aber schauen wir mal was die anderen wählen sollten sie als erstes zur Wahl kommen

  5. #155
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    Warten wir es ab. Ein wenig Zeit ist ja noch.

    Ich hätte gedacht, dass Pagoden grade bei einem Spiel, wo so viele Städte möglich sind, einfach stärker sind. Mit Pagoden kann man dann pro Stadt 2 Bürger mehr unterhalten, was bei einer gewissen Größe des Reiches schon einiges ausmachen wird.

    Mit UA und Kolosseum bin ich bei -1 pro Stadt. Aber da ist ja noch keinerlei Wachstum dann generiert. Die Luxusgüter geben nur endlichen Zufriedenheitssupport und werden irgendwann aufgebraucht sein. Dann kann nur wachsen, wer andere Quellen erschließen kann. Ich würde daher darauf tippen, das Äthiopien unter llowers Aufsicht Zufriedenheit wählen wird, um zum Städtespam zu kommen. Grade wenn China mit Ehre wahrscheinlich nicht so viel macht.

    Wir haben hier so viel potentielle Nahrung auf der Karte, dass wir rasch an die Grenze kommen werden in Sachen Zufriedenheit.

    Für den Moment haben wir aber so oder so noch etwas Luft und können die nächsten Entwicklungen abwarten.

  6. #156
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    Ja, schauen wir mal wie sich das alles entwickelt. Zeit haben wir ja noch definitiv

    Was China macht weiß ich auch nicht, wird auf jeden Fall spannend, werden auf jeden Fall erstmals zurückfallen, mit Äthiopien könnte er das versuchen auszugleichen.

  7. #157
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    Dänemark Runde 23

    Diese Runde darf ich die nächste Politik einführen und bekomme endlich den Freisiedler.

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    Dieser soll sich direkt auf dem Weg nach Norden zum Spot am Glaubensberg machen.

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    7 Runden ist bei der Entfernung und dem unwegsamen Gelände echt eine gute Zeit. Ich hoffe, dass ich da vor llower sein kann, da er mutmaßlich mit dem Späher weiter das südliche Wunder blockt. Vielleicht ist das auch alles nur ein großer Bluff. Das wird sich dann rausstellen.

    Mein Krieger zieht jetzt auf den geplanten Stadtspot für den nächsten Siedler in der kommenden Runde und wird sich dort verschanzen. Damit sollte llower nicht in der Lage sein diese Stadt zu verhindern.

    Der Bautrupp hat das Holz beim Eisen geholzt und arbeitet damit bereits am Artemisplan.

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    Hier sammle ich jetzt dank der Prodboni für den Siedler einen Überschuss von 35 Hämmern an zur kommenden Runde. Das spart mir direkt 2-3 Runden beim Bau des Wunders und ich sollte das dann wahrscheinlich in 6 Runden stellen können.

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    Die Azteken haben nun auch die zweite Stadt gegründet. Mal schauen wer der nächste ist.
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  8. #158
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    Wenn alles klappt wird Artemis pünktlich mit der Gründung der NW-Stadt fertig. Geht ein Siedler ohne Eskorte?


  9. #159
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    Das schaut top aus, wenn du Artemis dann in sechs Runden fertig bekommst wäre das ein Hit! Haust du nach Artemis irgendeine Einheit raus? Soll ich dir Gold schicken für den kauf der NW?

    Bin gespannt was da der Späher noch machen wird, zum Spaß steht er wohl nicht dort

  10. #160
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    Der Siedler zum Krieger wird wohl ohne Eskorte gehen. In dem Moment, wo er mein Land verlässt ist er ja schon so gut wie am Spot und solange llower sich nicht anschickt seinen Späher zu ziehen, kann eigentlich nichts den Siedler gefährden.

    Hinsichtlich des NW Kaufes wird sich der Kauf des Gran Mesa nicht lohnen. Dafür kaufe ich lieber dem Stadtstaat Wüstenfelder weg dann. Damit nehme ich dem Stadtstaat, der für llower günstig liegt, einiges an Potential und habe gleichzeitig potentiell mehr Glauben aus dem Pantheon. Also ein wenig Gold wäre später sicher gut. Aber für den Moment brauche ich noch nichts.

  11. #161
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    Runde 23 - Zulu

    Wir decken im Osten Palenque auf, vl können wir vom Süden her auch noch einiges aufdecken. Wir sehen jedoch das der Siedler Richtung Norden geht, wir ziehen so das er eine Runde verliert wenn er Richtung Westen geht

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    Im Westen findet der Späher Schrift in der Ruine, eine weitere Tech, ich glaube schon die dritte oder vierte in dem Spiel Schade das es Schrift ist, es wären ein paar teurere Techs verfügbar gewesen.

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    Noch fünf Runden in Ulundi bis Pyras Das sollte sich aber ausgehen da keiner so schnell die Tech hatte. Wachstum können wir auf vier Runden drücken

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  12. #162
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    Dänemark Runde 24

    Schrift kann sicher nicht schaden. Nehmen wir gerne mit.

    Ansonsten denke ich auch, dass die Pyramiden keiner bauen kann mehr schnell genug. Ich glaube die haben Steinmetz jetzt erst in den letzten 3 Runden erforscht und sind damit zu weit zurück. Haben alle andere Prioritäten.

    Meine Runde ist entspannt.

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    Llower bleibt wo er ist und ich muss den Bogenschützen leider weiter nach Norden ziehen und kann ihn nicht heilen lassen, da ich das Färbemittelfeld sonst als Ungewissheit gehabt hätte. Wenn da ein Späher steht und den Siedler angeht wäre das ungünstig gewesen.

    Aber alles fein und meine beiden Siedler sind auf dem Weg. DerBautrupp ist parallel dabei zum Gold zu laufen, um die nötige Zufriedenheit zu liefern.

    Artemis wird planmäßig in 6 Runden stehen und danach werde ich wahrscheinlich noch einen Siedler direkt bauen, ehe ein weiterer Bogenschütze gegen Barbaren und Gegner folgt.

    Demo:

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    Wachstum habe ich erstmal komplett runtergefahren, da ich in Sachen Zufriedenheit jetzt erstmal recht knapp bin in der Expansionsphase. Das geht später dann wieder hoch.
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  13. #163
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    Dänemark Runde 25

    Diese Runde beginnt maximal ungünstig. Der Späher von llower beginnt nun auf einmal sich zu bewegen und ich bereue es, dass ich hier den Platz aufgemacht habe. Hätte meinen Krieger am Wild stehen lassen sollen oder den Bogenschützen dort lassen müssen. Aber nach der ganzen Passivität habe ich damit nicht mehr gerechnet. Mein Krieger war ja letzte Runde auch schon weg und der Späher weiter passiv.

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    Nun habe ich das Dilemma, dass ich so viele Einheiten da habe mit meinen beiden Siedlern und dem Bautrupp und nicht alles verhindern kann hier. Wäre ich doch mit dem ersten Siedler direkt nach Osten gegangen, wäre ich unbeschadet durchgekommen. So muss ich jetzt meinen Plan ggf. anpassen.

    Ich sitze ewig vor dem Spielstand und brauche lange, um mich zu entscheiden...

    Am Ende ziehe ich so:

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    Damit habe ich meine 3 militärischen Einheiten präsentiert und halte den Späher davon ab in Richtung der Hauptstadt zu ziehen. Er kann mir wegen der Kontrollzone auch den nördlichen Siedler nicht gefährden, der kommende Runde mit dem Späher nach Norden verschwinden kann.

    Er sieht aber gleichzeitig all meine Zivilen Einheiten und auch den zweiten Siedler. Hier hatte ich überlegt, ob ich den zurückhalte oder weiter südlich laufe. Aber am Ende verliere ich dann noch mehr Zeit und es ist ja nicht gesagt, dass llower mir nicht so oder so in den Weg läuft.

    Der Worst Case für mich wäre jetzt, dass er den Späher auf den Wald nach 3 zieht. Da wollte ich ja eigentlich gründen. Wenn er das macht, muss der Plan angepasst werden und ich ziehe den Siedler zu meinem Krieger hoch. Dann könnte ich den Eisenhügel als neuen Spot nehmen. Dieser ist durch meinen Bogenschützen dann besetzt und von da bekomme ich die Bananen ebenfalls eingekauft und habe das Wild im ersten Ring.

    Ich habe aber leider keine Möglichkeit gefunden so zu ziehen, dass llower mir den Wald nicht blockieren kann und mein Siedler auch durchkommt. Wenn ich den Krieger stehen lasse, kann er genau zwischen Krieger und Bogenschütze vorstoßen und bedroht dann den Siedler, den weder Krieger noch Bogenschütze durch Kontrollzone erreichen könnten. Das wäre also schlechter gewesen.

    Mit der jetzigen Lösung kann ich auf dem Eisen oder dem Wald gründen in spätestens 3 Runden. Das sollt eer nicht verhindern können. Will er mich auf dem Wald blockieren riskiert er dann auch den Späher zu verlieren. Alles nicht optimal. Aber es wird so oder so einen Weg geben.

    Demo:

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  14. #164
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    Das ist in der Tat sehr ärgerlich, ich finde aber du hast da optimal gezogen, der Späher wird jetzte weggezogen denke ich von Ilower, ansonsten kannst du Ihn ja mit dem Bogi angreifen, das wird er auch nicht wollen.

    Fünf Runden für Artemis ist extrem stark Hoffentlich geht es sich aus

    Nachtrag Runde 24 - Zulu

    Die Mayas greifen unseren Späher an und ziehen auch noch Verstärkung her. So hat es Sie aber wahrscheinlich eine Runde gekostet

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    Wir ziehen also weg mit dem Späher, ich denke aber das ich Ihn zurück nach Hause beordern werde, mit Optik und der neuen Stadt können wir ziemlich schnell den CS kennenlernen.

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    Vor Ulundi decken wir noch einiges auf, müssen aber bald die Bautrupps schützen, im Nebel dürfte noch ein Barblager sein, von da ist ja schon ein Barbbogi hergekommen.

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