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Thema: [301] Das goldene Zeitalter

  1. #31
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    Es war Kleemo oder noktor (da es zwischen mir und uma aufgefallen ist). Selbst wenn es Kleemo war, hätte er die zwei Nahrung schon zur Pop3 mitgenommen auch dann wäre es in der ersten Runde wohl besser gewesen Nahrung zu belegen.

  2. #32
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    Runde 3 - Indien

    Wir betreten die Ruine und ziehen Kultur Das ist der Jackpot
    Tradi wird aufgemacht, wir werden wahrscheinlich auf UA gehen wenn wieder annähernd Platz da ist, aber so zeitig mit Tradi ist das schon sehr gut.

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    Nächste Runde wird der Späher fertig und läuft zum Barblager mit dem Bautrupp. Das wird allerdings unseren Forschungsweg ändern oder? Schieben wir Bergbau ein? Dann kann der Bautrupp auch was machen, oder er stellt mal ein paar Graslandfarmen fertig.

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    Vl war der Prodwert wirklich nur ein Versehen, aktuell haben alle wieder alles auf Nahrung gesetzt.

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  3. #33
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    Viel Erfolg bei der Schlacht gegen Steffinger.
    Schönes Dilemma: Bergbau für BT oder lieber Frachter forschen. Vllt habt ihr Techglück in einer Ruine.


  4. #34
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    Runde 4 - Indien

    Der Späher ist fertig und ist auf dem Weg zum Barbnest. Im Süden decken wir ein wenig Land auf, da werde ich nochmal nach Süden wandern und drehe dann Richtung Westen ab.

    Wie besprochen bauen wir am Bautrupp.

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  5. #35
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    Runde 3 und 4: Persien

    Leider keine Zeit für Updates gehabt.

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    Der erste Angriff auf Steffinger verläuft gut, mit etwas Glück reicht es schon nächste Runde für das Lager. Ich hatte daher auch Gold eingestellt, weil ich mir dann mit dem Lagergold die Kühe hätte einkaufen können. Mit Tradi bekommt Indien jetzt ja eine fixe Grenzausdehnung. (Auch wenn Indien wohl das Volk ist, das am wenigsten von Tradi profitiert, ich glaube direkt UA ist stärker, aber es macht keinen großen Unterschied).

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    torqueor hat sich übrigens ein Feld gekauft, das dürfte auch hier ein 3er Nahrungsfeld gewesen sein. Dazu haben sie ihr zweites NW gefunden das ging fix, aber dann können die bei uns ja auch nicht weit sein.

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    Im Rundenwechsel greift steffinger nicht an, überlebt aber durch die Verschanzung auch den Gegenangriff. Nächste Runde sollte uns aber nichts aufhalten Dein Späher kann also auch den Norden erkunden gehen, dann schicke ich den Krieger grob gen Osten und der Späher orientiert sich dann grob gen Süden. Der Späher deckt im Süden eine Ruine auf. Außerdem müsste das bei Sumpf und Weizen Küste sein, auch östlich vom Wildwald sehe ich Wasser. Ich vermute hier tatsächlich einen weiteren "Ozean". Auf dem Sumpf könnte übrigens auch ein starker Spot sein, Weizen, Wild und Victoriasee-Bananen (Mit KK einfach ein 5 Feld)

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    Nach torqueor hat sich auch noktor das Feld mit 3 Nahrung gekauft. Stadtstaat oder Goldfund.
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  6. #36
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    Runde 5 - Indien

    Im Süden entdecken wir eine Ruine, ansonsten schaut das nach ein paar Möglichkeiten für einen Siedlungsplatz.

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    Dehli wächst auf zwei Bürger und das Bisonfeld wird eingemeindet, das wir auch gleich belegen.
    Unser Späher dreht nach Norden ab, ganz schön viele Wüstenhügel hier, -9 vom Berg ist auch noch Wüste glaube ich, das wird wohl ein Rennen um Petra wenn das jeder hat.

    Forschung habe ich mal auf Bergbau gestellt falls wir gleich was anschließen wollen, ansonsten können wir auf Segeln oder Tierzucht wechseln.

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  7. #37
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    Ich finde, ohne die UI, Hexraster und Ressourcenicons sieht die Karte grafisch richtig toll aus. Ist immer wieder schön anzusehen wie dieses 16 Jahre alte Spiel sich optisch gut gehalten hat.

    Bin gespannt wie die Karte dann wirkt wenn sie noch weiter aufgedeckt ist.

    Drücke die Daumen, dass das Camp keinen neuen Barb spawnt und ihr den Bt befreien könnt nächste Runde.


  8. #38
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    Runde 6 - Indien

    Wir betreten mit dem Krieger die Ruine und finden eine Karte - an sich nicht so toll, diesmal wohl mehr als Gold wert

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    Es handelt sich wohl um die Kartenmitte, ein absoluter Traum, Akademien, Zollämter und religiöse Stätten in einem Ring, dazu der Krakatu in der Mitte umgeben von lauter Fischen

    Ich würde mal meinen das die Frachter mal nach hinten Angestellt werden sollten damit.

    Forschung auf Bergbau ist ja eh drinnen, sobald der Bautrupp bei Persepolis ist bist du auf drei Bürger gewachsen, da kannst du einen Siedler bauen, es gibt zwei Wälder im Ersten Ring, die könntest du dazu abholzen, solltest dann schnell den Siedler fertig haben.

    Wenn keiner die Kartenmitte kennt außer uns haben wir da einen kleinen Vorsprung.

    Ich habe das Gold angenommen, aber noch kein Feld gekauft, in zwei Runden sind die Kühe sowieso eingemeindet, da würde ich das Gold aufsparen.

    Unser Späher zieht weiter nach Norden, wird dann aber nach Westen weiterziehen nach dem Berg.

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  9. #39
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    Runde 5: Persien

    Ich hänge noch eine Runde zurück:

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    Wir befreien den BT von Steffinger und der BT wird sich euch nächste Runde vorstellen. In der Ruine gibt es Gold und ich kaufe Oase und Kühe, so gibt es ordentliches Wachstum. Das Gold hatte ich geschickt, falls du es nutzen willst. Aber mit Tradi kommen die Felder jetzt ja ohnehin fix.

    Achtung Spoiler:
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  10. #40
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    Zentrum des Glücks

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    Bei dem Zentrum sollten wie denke ich beide direkt einen Siedler bauen, ggf. sogar schon auf Größe 2. Wenn wir die beiden Spots auf den Zollämtern bekommen, können wir noch die südlichen Verbesserungen kaufen und sind in einem Top-Spot. Die heiligen Stätten sichern uns beiden eine Religion, die Akademien sind auch top. Zollämter sind relativ egal. Sollte es ein Ozean sein, könnten wir ggf. sogar Frachter schicken.

    Mit den Lagern im Süden und Westen kennen wir jetzt vermutlich der Symmetrie nach auch die Positionen der anderen Teams.



    Ich finde das hier übrigens zu heftig, das bringt das ganze Spiel um seine Balance, sollten wir hier die ersten sein (und deshalb würde ich jetzt auch Monument unterbrechen und direkt Siedler bauen, würde auch deinen BT dafür unterbrechen) haben wir schon einen gigantischen Vorteil.
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  11. #41
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    Nehme ich als Feedback auf. Vermutlich waren die Verbesserungen ein Anreiz zu viel.


  12. #42
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    Ich glaube da gibt’s auch „leere“ Wüstenspots dazwischen, ist glaube ich als jeweils einer der drei siedlungsplätze gedacht. Aber ja, wir können auf den Zollämtern gründen.

    Auf Siedler können wir auch sofort gehen, zwei Städte im Zentrum wären definitiv eine Macht.

  13. #43
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    Die freien Gelände waren die angedachten Spots. Bin gespannt ob ihr diesen glücksfund umsetzen könnt.


  14. #44
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Ich finde, ohne die UI, Hexraster und Ressourcenicons sieht die Karte grafisch richtig toll aus. Ist immer wieder schön anzusehen wie dieses 16 Jahre alte Spiel sich optisch gut gehalten hat.

  15. #45
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Ich finde das hier übrigens zu heftig, das bringt das ganze Spiel um seine Balance, sollten wir hier die ersten sein (und deshalb würde ich jetzt auch Monument unterbrechen und direkt Siedler bauen, würde auch deinen BT dafür unterbrechen) haben wir schon einen gigantischen Vorteil.
    Sehe ich auch so, wenn die anderen Teams keinen ähnlichen Spot haben sollten. Das ist schon much too much...

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