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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #166
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Aschelande

    Es gelingt die Ausrüstung wieder aufzusammeln, nach dem Fehlstart in der höllischen Landschaft baut sich Monte hier erstmal ein Erdwall.

    Mit Version 1.0 fängt man hier nun an zu dampfen wenn man zu lange im heißen Wasser ist, kurz darauf bekommt man massiv Schaden, also schwimmen sollte man hier nicht mehr. Auch in der Nähe von Lava gibt es wohl diese letzte Warnung, nur das Lava halt deutlich gefährlicher ist als das heiße Wasser.

    Seit 1.0 kann man ja die doppelte Sichtweite einstellen, scheint in den Aschelanden nicht erforderlich zu sein, weil die Sicht halt eh relativ gering ist. Man sieht halt schön die heiße Luft flimmern, es regnet etwas Asche, sieht besser aber auch ungemütlicher aus als früher. (Die Sichtweite ist hier auf x1.5 gestellt)

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    Da kommt so ein Köter an, gibt etwas Leder

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    Zwerge gibt es hier wohl auch, hier kämpft einer gegen ein "Morgen" eine widerliche Knochenkugel.

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    Macht so 130 Schaden, ziemlich heftige Gegner hier

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    Man findet zerfallene Türme, teilweise wachsen da rote Pflanzen dran hoch mit einer Art Weintrauben. An die Lava sollte man nicht zu nah rangehen Emoticon: burn

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    Dummerweise hat Monte hier kein Plan was nun zu tun ist, vielleicht erstmal eine kleine Basis bauen

    Erdwälle waren ja früher ein zuverlässiger Schutz, hier hüpfen leider so Lava-Schleimer rum, wenn die am Erdwall explodieren ist ein großes Loch drin. Auf dem Schiff wurde ja etwas Metall mitgenommen, könnte man vielleicht mit schwarzen Marmor oder dem Asche-Gestein hier paar Mauern bauen.

    Wie kommt man nun über die Lava? Vermutlich eine Brücke mit dem Asche-Zement hier bauen, oder kann man die Lava irgendwie kühlen? Emoticon: kratz
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  2. #167
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Ich bin immer um die Lava rum.
    Aber Kämpfe direkt an der Lava habe ich möglichst gemieden, weil einige Gegner schubsen können.
    Nichts ist ärgerlicher, als wenn man full Life in Lava geschubst wird und hobs geht.
    An den Grabstein kommt man dann schwer ran.
    Aber Lava wurde auch mit einem update etwas entschärft.
    Zu Beginn war auch nur eine leichte Berührung sofort instant tot.
    Jetzt bekommt man hohen Brennschaden, aber man kann zumindest bei einem Fehltritt raushüpfen.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
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    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  3. #168
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    Das mit dem Skelett war ärgerlich. Du nimmst auch Schaden wenn du nur schwimmst. Mal schauen was du machst.🥵

  4. #169
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    Das Zeug auf dem heißen Wasser zu fischen ging eigentlich, weil da ja noch ein Schiff stand. Es scheint nun einen Wert für Überhitzung zu geben, man sieht erst Dampf aufsteigen, dann gibt es fett Schaden. Im Wasser kann man etwa 20 - 30 sec bleiben wenn man auf Lava tritt geht es halt ziemlich schnell mit der Überhitzung, außerdem kann man auch zusätzlich Feuerschaden bei Berührung bekommen. Also kurz: Lava ist nicht mehr ganz so tödlich, dafür ist das heiße Wasser nun auch gefährlich.

    Nach den ersten Problemen bei der Landung will Monte auf Nummer sicher gehen um nicht wieder Fähigkeiten zu verlieren. Das Metall vom Schiff kann für eine rudimentäre Basis genutzt werden, hier geht es eigentlich nur um ein sicheres Portal in den Aschelanden, weil so ein großes Schiff zu bauen halt recht aufwendig ist.

    Ein rechteckiger dicker Erdwall schützt halt vor normalen Viechern, unter der Deckenplatte ist das Portal auch sicher vor fliegenden Viechern. Problematisch sind aber die Lava-Blobs, die Schleimmonster können springen und explodieren, haut leider auch die Erdwälle weg.

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    Hier werden die ersten Wände aus dem "Grausten" Zeug gebaut, sind relativ dünn und glatt, hoffentlich auch stabil. Um aus dem Bunker raus zu kommen führt eine Marmortreppe nach oben

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    Oben an der Treppe wird nun eine simple Hütte aus dem Aschezement "Grausten" Zeug gebaut.

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    Da gibt es Wände mit engen Fenstern, kann man leider kaum durch schießen. Dafür ist das Material hier massig vorhanden und man kann auch Dachplatten damit bauen, vermutlich feuerfester als Holz.

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    Man könnte noch ein Bett und mehr Deko aufbauen, ist aber wie gesagt nicht erforderlich, eigentlich geht es nur um das gesicherte Portal 16 "Kapelle".

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  5. #170
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    Hier probiert Monte mit Marmor, Stein und Eisen, bricht zwar nicht aber schmilzt, auch das Aschezement Zeug hält keine Lava aus. Vielleicht oben rüber brauen Emoticon: kratz

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    Eine Walküre, ja die haut mal voll rein

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    Heftig, aber Monte blockt geschickt

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    Die Walküre wurde mit Hilfe von freundlichen Zwergen abgeschossen

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    Gleich mal noch ne Knochenkugel her locken

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  6. #171
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    Jo die Zwerge werden leider alle geschreddert, wie bedauerlich Emoticon: piratsz

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    So kann Monte hier das neue Erz aus den Kisten mitnehmen, leider nur recht wenig. Der schlauste Krieger ist der, der sein Ziel erreicht ohne selbst kämpfen zu müssen

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    Eine Brücke über die Lava zu bauen erscheint nicht vielversprechend zu sein, also sucht Monte an den Werkbänken nach so Wurfbomben die Lava kurz erstarren lassen, findet aber nix. Weiß jemand was man da bauen kann? Emoticon: kratz

    "Grappling" wäre doch "grapschen", also z.B. um Betty fröhlich zu machen, aber ein Haken dazu könnte ein Enterhaken sein

    Das Teil ist bisher nicht nie aufgefallen, vermutlich neu seit 1.0, hätte man schon in den Nebellanden bauen sollen.

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    Scheint so eine Art Harpune zu sein mit Kette

    Also wenn man das Teil ausrüstet braucht es einige Sekunden um feuerbereit zu sein, verbraucht aber keine Munition und macht kaum Schaden. Mal schauen wie weit man damit kommt, vor allem wie hoch...

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    WTF

    Ja da muss Monte mal mit üben, man hängt dann wohl auch an der Kette, kann sich schnell hochziehen und loslassen, so könnte man vielleicht auch auf das Tempeldach hoch kommen.

    Also der Federumhang um ohne Fallschaden runter zu segeln wäre dringend zu empfehlen

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  7. #172
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    Zitat Zitat von Chrisdraco Beitrag anzeigen
    Ich bin immer um die Lava rum.
    Warum laufen wenn man fliegen kann? Emoticon: highfly

    Die Testen in den Aschelanden sind herausragend positiv, mit dem Teil kann man sich in die höchsten Bäume und Ruinen hoch schleudern. Der Nachteil ist wie gesagt, dass man mit dem dringen benötigten Federumhang sehr feuerempfindlich ist, also sollte man immer Feuerschutz-Bier nutzen.

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    So kommt man problemlos auf die metallisch glänzenden Säulen in der Lava, ja die bestehen aus dem wertvollen Erz

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    So kann man hier nun das Erz in großen Mengen abbauen

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    Die grünen Köter sind lästig, beim Erz Abtransport greifen immer mal welche an und werden platt gehauen

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    Bockmist

    Ja das war ein Rudel von den grünen Kötern, einer hatte dummerweise ein Stern. Dumm gelaufen, schon wieder Fähigkeiten reduziert, allerdings auch gut Erfahrung gesammelt durch die vielen Kämpfe.

    Das Schlimmste scheint nun aber überstanden zu sein, Monte konnte so um die 180 von dem neuen Erz abbauen, damit sollte nun besser neue Ausrüstung geschmiedet werden.

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  8. #173
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    Was kannst du denn chices schmieden?

  9. #174
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    Noch nix, das verdammte Erz muss erstmal zum Hochofen

    Hier ist der Köter mit Stern, der wird hier nun geplättet

    War mal wieder ein sinnloser Tod beim Erz wegtragen, man muss hier extrem auf das Wetter aufpassen, bei Sturm wird es in den Aschelanden schlagartig sehr dunkel.

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    Nun geht es nach Norden mit dem Erzfrachter Emoticon: segeln

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    Dauert eine Weile die Fahrt zum Tempel Emoticon: warten

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    Endlich ist das Erz im Anhänger

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    Das wichtigste Teil überhaupt scheint hier der Metallschneider zu sein, mit dem Zusatzwerkzeug gibt es +1 auf die schwarze Marmorschmiede

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  10. #175
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    Hier kann das "Mist-Geher" Schwert nun auf Stufe 4 aufgewertet werden, auch der Knochenbogen aus den Nebellanden. Nun bräuchte man nur noch so ein Nebel-Waffen-Idol auf Stufe 5 wären die Waffen etwa gleichgut wie Stufe 2 Aschelandwaffen.

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    Hier nun das Problem, die Ascheland Ausrüstung erfordert eine schwarze Schmiede Stufe 3, kann also auch mit dem neuen Metallschneider die Ascheland Ausrüstung nur auf Qualität 2 aufwerten.

    Die Teile sind also nur minimal besser als Nebelland Zeug auf Qualität 4 Emoticon: piratsz

    Es gibt aber auch Vorteil, die Ascheland Plattenrüstung sieht echt "Fuhll-Mättel-fett" aus und hat Hitzeschutz, also kann man etwas langer im heißen Wasser planschen oder über Lava hüpfen.

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    Der Schild bringt nur optische Vorteile, die Werte sind auf Qualität 2 gleich wie der Chitin-Schild auf 5

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    Hervorragend ist der Ascheland Umhang, gibt fette +14 Rüstung auf Stufe 2, ist nicht feuerempfindlich wie der Federumhang und reduziert den Ausdauerverbrauch im Kampf

    Man muss halt höllisch aufpassen wenn man sich mit dem Grapscherhaken hoch feuert, ohne Federumhang gibt´s fett Fallschaden...

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    Hier bekommt Betty Nudelhölzer in der passenden Größe Emoticon: nudelholz

    Also für zu spät gekommen, zu früh gekommen und das fette für schlapp weil mit anderer rumgemacht Emoticon: provokeule

    Mit den Ascheland Zutaten kann man nun gutes Futter machen, allerdings nicht mit den dummen Geier oder deren Eiern, da muss man schon den grünen Lederkötern die Schwänze abschneiden.

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  11. #176
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    Nun kann Monte besser über Lava hopsen, als an die Erzsäulen in der Lava zu kommen ist nun relativ einfach.

    Die Rauchbomben haben hier kein großen Effekt, aber es gibt auch "Basalt-Bomben", theoretisch könnte man damit Lava kurz erstarren lassen

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    Hier war noch eine Walküre, also da hilft Deckung hinter einem Stein schon gut und man sollte gut blocken. Um das zu trainieren ist der Knochenwanst Buff ratsam, sind schon heftige Viecher

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    Hier stehen alte Mauern, sind aber keine Monster drin, ob das so eine Ascheland-Festung ist? Emoticon: kratz

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    Keine Schatztruhe weit und breit, nur dumme alte Amphoren Emoticon: piratsz

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    Da war ein Nebelland Waffenidol in einer Amphore drin

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  12. #177
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    Das scheint nun also der Weg zu sein, mit dem Grapschhaken hochziehen an den alten Ruinen und Amphoren suchen. Da wurden auch paar Idole für Flammen-Metall Ausrüstung gefunden

    Man muss halt fett aufpassen, nur mit dem Federumhang hoch und Feuerschutz Bier.

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    Die große grüne Vase kann man aus Scherben der Amphoren und etwas Asche-Harz zusammenkleben, die Teile geben nochmal +1 Gemütlichkeit

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    Ein Nebelland Schwert ist durchaus ersetzbar, kann man ruhig riskieren. Der Schaden bleibt bei 75, aber +fette 64 Frostschaden und +20 gegen Untote, wäre in den Aschelanden die Ultimativwaffe...

    Es klappt auch, das Teil ist nun deutlich stärker als ein Qualität 2 Ascheland Schwert

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    Da latscht Monte also in neuer Montur durch die Aschelande. Die meisten Gegner sind nun Schießbudenfiguren, selbst so ein Skelettbogie mit Stern

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    Hier hat der Rabe was erschnüffelt und Monte kommt nicht drauf, was wurde da übersehen? Müssten da nicht auch irgendwo Festungen sein und Monte bräuchte doch auch dicke Glocken? Emoticon: kratz

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  13. #178
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    Hier wird langsam die Bedeutung von Holzwaffen klar, verbrauchen kaum Ausdauer, machen die Attrappe nicht kaputt und ein Treffer auf das Viech zählt als Vieh im Kampf, gibt also Erfahrung. Allerdings haut die Attrappe zurück, macht kaum Schaden aber wirft einen zurück, also muss man schon blocken um da viel draufhauen zu können.

    Der Nachteil wäre halt, dass man überhaupt keine Beute bekommt, man könnte im Prinzip genau so gut auch Grauzwerge vermöbeln an einem Nest und Holz+Steine aufsammeln.

    Mit dem Bogen kann man auch auf die Atrappe feuern, allerdings wirft die dann mit Steinen und die Pfeile sind halt weg Emoticon: bowman

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    Hier die Zielscheibe, Monte feuert mit einem simplen Holzbogen drauf, die getroffenen Ringe werden angezeigt, 10 wäre ein Treffer in die Mitte Emoticon: bowman

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    Der Vorteil ist hier, dass man die Pfeile wieder einsammeln kann und z.B. einen Bogenschützen Wettbewerb machen könnte auf verschiedene Entfernungen

    Der Nachteil ist halt, dass man nur wenig Erfahrung dafür bekommt, also feuert man besser auf die Attrappe oder noch besser auf dicke langsame Gegner

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    Der Plan war ursprünglich erst auf Schwierigkeit "Normal" bis in den hohen Norden zu gelangen, jedoch bringen nun die Kürbis-Lampen auch Komfort in der Basis. Die gibt es halt nur um Halloween rum, also müsste Elisabeth früher loslegen mit dem Spiel auf "hard"

    Hilft nix, wenn Eli noch die Bonus Lampen haben will, dann muss zumindest in der Eisenzeit eine stabile Burg her oder zumindest ein Wachturm aus Steinen.

    Da ja ohne altes Material gespielt werden soll muss halt Eli jeden Stein sammeln, nix mehr Baukosten aus oder altes Material.

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    Noch sträubt sich Monte, hier wurde in den Aschelanden eine Höhle entdeckt, die sind halt gut versteckt in den schwarzen Steinen, zu erkennen an Knochen davor, sehr ähnlich wie Troll-Höhlen im Dunkelwald.

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  14. #179
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    In der Dunkelheit wurde ein "Morgen" Kugelmonster plattgehauen

    Also in der Höhle sind Truhen, da könnte man so Idole für die verdammte Schmiede finden. Außerdem gibt es geschmolzene Kerne

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    Eine große Entdeckung, damit kann man große Steinportale bauen

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    Auch in den Aschelanden steht nun so ein Portal

    Wenn man zwei Steinportale verbindet, dann kann man mit allen Gegenständen und vor allem auch Metall durchgehen

    Das erspart dann praktisch den Erztransport per Schiff, außerdem braucht die Hauptbasis keinen bestimmten Ort mehr oder Zugang zum Meer. So wird nun auch eine Burg hoch oben in den Bergen möglich, eröffnet also völlig neue Möglichkeiten.

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    Hier noch eine Entdeckung, mit Basalt Bomben kann man Lava kurz erstarren lassen, für etwa 1-2 Minuten entsteht eine kleine Basaltplattform, so dass man damit Lava überqueren kann, auch wenn keine hohen Objekte für den Grapschhaken + Federumhang da sind

    Nun verlieren aber selbst die Aschelande langsam ihren Schrecken, Monte patscht da eigentlich alle Viecher gelangweilt platt. Auch sämtliche Endgegner wurden ja in 5-10 min weggepatscht, da fehlt einfach die Spannung, wenn man alles geschenkt bekommt Emoticon: piratsz

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    Wie gesagt braucht Elisabeth mindestens ein Steinturm, danach kann man mal schauen, aber ein Spiel auf "hard" wird halt erfahrungsgemäß auch hart und spannend. Alternative wäre hier eine längere Pause zu machen, also wenn Eli zu uninteressant ist könnte ich auch später nochmal Monte zeigen, die Welt bleibt ja nun bestehen, Valheim sollte ja mit 1.0 fertig sein.

    Hier wurde schonmal gespielt in der Steinzeit, Eli hatte da nur einen Holzbogen und so eine coole Halloween Mütze bekommen, die braucht etwas Bronze, hat aber weniger Rüstung als Leder.

    Die Welt wurde dann aber wieder gelöscht um Seed LZ5GFZBTPM von Asmodan zu spielen. Also geht´s da nun weiter mit Kapitel 2

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  15. #180

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