Bevor ich den Save abschicke, fällt mir in letzter Minute ein, dass wir Steinmetzkunst nicht zu Ende forschen wollten wegen der Schattenforschung.
Also erforschen wir jetzt Kalender (3 Runden).
Bevor ich den Save abschicke, fällt mir in letzter Minute ein, dass wir Steinmetzkunst nicht zu Ende forschen wollten wegen der Schattenforschung.
Also erforschen wir jetzt Kalender (3 Runden).
Leider hat sich der Barbar für unseren Späher entschieden und ihn angegriffen.
Zudem versucht uns der andere nervige Barbar im Westen unseren Krieger zu blockieren.
Wir führen den Freisiedler ein.
Zwei Runden lang wird der BT in der HS brauchen. Danach bauen wir dort reihenweise Siedler, um llowers Masterplan gerecht zu werden.
Der Siedler begibt sich umgehend nach Südosten.
In die gleiche Richtung scheint der aztekische Späher flüchten zu wollen. Immerhin haben wir ihn davon abgehalten, unser Gebiet zu erkunden.
Unser eigener Späher macht kehrt nach Norden und wird sich die nordöstliche Ruine schnappen. Denn im Süden ist es aufgrund der barbarischen und aztekischen Einheiten zu gefährlich.
Danach kann der angeschlagene Späher den nördlichen und westlichen Ring unserer HS erkunden, bevor er in der HS ausheilt.
Laut der Demo sind die Dänen Erster in der, d.h. sie bauen gerade ihren ersten Siedler, obwohl sie noch nicht die Freisiedler-SoPo haben (was UA Stufe 2 entspräche).
Die Azteken hingegen haben schon Stufe 2 UA und daher einen Freisiedler. Es wird also zu einem Wettlauf um den Siedlungsplatz beim Fuji kommen.
Dementsprechend ist es wichtig, dass unser Späher-Bogi die Vorhut übernimmt. Dann kann er uns rechtzeitig alarmieren, fall ein aztekischer Siedler in der Nähe sein sollte und wir ihnen bei der Stadtgründung zuvorkommen müssten anstatt uns weiter nach Süden vorzuwagen.
In dieser Runde hat Team B (Maya und Azteken) die Steinmetzkunst erforscht.
Wir sind also das letzte Team, das diese Tech nicht hat, weswegen wir nicht mehr auf die Schattenforschung warten müssen.
Also können wir als Nächstes Bauwesen anforschen, falls Komposits nötig sein sollten.
Andere Techs wie Fallenstellen oder Kalender brauchen wir jedenfalls nicht so dringend.
Es sei denn llower hat einen anderen Plan.
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Runde 20 und 21 China:
Kleemo hat seinen Freisiedler und mal sehen wohin der unterwegs ist. Im Norden wartet unser Späher eine Runde ab, dass der Barbar den Weg nach Osten wieder frei macht. Das Barbarenlager wird vorbereitet und die Dänen greifen nicht weiter an.
Im Norden macht der Barbar Platz und wir räumen das Lager leer, ich nehme es aber nicht mit dem Späher ein, weil ich den Dänen nicht verraten will, dass wir dort sind. Das muss dann nächste Runde der Bogi übernehmen. Ich habe mich jetzt übrigens gegen das Monument entschieden, weil ich gar nicht zu schnell die SoPos erhalten möchte. So kann ich Ehre vielleicht vor Ratio voll machen und muss keine SoPo in einen anderen Baum "verschwenden". Mit der nächsten Politik gibt es eh Kultur in Garnisonsstädten.
Achtung Spoiler:
Der aztekische Späher ist wohl auf das Feld mit dem Wild geflüchtet, da wir ihn weiter südlich nicht finden können.
Beim Angriff auf den westlichen Barbar hat er sich zurückgezogen. Mir fällt daher erst jetzt auf, dass er diese Beförderung wie die Inka-Bogis hat.
Dieses Wissen wäre natürlich hilfreich gewesen, um das Barblager vor dem Siedeln zu räumen (wobei 7-7 von Sri-Peda eigentlich aus militärischen Gründen sehr sinnvoll ist).
Durch den Rückzug kann unser Bogi zudem einmal den Barbar beschießen.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Nächste Runde wird der BT fertig. Ich würde mit ihm gerne den Goldhügel modernisieren lassen, damit wir bei der Stadtgründung genughaben.
Außerdem istbeim Siedlerbau ohnehin wichtiger.
Nach dem Gold würde ich aber erst mal das Weizenfeld modernisieren, da die Schafe 1-1 von der HS von Barbaren bedroht werden könnten. Westlich der HS befindet sich schließlich ein Barblager auf dem Trüffelfeld.
Allerdings kann unser Späher recht bald den BT eskortieren, damit wir die westlichen Felder sicher anschließen können.
Das wissen wir noch nicht, da wir erst mal schauen müssen, ob wir rechtzeitig vor den Azteken dort erscheinen können.
So sieht die Gegend beim Fuji aus:
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Diese Runde haben die Azteken ihre zweite Stadt Texcoco gegründet. Somit können sie zunächst mal nicht beim Fuji gründen.
Im Fog of War kann man die Grenzen ihrer Zweitstadt südlich von Harar erkennen, was ich erst gegen Ende dieser Runde erfahren habe.
(Seitdem ich den Fehler gemacht habe, ihren Späher laufen zu lassen, passe ich jede Runde besser auf).
Jedenfalls kaufen wir ihnen das Walfeld 1-1 von Harar für 35vor der Nase weg. Die saftigen Dschungel-Graslandfelder waren leider zu teuer (jeweils 85
).
Auf 3 vom Walfeld erkennen wir nach dem Geländekauf ein Graslandschungel-Bananenfeld mit satten 4.
Dieses tolle Feld gehört vermutlich im 1. Ring von Texcoco. Natürlich ist das sehr schade ist, aber da kann man nix machen. Ich wette, die Azteken ärgern sich noch mehr als wir, da wir mehr Felder im Norden abbekommen haben. Hehe.
Übrigens hat China uns diese Runde um 58gebeten. Nach dem Feldkauf können wir ihnen leider nur noch 24
schenken.
Statt den Barbar südlich unserer HS zu beschießen, eskortieren wir mit unserem Bogi lieber den Siedler.
Danach greifen mit unserem Krieger an, obwohl die Gefahr besteht, dass der Barbar sich schon wieder zurückziehen kann.
Um unseren BT zu schützen, haben wir aber keine andere Wahl und haben Glück, da die lästige Bestie tatsächlich draufgeht.
Vom aztekischen Späher fehlt immer noch jede Spur. Mit unserem Späher-Bogi wollen wir aber erkunden, ob im Westen aztekische Einheiten zu sehen sind, die uns beim Siedeln blockieren könnten.
Unser Siedler wird vier Runden brauchen, falls wir 9 vom Berg Fuji gründen. Oder fünf Runden, falls wir auf 6 gründen wollen.
6 hat den Vorteil, dass wir dort die Perlen anschließen können. Allerdings liegt dieses Feld nicht direkt am Ozean, sondern kurioserweise an einem See.
Daher bevorzuge ich 9. Aber vielleicht findet llower diebesser.
Es wäre aber auch möglich auf 3-3-6 vom Fuji zu gründen. Dieses Feld wurde zwar noch nicht aufgedeckt, befindet sich aber direkt einem Fluss, dem Ozean und dem Perlenfeld.
Insgesamt 9 Runden würde es dauern, bis wir dort gründen können.
Die Stelle ist eigentlich mein absoluter Favorit, aber aufgrund des Barblagers nördlich davon müssten wir die südliche Route nehmen, was aufgrund von möglichen Barbs oder Azteken deutlich gefährlicher wäre.
Die ersten zwei Positionen im Norden wären zudem militärisch gut zu verteidigen gegen Landeinheiten. Meine favorisierte Position im Süden hingegen ist anfälliger.
Noch ist jedenfalls keine endgültige Entscheidung gefallen.
In der HS bauen wir nun die ganzen Siedler.
Wenn llower nichts dagegen hat, würde ich mit dem nächsten Siedler nördlich von Thrawnalem gründen, bevor dieser StSt uns einige Felder wegschnappt. Außerdem wäre dann unsere Südfront recht gut geschützt.
Ansonsten könnten wir aber auch nördlich des Fuji gründen, falls wir mit dem jetzigen Siedler 3-3-6 vom Fuji gründen sollten.
In der Demo haben die Azteken ihren Militärwert auf stolze 94erhöht. Gleichzeitig sind sie mit 16
Erster in der Produktion.
Sie haben bisher also fleißig gerüstet (schätzungsweise 3 Jaguarkrieger), und bauen jetzt den zweiten Siedler.
Außerdem haben sie laut der Demo noch mehr Land als wir. Womöglich haben sie in Texcoco einige Felder gekauft (bis auf das Walfeld natürlich).
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
@llower: Ich frage mich, ob du mit deinem Späher den gesamten Osten erkunden willst. Dann würde ich dir dort alle Ruinen überlassen und mit meinem Späher sofort zur HS laufen, um den BT zu bewachen.
Dann könnte mein BT auch direkt nach dem Gold das Schafsfeld anschließen.
Bzw. kann ich den Späher als Eskorte für den nächsten Siedler nutzen. Dann wäre mein Krieger frei, um im Süden aztekische Einheiten zu säubern, falls wir weiter südlich vom Fuji gründen wollen.
Was meinst du?
Südlich vom Fuji wäre Salzspot defensiv sehr stark, verbaut aber die Perlen. Wenn du an die Perlen willst musst du woanders hin, aber du kannst nördlich vom Fuji dann weitere Städte im 4er Raster gründen. Noch weiter südlich vom fuji wird schwer zu verteidigen, du musst an der Dromome vorbei und Kleemo kann beim StSt dich abblocken und die Stadt erobern.
Ach, auf dem Perlensee befindet sich also auch eine Dromone? Ich dachte, llower hätte die Gegend nur mithilfe einer Ruine aufgedeckt.
Den Salzspot finde ich sehr schlecht. So eine gute Ressi verbauen und dann auch noch militärisch schlecht zu verteidigen. Von sechs westlichen Feldern aus könnte die Stadt auf dem Salz beschossen werden.
Einmal nicht aufgepasst und schon gespoilert.![]()
Ist nichts weltbewegendes hoffentlich und ihr kommt sowieso nicht dran vorbei.![]()
Beschossen werden kann die Stadt in der Tat von vielen Feldern aber ohne Wassern geht nur ein Feld für Nahkämpfer. Aber besser als südlich vom Berg.
Ich sag einfach in Zukunft weniger.
Hast du schon überlegt was du mit dem Überschuss der Siedlerproduktion anstellen willst?
Ich glaube, du denkst an ein ganz anderes Feld. 3-3-6 vom Fuji kann höchstens von einer Nahkampf-Einheit oder von 3-4 Fernkämpfern angegriffen werden.
Was Wasserfelder angeht, ist das eine ganz andere Sorge. Darum kümmern wir uns irgendwann mal.
Mit der Überschussproduktion aus den Siedlerprojekten bauen wir natürlich noch mehr Siedler.
Dem klugen Tiramisu entgeht nix.![]()
Siedler ohne Ende.
Dachte immer noch ans Salzfeld aber Pferdfeld ist auch defensiv gut, aber wie gesagt von Osten kann man abriegeln und die Perlen sind weg. Gibt noch nen anderen guten Spot den man erwägen könnte.![]()
Moment mal. 3-3-6 ist nicht das Pferde-Feld, sondern das schwarze Feld nordöstlich davon.
Ich habe die Einheitenbewegung nur deswegen auf das Pferde-Feld angedeutet, weil sonst der Rechner die nördliche Route am Barblager entlang berechnet. Bzw. an der Dromone vorbei, von deren Existenz wir nun auf wundersame Weise erfahren haben.![]()