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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #406
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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  2. #407
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Während man auf die Wolkendecke von Demerium zu fällt, schlägt uns schwerer Beschuss von der Oberfläche entgegen. Respektive den Kriegsschiffen, die sich in den niedrigen Orbit über den Mond gewagt haben. Das scheint vom Leuchtfeuer oder der Silberzitadelle auszugehen, irgendeine Warphexerei, mit der ein leuchtendes Energieband gegen die Schiffe gerichtet wird.

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    Mehrere der Schiffe werden getroffen und am schlimmsten erwischt es eine Firestorm-Fregatte, die von dem Strahl entzwei geschnitten wird. Genau das, wovor Magos Galeo gewarnt hatte, jetzt fliegen wir mitten in ein Trümmerfeld rein.

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    Titus und sein Trupp weichen hektisch den Wrackteilen aus, an denen sie mit hoher Geschwindigkeit vorbei rasen.

    Es gibt übrigens sogar ein Steam-Achievement, wenn man während dieser Sequenz mit 10 Trümmern kollidiert. Nennt sich 'My face is my shield'.

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    Unsere Ultramarines wählen den direkten Weg und fliegen durch die Schneise, welche der Angriff der Thousand Sons in die glücklose Fregatte geschnitten hat. Vorbei an den Leichen der Besatzungsmitglieder, die nach draussen in die Kälte gesogen wurden und im Gegensatz zu den Space Marines keine Sprungmodule tragen.

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    Man passiert ein weiteres Trümmerfeld aus Wrackteilen der Fregatte, die auf die Oberfläche von Demerium fallen. Doch es sind nicht alles Trümmer... Titus erkennt, dass da auch Kreischer unterwegs sind, fliegende Dämonenbestien des Tzeentch. Hoffen wir, dass die Biester nicht auf uns aufmerksam werden.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #408
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Gerade als man am nächsten Wrackteil vorbei fliegt, ereignet sich auf einmal eine Explosion unten auf dem Mond. Das war das psionische Leuchtfeuer. Trupp Veridian war also erfolgreich und hat den Thousand Sons für den Moment die Möglichkeit genommen Verstärkungen nach Demerium zu rufen.

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    Ohne zu bremsen hat man sich auf unter 100 Meter der Oberfläche angenähert, als Titus seinem Trupp letztendlich den Befehl gibt ihren Anflug abzubremsen.

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    Man landet auf einem kleinen Felsplateau und macht sich einsatzbereit. Und ja, Helme wieder ab, damit man unsere Helden auch sieht.

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    Nicht schlecht. Obwohl sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit unterwegs waren und wegen der Fregatte ihren Kurs mehrmals ändern mussten, sind unsere Space Marines sehr nahe an ihrem Ziel gelandet. Die Silberzitadelle erhebt sich weniger als einen Kilometer entfernt direkt vor ihnen. Die Hexerei der Thousand Sons hat schon damit begonnen die Umgebung zu beeinflussen und Felsen sowie ganze Gebäude aus dem Boden gerissen, welche die Silberzitadelle nun umkreisen.

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    Demerium ist ein felsiger Brocken mit einer nur dünnen, aber immerhin atembaren Atmosphäre, der nur für einen Zweck genutzt wird: Als gewaltiger Friedhof. Hier werden gefallene Armeeangehörige und sogar Space Marines bestattet, die bei den Kriegen im Sektor gefallen sind. Und das waren über die Jahrhunderte viele Milliarden, deren Gräber sich über den ganzen Mond erstrecken. Die Thousand Sons und ihre Diener haben freilich keinen Respekt vor den Toten und Kultisten sowie Tzaangors durchstreifen die Friedhöfe. Es ist an der Zeit, dass man ihnen den Respekt beibringt.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  4. #409
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Solange das Sprungmodul noch Treibstoff hat, wird es auch ausgiebig eingesetzt. Mit einem Energiehammer als Waffe rammt Titus immer wieder in die grössten Gegnergruppen und zerschlägt so die feindlichen Formationen.

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    Und die paar Tzaangors, die nach so einer Attacke noch übrig sind, bekommen dann häufig seinen Panzerstiefel zu schmecken.

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    Noch scheinen die Thousand Sons den Angriff so nahe an ihrer Operationsbasis nicht bemerkt zu haben, Titus und seine Begleiter können die meisten Chaos Space Marines überrumpeln und kommen mit ihren Sprungmodulen schnell voran.

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    Selbst einen Thousand Son in einer Terminatorrüstung bekommt Titus zu fassen. Seine dicke Rüstung hat ihm auch nicht geholfen, als der Lieutenant dem Verräter den Servohelm abgeschraubt hat.

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    Trupp Talasa berichtet über Vox, dass sie noch auf dem Weg zu ihrem Einsatzziel sind, aber sie nähern sich jetzt der Schwert von Atreus. Sie werden sich wieder melden, sobald die alte Schlachtbarke bereit ist ihre letzte Reise anzutreten.

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  5. #410
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Ein ganzer Schwarm Kreischer umkreist die Ruine einer Kirche, die durch den Einfluss der Silberzitadelle zerstört wurde. Zum Glück beachten sie unseren Trupp nicht, die scheinen eher den Himmel im Blick zu haben und versuchen Landungen in der Nähe zu verhindern. Zu ihrem Pech haben sie nur mit Flugzeugen und nicht mit drei Space Marines gerechnet, die einfach mit Sprungmodulen landen.

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    Die Thousand Sons scheinen indessen langsam auf unsere Präsenz hier aufmerksam geworden zu sein, denn es tauchen immer mehr von denen auf und verlangsamen unseren Fortschritt. Mit Sprungangriffen können die aber letztendlich überwältigt werden.

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    Selbst mit Sprungmodulen wird es aber zunehmend schwieriger sich durch das Gelände zu bewegen, weil die Silberzitadelle riesige Stücke aus der Oberfläche von Demerium gebrochen hat. Erst als Titus in der Nähe einen Chaos-Altar entdeckt...

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    ...dessen Zerstörung zumindest etwas von der Hexerei negiert und ein paar Felsen zurück auf ihre Position gleiten lässt, kommt man wieder voran.

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    "Neun Schlösser. Neun Schlüssel. Neun Augen, die nichts sehen."

    "Brüder, hört ihr das?"


    "Vox-Geisterstimmen, die der Erzfeind projiziert. Ignoriert sie."


    "Neun Zahlen. Neun Wörter. Neun unerhörte Schreie. Neun Schnäbel. Neun Schwingen. Neun Steine, die nicht singen."

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  6. #411
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    Die Ultramarines ignorieren die nervige Inkantation der Thousand Sons und erstürmen die Kirchenruine. Das untere Ende der Silberzitadelle befindet sich direkt voraus, das hier ist vermutlich der beste Ort, um das Zielsignal aufzustellen.

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    "Talasa! Wir übertragen jetzt das Zielsignal!"

    Der Trupp meldet, dass sie das Signal nur schwach empfangen, aber sie haben es. Sie sind aber noch nicht ganz fertig mit den Vorbereitungen für den Start der Schlachtbarke.

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    Die Lexmechanicus, die beim Schiff das Kommando hat, bittet uns das Signal in der Nähe des Ziels zu halten. Es sei so schwach, dass man es den ganzen Flug über weiter anpeilen müsse.

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    Und das bedeutet, dass man hier die Stellung halten muss, damit die Streitkräfte des Erzfeinds das Signal nicht zerstören. Die Kultisten, die hin und wieder auftauchen, sind kein Problem.

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    Ebenso wenig die Tzaangors, die mit dem Energiehammer zuverlässig erledigt werden. Trupp Talasa meldet, dass die Schwert von Atreus abgehoben ist, aber die Maschinenseher kämpfen noch immer darum sie stabil auf Kurs zu halten.

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  7. #412
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    Die beiden Terminatoren, die kurz darauf ebenfalls in der Kirche eintreffen, sind dagegen schon eine grössere Gefahr. Titus gelingt es den einen von ihnen im Nahkampf zu stellen und niederzuringen.

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    Der andere, der sich auf einer Plattform gegenüber postiert hat und mit seinen schweren Waffen auf unseren Trupp schiesst, muss eine ziemlich lange Zeit aus allen Rohren beschossen werden, bis man auch seine dicke Rüstung knacken kann.

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    Sergeant Gadriel ist der erste, der das Geräusch eines Triebwerks wahrnimmt. Die Schlachtbarke ist ganz in der Nähe.

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    Alle drei Astartes blicken mit einer gewissen Ehrfurcht in den Himmel.

    "Die Schwert von Atreus wird ihrem Namen wirklich gerecht."


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    Da ist sie. Wollen wir doch mal sehen, wie die Silberzitadelle mit etwas gleich grossem zurecht kommt, das auf direktem Kollisionskurs ist...

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    An der Stelle würde ich vorschlagen den ersten der beiden PvE-Einsätze einzuschieben, wir schauen uns an wie die Schwert von Atreus auf ihre Reise geschickt wurde und warum das so lange gedauert hat.
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  8. #413
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  9. #414
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  10. #415
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    Hm, wenn man ne Art erklärendes Prequel zu der Mission haben kann, ja, warum denn nicht? Könnte intersant sein!
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  11. #416
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    Diesmal werde ich mal wieder mit einem Angreifer losziehen, die ganze Sprungmodul-Action aus der Kampagne hat mich inspiriert. Und es wird das Rüstungsset des Exorcists-Ordens verwendet, das mit dem letzten Patch dazugekommen ist. Auch die Exorcists sind ein eher obskurer Orden: Die Inquisition hat bei ihnen irgendwann festgestellt, dass ihre Gensaat ungewöhnlich resistent gegenüber dem Einfluss des Warps ist. Dadurch wurden sie zum inoffiziellen zweiten Orden (neben den Grey Knights), die von der Inquisition bevorzugt zur Bekämpfung von Dämonen eingesetzt werden. Die Exorcists 'verbrauchen' während ihrer Ausbildung ihre Aspiranten wesentlich häufiger, weil sie eine sehr verlustreiche Prozedur einsetzen, um die Warp-Resistenz eines angehenden Neophyten zu testen. Sie beschwören vorsätzlich niedere Warpkreaturen in den Körper des Aspiranten. Wer das überlebt ohne wahnsinnig oder permanent besessen zu werden, wird in den Orden aufgenommen. Wer nicht... nun, kann man sich denken.

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    Wie zuvor erwähnt, sind mit dem letzten Patch ausserdem zwei neue Waffen dazugekommen, die ich mit dem Angreifer beide einsetzen werde. Die eine ist eine neue Nahkampfwaffe, der einhändige Energiehammer. Sein schwerer Angriff funktioniert ähnlich wie bei der grossen Variante, ist also sehr langsam und erzeugt Flächenschaden. Der leichte Angriff dagegen ist sehr schnell und vor allem für kleine Gegner geeignet, weil er vergleichsweise wenig Schaden verursacht.

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    Die zweite der neuen Waffen ist der einhändige Boltkarabiner, der primär von Nahkampf-Klassen wie dem Angreifer verwendet werden kann. Deren Arsenal war bei der Zweitwaffe ja immer etwas eingeschränkt und bestand primär aus Boltpistolen, Plasmapistole und Handmelter. Der einhändige Boltkarabiner ist die erste richtige Schnellfeuerwaffe für Nahkämpfer. Er hat aber auch den Nachteil, dass er bereits auf mittlere Distanz sehr unpräzise ist und wahnsinnig schnell den Munitionsvorrat verschiesst.

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    So viel zu der Theorie. Trupp Talasa hat ein anderes Ziel auf Demerium und erreicht mit ihrem Thunderhawk den Mond eine gute halbe Stunde vor Titus und dessen Trupp.

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    Man soll die Adeptus Mechanicus-Anlage erreichen, wo die Techpriester daran arbeiten die Schwert von Atreus wieder flott zu kriegen, eine uralte Schlachtbarke, die dann eben in die Silberzitadelle gerammt werden soll.

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  12. #417
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    Artifex Balthazar, der leitende Maschinenseher, erinnert daran, dass das Schiff noch aus dem Grossen Kreuzzug stamme und ein heiliges Relikt der Techpriester sei. Lieutenant Titus erteilt Trupp Talasa die Vollmacht das Schiff für den geplanten Einsatz zu requirieren, danach werde man es auch zurückbringen. Nun ja... ich bin mir ziemlich sicher, dass Titus dem Artifex da etwas vorlügt. Es ist zumindest unwahrscheinlich, dass die Schlachtbarke die Kollision mit der Silberzitadelle ohne schwere Schäden überstehen wird.

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    Der Thunderhawk hat unseren Trupp in der Nähe einer Bergbauanlage des Adeptus Mechanicus abgesetzt. Davon gibt es mehrere in dieser Region von Demerium und Captain Acheran hofft, dass Talasa in den Tunneln schneller voran kommen wird als an der Oberfläche, wo es von Thousand Sons nur so wimmelt. Er verspricht aber auch, dass er dem Trupp für den Fall der Fälle noch etwas Unterstützung zukommen lassen wird.

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    Das übliche Angriffsmuster mit dem Angreifer funktioniert auch mit dem einhändigen Energiehammer, wo er auch mit vollem Schub auf den Boden rammt, bleibt kaum ein Gegner stehen.

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    Und die paar Kultisten, die es bei der Attacke nicht erwischt hat, machen Bekanntschaft mit dem Boltkarabiner.

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    Doch weniger Widerstand bedeutet leider nicht gar kein Widerstand, die Thousand Sons und ihre Anhänger sind in den Tunneln der Minenanlagen durchaus aktiv und zwischendurch beschwören sie sogar Verstärkung vor unsere Füsse, um uns aufzuhalten. Die beiden Mitspieler sind hier übrigens früh dazugekommen, ein Taktiker der Black Templars und ein Zerstörer der Ultramarines.

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    Alles in allem läuft dieser Abschnitt, die Passage durch die Minen, relativ ereignislos ab. Also ja, ab und zu versuchen ein paar Mutanten oder Kultisten unsere Astartes aufzuhalten, bereuen das aber relativ schnell. Hier seht ihr den schweren Angriff mit dem einhändigen Energiehammer im Einsatz, der muss sich in Sachen Effektivität durchaus nicht vor dem grossen Exemplar verstecken.

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    Leider können wir nicht ewig im Minenschacht bleiben, der endet hier an der Stelle und unser Trupp muss ein paar hundert Meter an der Oberfläche vorrücken. Das ermöglicht es ihnen mal einen Blick auf ihr Ziel zu werfen, die wartende Schlachtbarke, die von den Techpriestern in ewiger Kleinarbeit notdürftig repariert wurde, nur damit wir sie schon bald wieder beschädigen oder sogar zerstören werden.

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    Es bedeutet aber auch, dass wir es in diesem Abschnitt mit erheblich mehr Gegnern zu tun bekommen werden. Zum Glück ist die Unterstützung auch schon hier, die uns der Captain versprochen hat. Der einigen Lesern sicher schon bekannte Cybot wurde an dieser Stelle mit einer Landekapsel abgesetzt und wird uns Feuerunterstützung liefern.

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    Und was für eine Feuerunterstützung das ist. Zusammen mit dem Sperrfeuer des Zerstörers pflügt der Cybot derart durch die Reihen der Thousand Sons, dass ich mit dem Angreifer so manch eine Feindgruppe kaum zu sehen bekomme, bevor sie im Feuersturm untergeht.

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    Doch der Erzfeind hat uns auch nur hingehalten, bis wir eine günstige Stelle für einen Grossangriff erreichen. Der Trupp will in den nächsten Minenschacht, doch ist das Tor versperrt. Der Cybot könnte es öffnen, kann aber das und die Feuerunterstützung nicht gleichzeitig machen. Deshalb greifen die Thousand Sons an der Stelle an. Ein paar Sekunden darauf ist übrigens der Black Templar noch aus dem Spiel geflogen, der hatte vermutlich einen Verbindungsabbruch.

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