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Thema: [300] auxilium et consilium

  1. #136
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    Runde 18 - Zulu

    Ja, der Bereich zwischen den beiden Haupstädten wird auf jeden Fall noch aufgedeckt.

    Im Süden finden wir einen CS, leider nicht als erster, aber gibt dennoch ein wenig Gold Die CS dürften da an den "Eckpunkten" des Donuts verteilt sein.

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    Wir werden dann mal mit dem Späher ein wenig Richtung Norden ziehen, vl können wir auch noch eine Hauptstadt entdecken.

    Bei Ulundi bekommen wir leider Besuch Die Ersten Barbs sind da Aktuell nur ein Bogi, der sollte schnell erledigt werden können.

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    Der westliche Späher wandert wieder Richtung Ulundi, dann kann er den Zwischenraum noch erkunden der fehlt.

    @Torq: Glaubst du der chinesische Späher will schon einen Siedlungsplatz blocken? Der hat sich da verschanzt, aber mit Bogi und Krieger sollte man den trotzdem eliminieren können denke ich.

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  2. #137
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    Also ich kann mir nicht vorstellen, dass llower südlich des Naturwunders gründen mag. Ich rechne eher damit, dass der Späher abchecken soll, ob ich in Richtung Wunder wandere mit einem Siedler.

    Potentiell wird llower entweder direkt 6 vom Wunder oder 66 davon gründen wollen.

    Wenn er den Siedler gekauft hat, habe ich keine Chance rechtzeitig da zu sein, um was zu verhindern.

    Wenn er hart baut, kann er erst vor wenigen Runden angefangen haben, da er da erst gewachsen ist auf 3. Dann sollte ich eigentlich meinen geplanten Spot eher haben. Mein Spot ist zudem so defensiv, dass er mich da nicht an der Gründung hindern kann. Wenn er hier unten rumlungert und gründen will, kann er zumindest im Norden nicht gefährlich werden. Das würde mir entgegenkommen.

    Mal schauen, ob er da stehen bleibt. Kann ich mir kaum vorstellen, da er meinen Krieger dann ja einlädt zum Angriff und dann so angeschlagen wäre, dass er schnell mal abgeschossen werden kann. Er kann ja nicht wissen wo meine anderen Einheiten sind.

  3. #138
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    Dänemark Runde 19

    Diesmal kurz und knackig.

    Erstaunlicherweise bleibt llower mit dem Späher stehen und verschanzt sich weiter.

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    Ich wage dennoch den Angriff, um etwas Druck aufzubauen. Er shceint hier ja was zu wollen. Sonst würde er da nicht stehen bleiben.

    Der Spähbogi zieht etwas Gold aus der Ruine.

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    Das kommt mir ganz gelegen, da ich ja gerne ein paar Felder kaufen will nach den Gründungen.

    Nach der Ruine zieht der Bogenschütze nach Osten. Mal schauen, wie llower sich weiter verhalten wird.

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    Kopenhagen baut nun den Siedler und es wird langsam ernst. Daher werde ich nicht bis aufs letzte gegen llowers Späher da kämpfen können. Ich muss andere Sachen tun bald.

    Dennoch soll er sich da nicht ohne Druck festsetzen können.

    Demo habe ich vergessen.
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  4. #139
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    Der Goldfund gibt uns wieder ein paar Optionen oder? Wahrscheinlich keine super top Option aber es geht sich ein Siedler aus. Wenn du willst kannst du mein Gold haben und den Siedler kaufen statt den einen hart zu bauen.

    Dann sind wir leider blank, alle möglichen Einkäufe müssen nach hinten gestellt werden, bis wir wieder Geld haben für NW und andere gute Felder wird das ein wenig dauern

    Was meinst du dazu? Eher das Gold aufsparen für die Felder?

  5. #140
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    Ich denke zum jetztigen Zeitpunkt ist ein Siedlerkauf im Vergleich zu den Feldern nicht mehr stark genug. Die Siedler kommen ohnehin in 3 bzw. 4 Runden für mich. Da ist der Mehrwert die NW zu kaufen wahrscheinlich größer.

    Bin gespannt wie llower sich nun weiter verhält und ob er den Späher stur stehen lässt oder abzieht. Je länger er nleibt, desto größer die Gefahr für ihn, dass ich mehr Truppen heranziehe.

    Nächste Runde hoffe ich die chinesische Hauptstadt aufzudecken. Dann geht mein Späher in China auch auf den Rückweg, um die Siedler etc. Zu decken.

    Denke durch mein frühes Wachstum auf 5 stehe ich auch mit Siedlerbau sehr gut da für Artemis und einen Bautrupp werden auch noch nicht viele haben.

  6. #141
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    Ja - sehe ich auch so. Wenn der Chinesische Späher nächste Runde noch steht befürchte ich fast das er dich da blocken will um selber zu siedeln. Alles andere wäre ja relativ sinnlos oder? Erinnert jetzt schon an das 300er Vl deckt dein Späher ja auf ob da ein Siedler auf dem Weg ist.

    Schließt du zuerst Pferde an? Ich glaube ich hätte an deiner Stelle den Eisenhügel zuerst gerodet - gibt einen kleinen Prodboost und dann einen zusätzlichen Hammer wenn der Wald weg ist.

    Mein Zug kommt (Wie fast immer am Donnerstag) leider erst am Abend.

  7. #142
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    Das mit den Pferden war vor allem, da ich das Feld ohne den Verlust einer Runde direkt bearbeiten konnte und weil ich dachte, dass das gut wird mit dem Artemis Bau dann. Nahrung und Prod ist immer schön.

    Das dreier Eisen könnte nächste Runde schon eingemeindet werden und die Rodung würde mir den Siedler um eine Runde verkürzen. Das ist grundsätzlich gut. Ich wollte aber möglichst viel Überschuss generieren aus der Sopo, um den bei Artemis direlt zu nutzen.

    Man könnte ggf. So roden, dass das direkt eine Runde vor Fertigstellung des Siedlers rein geht. Dann gehe ich da wahrscheinlich auf 30 Überschuss. Werde die Pferde dann aber nicht anschließen rechtzeitig. Aber das überlege ich mir mal.

  8. #143
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    Dänemark Runde 20

    Das gute für uns ist, dass Äthiopien offensichtlich den Siedler gekauft hat und letzte Runde die zweite Stadt gründen konnte. Damit hat China aktuell weder Gold noch gekauften Siedler und muss diesen hart bauen.

    Ich nutze die Chance und erhasche einen kurzen Blick auf Peking.

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    Aktuell ist hier kein Siedler zu sehen und durch den Fluss kommt der nach Südwesten nur sehr langsam vorwärts. Zudem ist Peking nun Größe 4. Da das Wachstum auf 3 nicht so lange her ist, tippe ich auf eine Ruine.

    Zudem ist der Späher von llower weiter auf den Bananan und ich muss überlegen, wie ich mich hier weiter verhalte.

    Unterm Strich würde ein weiterer Angriff auf den Späher jetzt nur eine Beförderung triggern bei diesem (War vorher schon angeschlagen und sollte daher min 2 Erfahrung gehabt haben schon). Ich würde zudem auch gut Leben verlieren und kann das Ganze daher nicht durchziehen.

    Also ziehe ich den Krieger erstmal auf das Wild, um das letzte unbekannte Feld aufzudecken.

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    Steine als Bonusressource sind doch ganz nett. Damit kann ich gut leben.

    Durch meinen Zug auf das Wild, kann der Späher jetzt zumindest nicht nach Westen wegziehen ohne Weiteres. Mein Bogenschütze zieht ebenfalls nach Osten und wird bei Bedarf verfügbar sein. Aktuell plane ich den aber eher als Geleitschutz für Siedler ein.

    Hier wird jetzt aber auch der Späher bei Peking den Rückweg antreten über Vatithrawn und kann dann die Eskorte geben.

    Da mein geplanter Spot in Richtung Osten ja recht defeniv liegt, mache ich mir keine großen Sorgen um diesen. Den werde ich halten können. Es bleibt nur die Frage wann llower soweit ist zu gründen. Aktuell vermute ich das ein Siedler bald fertig ist. Wäre der schon auf dem Weg hätte ich ihn wahrscheinlich sehen müssen. Aber sicher sein kann ich nicht.

    Hinsichtlich der Bautruppplanung werde ich dann tatsächlich nächste Runde auf das Eisen ziehen und dieses holzen. Damit wird das in 3 Runden fertig und ich gehe mutmaßlich mit etwa 30 Überschuss aus dem Siedlerbau raus. Das sollte Artemis um mindestens 2 Runden drücken können. Da ich Zufriedenheitstechnisch aktuell auch knapp gestrickt bin, werde ich dann also voll auf Prod gehen und den Tempel in 6-7 Runden stellen.

    Leider habe ich vergessen diese Runde vom Gold auf das Eisen umzubelegen. Aber 2 Gold mehr können jetzt auch nicht schaden. Nächste Runde gehe ich dann noch auf etwas mehr Prod.

    Ich muss noch überlegen, ob der Kauf des Naturwunders im Süden tatsächlich Sinn macht. Ich kann das bekommen und dann auch belegen erstmal. Aber China kann mit Ehre recht früh und einfach zum ersten GG kommen. Da hier nicht wirklich viel Platz für frühe Kriege ist, wird China dann gegebenenfalls diesen Nutzen, um mir das Wunder und die Bananen im Süden zu mopsen. Daher ist die Investition hier vielleicht nicht sinnvoll. Stattdessen würde ich hier ggf. nur die Bananen kaufen und dann spekulieren, dass es sich für llower nicht rechnet nur wegen der Bananen eine Zita zu setzen.

    Das freiwerdende Gold würde ich dann eher Nutzen, um dem Stadtstaat mehr gute Wüstenfelder vor der Nase wegzukaufen. Da ist dann noch eine Oase und die Diamanten, die sich lohnen könnten. Zudem erwäge ich auf dem Elfenbein noch eine dritte Frontstadt zu bauen und die Front damit zu schließen. Daiese Stadt nimmt dann noch die Wüstensteine und die Oase aus dem Einflussbereich des Stadtstaats und macht diesen dann erstmal relativ unattraktiv für Eroberungen. Ich kann im Gegenzug dann statt des NW Pantheons das Wüstenpantheon nehmen und habe damit mittelfristig wohl sogar die bessere Glaubensproduktion und wenn meine Reli auf uma schwappt, kann er auch davon profitieren.

    Wir haben ja zwischendrin immer wieder Wüstenfelder, die auch belegt werden. Ich sehe bei mir aktuell dann 16 Felder, die ich mittelfristig auch belegen werde.

    Nach der Elfenbeinstadt dann wahrscheinlich einen Bautrupp und einen Bogenschützen einschieben und dann direkt noch 1-2 Siedler für die Küstenspots (zunächst das Salz im Westen von Kopenhagen).

    Soweit erstmal meine Gedanken. Hier die Demo:

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  9. #144
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    Nachtrag Runde 19 - Zulu

    Der Barbbogi ist Geschichte Trotzdem müssen wir da ein wenig aufpassen, es werden wohl bald regelmäßig Barbs kommen :/

    Unser Späher im Westen marschiert wieder nach Norden, decken wir noch das unbekannte Land auf.

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    Im Süd-Osten erkundet der Späher weiter, bis zu einer Stadt wird es aber vermutlich noch ein paar Felder dauern, aber so sehen wir zumindest auch wenn ein Siedler kommen sollte.

    Der chinesische Spähr gibt mir ein wenig zu denken und ein schlechtes Gefühl.

    Ich glaube ich werde meine erste Stadt direkt beim NW ganz im Süden setzen, defensiv super gesetzt, nimmt einiges an attraktivität für den Siedlungsplatz für den Gegner. Auf dem Elfenbein kann ich dann direkt den nächsten Siedler schicken, da wird keiner hinsiedeln so schnell.

    Die Frage danach ist nur ob ich den Reli Berg belegen soll oder die Reli komplett ignoriere.

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  10. #145
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    Am NW gründen macht sicher Sinn. Würde das dann aber nicht belegen, wenn ich mein NW bekomme und das Glaubenspantheon. Dann bringt es wahrscheinlich mehr wenn wir uns auf eine Reli konzentrieren und du mit der Belegung dann erst richtig loslegst, wenn du Glauben für Gebäude etc. brauchst.

    Der Späher von llower ist nervig und wird in jedem Fall da auf Beobachtungsposten sein, um Gefahren für den Spot im Süden frühzeitig zu entdecken. Da ich hier aber ohnehin nicht direkt am NW gründen möchte und aktuell das NW auch nicht mehr zwingend kaufen mag, würde ich das Ganze noch entspannt sehen. Wenn da mehr Einheiten kommen, würde es nervig werden.

    Da mein Späher nun auch auf dem Rückweg ist und mein Bogenschütze auch nicht so weit weg ist, sollte sich das hier aber alles ausgehen.

  11. #146
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    Ja, ich würd auch den Berg erstmal nicht belegen

    Falls du den NW Pantheon bekommen solltest würde ich schon das NW kaufen, das NW ist nicht so gut das es hier ohne dem Pantheon einen GG Wert wäre. Für die Bananen alleine glaube ich auch nicht das er den GG opfern würde, je nachdem wo du die Stadt dann genau gründest.

  12. #147
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    Dänemark Runde 21

    Es bleibt alles unverändert und llowers Späher macht sich weiter auf den Bananen breit.

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    Mein Späher im Norden ist auf dem Rückweg und der Bogenschütze ist auch bereits nahe am Geschehen. Ich denke aber, das llowers Späher da mir nicht sonderlich weh tut.

    Meinen Krieger ziehe ich wahrscheinlich in 1-2 Runden dann auf 1, wo ich ohnehin gründen will und verschanze mich dort. Da kommt llower mir und meinem Siedler dann eigentlich nicht in den Weg und in 2 Runden ist der erste Siedler ja auch schon vorhanden.

    Llowers hartnäckiger Späher hier kann nur bedeuten, dass die erste chinesische Stadt hier am NW geplant ist. Damit ist er Spot am Sinai im Norden für mich wahrscheinlich ziemlich sicher und ich kann überlegen, ob ich versuche die Stadt im Süden doch noch eine Runde schneller zu setzen. Wirkliche Not sehe ich hier aktuell aber nicht. Lieber eine Runde früher das nördliche NW und den Glauben.

    Hinsichtlich des Pantheons, bin ich wie zuletzt geschrieben ab vom Glauben aus NW. Das ist zwar stark, aber auch extrem angreifbar, da ich von den NW abhängig bin. Stattdessen wird Glaube aus Wüste und Beiden langfristig mehr Glauben bringen ohne das wir zwingend die NW belegen müssen.

    Mein Bautrupp ist nun auf dem Eisen und wird so holzen, dass ich den Siedler dann mit gut Überschuss fertig bekomme und Artemis direkt stellen kann. Wenn nicht jemand schon am Tempel baut, sollte mir der nicht zu nehmen sein.

    Aktuell vermute ich überall noch eher Siedlerbauprojekte und Kampfsiedeln. Daher ist dashoffentlich alles gut möglich.

    Demo:

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  13. #148
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    Runde 21 - Zulu

    Im Osten rücken wir ein wenig weiter vor und sehen bereits die Grenze, schauen wir ob wir es schaffen die Hauptstadt aufzudecken ohne den Späher zu verlieren.

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    Die nächste Sopo steht an und der Freisiedler wird gewählt, der wird jetzt ein paar Runden bis zum Spot wandern. Sollte eine schöne Stadt am NW werden, die auch schnell wächst.

    Da können wir uns überlegen ob wir nicht direkt auf den Koloss gehen sollen. Allgemein wären nach Pyras und Artemis eben der Koloss, Chichen Itza und Petra interessant. Petra wenn wir Thrawnasa erobern sollten.

    Chichen Itza würde mit gutem Timing bedeuten das eine unserer Nationen aus dem GA nicht mehr rauskommt bis zum Ende.

    Ansonsten sollten wir langsam einen langfristigen Plan machen ab wann wir auf Fregatten gehen? Leider liegen die Berserker komplett im anderen Forschungszweig, ebenso wie ABS. Wird ein ziemlichen Abwägen, aber gegen Fregatten gits halt keinen Konter. Das einzige was hilft ist das sie ja erst ab dem IZA zugelassen werden oder?

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  14. #149
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    Langfristig planen macht sicherlich Sinn.

    Ich denke, dass Fregatten hier mit Sicherheit eine Rolle spielen werden. Wenn wir aber das innere Meer komplett meiden und dafür die Küstenstädte am äußeren Meer pushen, sollten wir da im Vergleich zu den Anderen sehr gut dastehen können.

    Unterm Strich würde ich jetzt nicht all out auf Navigation gehen, zumal ja das Industriezeitalter hier der Punkt ist, ab dem Fregatten erlaubt sind.

    Bei der Grenzlage wird es sicherlich nciht einfach eine herkömliche Offensive voran zu bringen. Die Chinesen mit Ehre sind aber sicherlich eine Gefahr, die man beobachten muss.

    Grade Metallgus für Werkstätten und Maschinen für Armbrüste würde ich nicht komplett vernachlässigen sondern auch einplanen. Hier müssen wir beobachten, wo die anderen Teams hinforschen und ggf. reagieren. Ich denke mit Armbrüsten und unseren starken Nahkampfeinheiten, sollten wir jeden Landangriff abwehren können.

    Unser effektives Fenster beginnt dann, wenn wir Astronomie erforschen und dänische Armeen über das Wasser senden können. Da die Welt hier rund ist, könnte es sogar eine Idee sein die Chinesen zu ignorieren im ersten Schritt und eine Armee in Äthiopien anzulanden und da zu wüten. Solange keiner im Industriezeitalter ist, kann das auch niemand mit Fregatten kontern.

    Finde den Leuchtturm hier neben dem Koloss auch eine gute Option, da das Wasser sicherlich ein Thema werden wird. (Erhöht der Leuchtturm auch die Bewegung bei gewasserten Einheiten? Eher nicht oder?)

    Für den Anfang wäre der Plan also Segeln und Optik. Dann wahrscheinlich erstmal etwas weiter im unteren Baum, um militärisch nicht überrascht zu werden. Zumal da ja auch Koloss, Petra, Chichen Itza und Werkstätten liegen.

    Immer den Blick auf die Gegner behalten und schauen, dass wir unser Reich stark aufbauen.

    Frachter und Handelswege extrem effizient nutzen wäre ebenfalls gut. Wenn ich meine NW Stadt im Norden gründe, könnte die ebenfalls für Petra interessant werden.

    Aktuell gibt es aber immernoch so viele Ungewissheiten hier, sodass ein kompletter Plan für mich aktuell noch nicht greifbar ist.

  15. #150
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    Dänemark Runde 22

    Diese Runde passiert nicht viel.

    Der Bogenschütze zieht aufs Gold, um eine Runde zu heilen, ehe ich an den Geleitschutz für den Siedler gehe.

    Der Krieger bleibt an Ort und Stelle.

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    Llower bewegt sich weiter nichtund möchte mich nicht in Richtung NW lassen. Das ist mir jetzt aber auch recht und solange er keine weitere Einheit bringt, ist die Lage hier auch entspannt. Da die Runden runterticken und ich bald die Stadt haben werde, sollte da generell nichts anbrennen mehr.

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