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Thema: [301] Das goldene Zeitalter

  1. #16
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    Runde 0 - Es geht los

    Parallel zum 300er startet also das nächste PBEM, eine kleine Verzögerung gab es durch den Urlaub von Tira glaube ich.

    Wir haben auch das "Glück" Startspieler zu sein. Wir ziehen unseren Krieger auf den Waldhügel, und sehen mal nicht viel

    Der See dürfte aber durchgehend sein, die Frage ist ob dort ein oder zwei Städte noch reinpassen.

    Was auffält: Es gibt keine Kornkammer Ressourcen in der HS, zumindest nicht das was wir sehen. Der Start am See ist sehr langsam, der Hügel -4 von Delhi wäre natürlich ein viel besserer Start, aber kein Zugang zum See, falls dort nur noch eine Stadt hinpasst würde das bedeuten das wir vier Frachter weniger schicken können, das ist dann doch ein sehr großer Nachteil.

    @ Ilower magst du mit deinem Krieger auf den Goldhügel ziehen?Dann könntest du gleich Richtung Norden scouten und ich Richtung Süden.

    Tech habe ich mal Keramik eingestellt, wobei das ohne Kornkammerressourcen gar nicht so wichtig ist am Start, vermutlich wäre Tierzucht sogar sinnvoller um Pferde aufzudecken, mit Glück haben wir im ersten Ring gleich ein 2:1 Feld.

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    Torq spielt die Maya, sollte die Map eher karg sein könnte er damit einen Recht guten Vorsprung rausarbeiten.
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  2. #17
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    Runde 1: Persien

    Ich zieht wie vorgeschlagen auf den Goldhügel und dann sitze ich wirklich lange vorm Zug, übrigens ein nettes Detail bei der Einheitenbenennung.

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    Vor Ort gründen wir auf Grasland (Steinwerke) und direkt, haben im ersten Ring keine Bonusressource, dafür ist der südliche zweite Ring gut.
    Auf dem Gold starten wir mit einem Bonushammer, dazu gibt die Oase eine Nahrung und ein Gold mehr. Also insgesamt + 1 + 1 + 3 zu Beginn. Dazu wäre dort auch Wüstenzugriff für eine mögliche Petra. Der dann zweite Ring im Norden ist allerdings karg und der Südring dann im dritten Ring.

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    7 von den Elefanten müsste Ozean sein, 9 vom Berg Küste dem Fluss nach (hier kann eine dritte Frachterstadt hin).
    Beim Stein müsste 4 Ozean sein, 7 allerdings Land dem Fluss nach Bei den Walen kann ich es nicht erkennen.

    Also es passt definitiv eine Frachterstadt auf 9 des Berges hin. Sollte 4-7 des nördlichen Steins auch Ozean sein, passen noch zwei Städte an unseren Ozean. Dann wäre es aber auch egal auf dem Gold zu gründen und beide Städte wären weiterhin möglich. Ich finde das wirklich keine leichte Entscheidung und bereue es tatsächlich jetzt schon wie ich mich entschieden habe. Wenn du gewandert wärst bei symmetrischer Position wäre es auf den Edelsteinen sogar noch ein Gold besser gewesen.

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    Am Ende gründe ich doch an Ort und Stelle. Thrawn wird sich schon irgendwas dabei gedacht haben, oder? Wo ich es jetzt schreibe wäre ich lieber gewandert. Naja die Entscheidung ist gefallen. Ich decke dann mal die Nordküste unseres Ozeans auf und dann schauen wir mal weiter.

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    Alle haben gegründet und alle belegen 2 Nahrung. Neben den Mayas spielen wir gegen die Polen, also zwei der absoluten Top-Nationen.

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    Es gibt hier zwar keine KK-Ressourcen, aber ich denke frühe Frachter sind irre stark. Das sind sehr schnell 24 Nahrung Ich würde hier zum Start möglichst schnell die vier Nahrungsfrachter auf den Weg bringen. Das geht auch schon mit nur einer weiteren Stadt am Ozean.

    Sollte nur eine weitere möglich sein, würde ich vorschlagen, dass ich diese gründe um Delhi möglichst schnell mit zwei Nahrungsfrachtern füttern zu können. Das ist einfach Zufriedenheitseffizienter oder?

    Meine Tendenz wäre bei mir jetzt von der Reihenfolge: Späher, Monument (ruhig fertig gebaut), dann KK, dann Frachter und zweiter Frachter. Mit dem Monument komme ich dann hoffentlich recht zügig zum Freisiedler und der gründet dann die benötigte dritte Stadt am Meer.

    Generell würde ich wohl mit beiden Nationen UA spielen, weil Indien die Zufriedenheit hat und in Persien die GAs natürlich auf eine möglichst hohe Grundproduktion treffen sollen.

    Du könntest statt dem Monument vielleicht auch einen BT bauen, damit wir danach recht zügig die Minenressourcen anschließen können.
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  3. #18
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    Zu wenig Wissen, mehrere Optionen und Zugzwang - ein gutes Dilemma.

    Die Wüsten waren tatsächlich einer der letzten Edits nachdem kurz Marokko im Raum stand. Aber passt ja auch gut zu Persien.

    Die Siedlernamen waren eine kleine Merkhilfe für mich, wer wo startet als es noch Platzhaltercivs gab.


  4. #19
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    Ja, es ist tatsächlich nicht so einfach gewesen gründen / wandern, war ein schöner Start den uns Thrawn hier beschert hat

    Ja, Bautrupp ist ok. Wenn du jedoch auf Kornkammer - Frachter gehst wirst du ziemlich lange brauchen oder? Die zwei Wälder im ersten Ring würden beim abholzen ordentlich Prod liefern, vl zahlt es sich da aus auch zuerst noch einen Bautrupp zu bauen?

    Du kannst dann gerne die Stadt am See gründen, müssen mal schauen, auf der Seite Gegenüber wird wohl auch eine Gründung möglich sein.

    Tech Segeln klingt vernünftig, wir werden da auch die Arbeitsboote brauchen, wenn es sich ausgeht würde ich Tierzucht trotzdem vorziehen um den möglichen Hammer mehr mitzunhemen.

    Ist die Karte auch ein Donut? Ich weiß nur noch das es nicht so Wasserlastig ist.

  5. #20
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    Vermutlich hat llower den "Overthinking"-Modus gehabt beim Zug gestern.
    Theoretisch hättet ihr auch an den Berg ziehen können.

    Die Karte ist kein Donut sondern eine Seenlandschaft. Ich bin gespannt was sich llower wieder für verrückte Spielstrategien ausdenkt.


  6. #21
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    Ja, das weiß man halt nicht beim Zug selber, und anscheinend haben sich das alle so gedacht wenn Sie gleich an der Position gründen

  7. #22
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    Runde 1 - Indien

    Wir decken ein wenig Umland auf, so wie esschaeint passt wirklich nur eine Stadt an den See. Die Erste Ruine wird auch gefunden

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    Wir sehen das nicht alle ein Nahrungsfeld belegen, ziemlich interessant, gar kein Wachstum, dafür ist der Späher (oder Bautrupp?) viel schneller fertig.

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  8. #23
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    Runde 1: Persien

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    Wir finden einen netten Siedlungsplatz im Osten, der dritte Ring von dem Gold aus wäre gar nicht so schlecht gewesen... Naja hilft nichts. Wenn wir hier symmetrische Startpositionen haben, hat glaube ich Spieler 6 einen Fehler gemacht. Was mich am Ende überzeugt hat nicht auf das Gold zu ziehen war die Sorge vor einem Petra-Wettrennen. Der letzte Spieler wusste jetzt aber, dass alle gegründet hatten und hätte als einziger den Petraspot nehmen können. (Ok setzt wieder totale Symmetrie voraus, aber ich glaube Thrawn mag Symmetrie). Wenn das wirklich so war, fand ich das wirklich eine charmante Lösung von Thrawn um den Startspielervorteil abzuschwächen, da hätte das letzte Team Profit draus schlagen können. Aber so ist es gut und wer weiß was sich ergibt.

    Ok am Berg passt eine Stadt hin, das könnte eine irre Spezi-Stadt werden. Garten, Observatorium und Frachter sind möglich, außerdem müsste sie sich die Felder mit den HS teilen.

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    Der Start mit Gold statt Nahrungsfeld belegen könnte von mir kommen, habe im SP mal ein Gottheitsspiel versucht ohne in der Hauptstadt natürlich zu wachsen Wachstum auf 2 und dann direkt einen Siedler bauen kann man ja machen, aber das erste Wachstum sollte man glaube ich nicht verzögern. Bin gespannt wer sich dabei was gedacht hat.
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  9. #24
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    Dein SP Spiel würde ich gerne sehen. Aber wie wächst man dort? Ein oder zwei Pops aus Ruinen und den Rest erobern?
    Der Goldspot wäre schon recht karg gewesen als HS, denn Weizen und Kühe erst im dritten Ring...


  10. #25
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    Ja die Hauptstadt muss eine Bevölkerungsruine treffen, dann kann man Siedler bauen und die anderen Städte durfte ich ja wachsen lassen. Gold ist etwas problematischer als sonst, weil das ja mit der Hauptstadtgröße skaliert, aber der Rest war recht unspektakulär und ähnlich wie sonst auch.

    Ja vielleicht, aber mit Oase und Fisch im ersten Ring und dann kommen auch bald die Frachter, hätte es mit der Nahrung ausreichen können. In 20 Runden mit dem Wissen um das Umland werden wir es wohl auch beurteilen können.

  11. #26
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    Ich hab tatsächlich mal ein Testspiel gemacht, bei dem alle Teams in Richtung Wüste gewandert sind, war tatsächlich relativ unspektakulär abgesehen davon dass man schneller Siedler pumpen könnte mit der Extraproduktion vom Hügel.


  12. #27
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    Runde 2: Persien

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    Kleemo findet schon wieder den zweiten Bürger im zweiten Zug, Tiramisu zieht eine Tech aus einer Ruine. Die haben also beide direkt im ersten Zug eine Ruine entdeckt, dann dürften wir auch noch was in der Nähe unserer Hauptstädte haben. Dazu haben noktor und torqueor ein Naturwunder gefunden (also auch nicht so weit weg oder ein Kartenfund aus einer Ruine).

    Ich mache diese Runde auch eine Entdeckung... Barbaren und nicht nur das auch noch extra stark aufgepumpte Barbaren eine halbe Einheitenklasse voraus

    Uma es könnte sein, dass ich hier direkt mal deine Hilfe vom neu gebauten Späher brauche:

    Achtung Spoiler:
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    Steffinger versteckt hier aber noch jemand ganz besonderen, den sollten wir auf jeden Fall auf unsere Seite ziehen. Da wir die amphibisch Beförderung haben, könnte ich es aber vielleicht auch alleine schaffen.
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  13. #28
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    Das schaut ja top aus ich kann den Späher sofort losschicken wenn er fertig ist.

    Bautrupp am Anfang ist der Jackpot.

    Pop aus Ruinen ist am Anfang nicht so stark.

    Mein Update kommt dann morgen erst :/

  14. #29
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    Ja, wenn das klappt ist das der Jackpot. Das Wachstum auf 2 ist wirklich nicht so stark, weil es weiteres mögliches Wachstum um mindestens zwei Ruinen verzögert.

  15. #30
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    Wenn Kleemo derjenige war, der auf Prod gesetzt hat ist Wachstum dank Ruine der Hauptgewinn gewesen für ihn.

    Wie versprochen, Erkundung lohnt sich.


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