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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Hat der Barb nicht ZOC?


  2. #137
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Ich würde mit dem Späher die Ruine an der Küste einsammeln. Danach dann Richtung Süden Küsten nah im Blick wegen Stst. oder wie auch immer der Schatten wech muss. Mit dem Bogi der bald fertig wird die andere Ruine einsammeln.
    Die Idee mit dem Bogi ist nicht schlecht. Dann müsste sich llower nicht um die zweite Ruine im Osten kümmern.

    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Hat der Barb nicht ZOC?
    Welcher Barb? Den bei Sri-Peda? An den müssen wir sowieso nicht vorbei.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  3. #138
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Mein Fehler, hatte ZOC falsch im Kopf gehabt und gedacht, der Siedler verliert den Bewegungspunkt wenn er an den Barb heranrückt. Der Barb kriegt vielmehr das Problem, dass er im ZOC des Kriegers landet (und von deiner Stadt direkt bombardiert wird).


  4. #139
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    Runde 17: China

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    Wir beginnen mit dem Angriff auf den schrecklichen Sven, im Norden gibt es mal wieder keine Bevölkerung. Der Krieger ist auf dem Weg um den Geleitschutz für den Siedler zu übernehmen, ich denke nach dem Siedler gibt es dann ein Monument zum Wachsen und dann die nächsten zwei Siedler.

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  5. #140
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Was gab es denn in der Ruine?

  6. #141
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    Bogi-Upgrade ist super.

    Die Ruine am geplanten Stadtspot ist tatsächlich die exakte Kopie vom Platz am GrandMesa. Wenn es exakt gleich kopiert ist, haben die Azteken im Süden einen leichten Zugang. Schau mal auf die Kultur der Azteken wie lange der Freisiedler noch braucht. Mit dem Bogi kannst du vielleicht doch das Barbarenlager räumen. Ist aber sehr riskant gezockt und vermutlich ist die sichere Gründung besser?

    Du kannst mit deinem Späher ruhig an der Küste Richtung Süden laufen. Dort haben wir mit der Karte ja auch noch eine Ruine aufgedeckt.
    Du kannst die Nord-Ruine ruhig mit dem Bogi Chance-Kompo öffnen. Dann musst du vorher aber drei andere Ruinen öffnen, solange ist ein weiteres Upgrade gesperrt. Damit ist es übrigens auch egal mit welcher Einheit du die Ruine beim Sri zuerst betrittst. Gold, Karte und Upgrade sind bei dir in diese Reihenfolge gesperrt.

    Bei mir sind es Gold, Barbarenlager und Kultur. In zwei Ruinen können wir also jeweils unser nächstes Gold einsammeln Außerdem kann eine Einheit soweit ich weiß nur einmal ein Upgrade in einer Ruine finden.

    Wenn die Karte übrigens exakt kopiert ist, dann ist auch 3 vom Barbarenlager zwischen uns eine Ruine. Vielleicht kann dein neuer Bogi auch diese erkunden und danach vielleicht das Barbarenlager angehen.

    Handelsrouten zu Stadtstaat lohnen sich doch fast nie? Ich denke die sind intern deutlich stärker.
    Gold habe ich noch nie als wirkliches Problem erkannt. Wenn du einen Cityspam spielst mit dem Zehnt oder 2 Gold pro Stadt, dann hast du überhaupt keine Goldprobleme. Dein Straßennetz wirft dann Unmengen ab.

  7. #142
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Was gab es denn in der Ruine?
    Nochmal Kultur, würde ich sinnvolle SoPos spielen wäre das gar nicht so schlecht. So macht es nicht so viel her. Ich brauche nur bald tatsächlich ein paar Einheiten zum stationieren.

  8. #143
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Ich werde vermutlich direkt auf der Ruine 7-7 von Sri gründen.

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Dann musst du vorher aber drei andere Ruinen öffnen, solange ist ein weiteres Upgrade gesperrt. Damit ist es übrigens auch egal mit welcher Einheit du die Ruine beim Sri zuerst betrittst. Gold, Karte und Upgrade sind bei dir in diese Reihenfolge gesperrt.
    Danke. Das wusste ich nicht.

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Gold habe ich noch nie als wirkliches Problem erkannt. Wenn du einen Cityspam spielst mit dem Zehnt oder 2 Gold pro Stadt, dann hast du überhaupt keine Goldprobleme. Dein Straßennetz wirft dann Unmengen ab.
    Da ich kaum Erfahrung mit Cityspams habe, hoffe ich mal, dass das wirklich so gut ist. Ansonsten bliebe immerhin Hanoi als Ziel für Frachter übrig.
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  9. #144
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Wirtschaft 1 und Machu helfen wenn man ingame Dagobert Duck imitieren möchte.

    Denke StSt Handeslrouten lohnen sich eher als Quest situativ bei euch, Hanoi zB müsstet ihr mit Schiffen beschützen.


  10. #145
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 18 Äthiopien

    Mit dem Krieger erforschen wir die Ruine und bekommen das Rad als Tech.
    Ist ganz in Ordnung, da unsere Städte außer der HS demnächst Wassermühlen bauen können.
    Streitwagen sind auch nicht schlecht vom Kosten-Nutzen-Faktor her, auch wenn ihre Beförderungslinie keine Zukunft hat.

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    Mit dem Späher-Bogi wollen wir den Osten aufklären, um unseren anderen Späher dabei zu unterstützen.
    Dabei stellen wir mit Schrecken fest, dass sich südlich unserer HS ein aztekischer Späher befindet, der uns bei den Jaguaren verpetzen könnte.
    Noch ist der Späher der Gejagte, aber da Jaguare wie aus dem Nichts hinter Wald- und Dschungel-Feldern erscheinen können, müssen wir vorsichtig sein beim Erkunden.

    Oder ist meine Panik unbegründet?

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    Unser Siedler steht nun auf der geplanten Stadtposition. Nächste Runde werden die Azteken eine böse Überraschung erleben, sobald sie die Stadt sehen.
    Denn 7-7 von Sri-Peda ist für uns sehr einfach zu verteidigen, wenn der Gegner keine eine starke Flotte hat.

    Der einzig große Makel dieser Stadtposition ist das Ebenenfeld, wodurch wir keinen Steinbruch bauen können.
    Ansonsten bin ich sehr zufrieden damit. Wir konnten sogar ein zweites Walfeld im zweiten Ring aufdecken. Das kann eine richtig produktive Küstenstadt werden.

    Bild

    Mit dem Späher im Nordosten holen wir uns 13 aus der Ruine und wandern weiter nach Süden.

    Bild

    Der Militärwert der Azteken ist von 73 auf 87 angestiegen. Da sollten wir aufpassen, ob wir demnächst mitrüsten müssen.

    Außerdem hat Team B (Azteken und Maya) diese Runde die Bronzeverarbeitung erforscht.

    Demo und Punkte:

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    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 32
    B (Maya und Azteken) 24
    C (China und Äthiopien) 32

    Technologie Kosten
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 57
    Fallenstellen 52
    Das Rad 52
    Steinmetzkunst 52
    Bronzeverarbeitung 44
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  11. #146
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    Na die Runde lief doch Sowohl Kultur als auch Tech waren doch fast die besten Ergebnisse. Und der Stadtspot sieht wirklich ganz gut aus. Wenn es übrigens exakt gespiegelt ist, findest du hinter dem Sri auch noch so einen kleinen Viktoriasee (Graslanddschungelbananen).

    Ich denke ein Jaguar sollte deutlich den kürzeren ziehen gegen einen Spähbogi. Jaguar ist zwar nett, aber es bleibt ein Nahkämpfer und ist den Fernkämpfern damit weit unterlegen.

    So kannst du den Bogi und den Ostspäher doch nutzen um den Freisiedler zu eskortieren.

  12. #147
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    Runde 18: China

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    Wir beschießen weiter den schrecklichen Sven. In Dänemark taucht Wickie wieder auf und wir verschanzen uns erstmal hinter dem Fluss. Im Norden finden wir auch noch Rinz auf der nächsten vorgelagerten Insel.

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    Im Rundenwechsel sehe ich auch, dass deine Krieger und Siedler von Aragorn nicht angegriffen werden Damit kannst du nächste Runde gründen. Ich habe dir auch das Gold für den Feldkauf geschickt, ich hoffe es reich und sind nicht 100, die du benötigst. Sonst musst du warten bis ich den schrecklichen Sven besiegt habe. Wenn du den Sri kaufen kannst, solltest du ihn denke ich auch direkt belegen. Mit dem Sri, dem Fuji und dem Sinai haben wir doch reichlich Reliberge gefunden, die dir die erste Religion streitig machen könnten. Wobei du jetzt (hoffentlich) den Sri und ich bald den Sinai habe und der Fuji schon deutlich schwächer ist.

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    Der aztekische Späher dürfte übrigens zu mutig gewesen sein. Mit deinen beiden Bogis kannst du den Späher durch ZOC fangen und ihm schon einen mitgeben. Drei Schüsse müssten für einen Späher eigentlich ausreichen. Gleich zwei böse Überraschungen für die Azteken auf einmal
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #148
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Na siehste. Hat sich der Bau des Bogi doch noch gelohnt.
    Werde die nordöstliche Ruine also etwas später mit dem Bogi abräumen.
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  14. #149
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 19 Äthiopien

    Wir gründen endlich die Stadt Harar und kaufen mit Chinas Hilfe Sri-Peda für nur 75 .
    Das Barblager verschwand zwar bei der Gründung, aber Geld gab es dafür nicht.

    In der Stadt bauen wir natürlich die Stele zuerst und belegen das Wunder, sodass der nächste Prophet in etwa 16 Runden erscheinen könnte.

    Bild

    Der aztekische Späher wird eingekesselt und hat nach dem ersten Schuss nur noch 68 TP.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Alle Techs gleich geblieben. (Nur die Techkosten sind für uns etwas gestiegen nach der Stadtgründung.)

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 32
    B (Maya und Azteken) 24
    C (China und Äthiopien) 32

    Technologie Kosten
    Segeln 54
    Kalender 60
    Schrift 60
    Fallenstellen 54
    Das Rad 54
    Steinmetzkunst 54
    Bronzeverarbeitung 46
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #150
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Den Freisiedler bekommen wir in 2 Runden. Dann kann er mit der Bogi- und Späher-Eskorte zum Fuji.
    Vielleicht sollte ich den Krieger auch dort hinschicken, nachdem er eine Runde lang in Harar heilt.
    Eigentlich könnte ich auch den zweiten Bogi als weitere Eskorte zum Fuji schicken, um ganz sicher zu sein. Die Ruine im Nordosten würden wir dann viel später aufsammeln.
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