Hat der Barb nicht ZOC?![]()
Mein Fehler, hatte ZOC falsch im Kopf gehabt und gedacht, der Siedler verliert den Bewegungspunkt wenn er an den Barb heranrückt. Der Barb kriegt vielmehr das Problem, dass er im ZOC des Kriegers landet (und von deiner Stadt direkt bombardiert wird).
Runde 17: China
Wir beginnen mit dem Angriff auf den schrecklichen Sven, im Norden gibt es mal wieder keine Bevölkerung. Der Krieger ist auf dem Weg um den Geleitschutz für den Siedler zu übernehmen, ich denke nach dem Siedler gibt es dann ein Monument zum Wachsen und dann die nächsten zwei Siedler.
Achtung Spoiler:
Bogi-Upgrade ist super.
Die Ruine am geplanten Stadtspot ist tatsächlich die exakte Kopie vom Platz am GrandMesa. Wenn es exakt gleich kopiert ist, haben die Azteken im Süden einen leichten Zugang. Schau mal auf die Kultur der Azteken wie lange der Freisiedler noch braucht. Mit dem Bogi kannst du vielleicht doch das Barbarenlager räumen. Ist aber sehr riskant gezockt und vermutlich ist die sichere Gründung besser?
Du kannst mit deinem Späher ruhig an der Küste Richtung Süden laufen. Dort haben wir mit der Karte ja auch noch eine Ruine aufgedeckt.
Du kannst die Nord-Ruine ruhig mit dem Bogi Chance-Kompo öffnen. Dann musst du vorher aber drei andere Ruinen öffnen, solange ist ein weiteres Upgrade gesperrt. Damit ist es übrigens auch egal mit welcher Einheit du die Ruine beim Sri zuerst betrittst. Gold, Karte und Upgrade sind bei dir in diese Reihenfolge gesperrt.
Bei mir sind es Gold, Barbarenlager und Kultur. In zwei Ruinen können wir also jeweils unser nächstes Gold einsammelnAußerdem kann eine Einheit soweit ich weiß nur einmal ein Upgrade in einer Ruine finden.
Wenn die Karte übrigens exakt kopiert ist, dann ist auch 3 vom Barbarenlager zwischen uns eine Ruine. Vielleicht kann dein neuer Bogi auch diese erkunden und danach vielleicht das Barbarenlager angehen.
Handelsrouten zu Stadtstaat lohnen sich doch fast nie? Ich denke die sind intern deutlich stärker.
Gold habe ich noch nie als wirkliches Problem erkannt. Wenn du einen Cityspam spielst mit dem Zehnt oder 2 Gold pro Stadt, dann hast du überhaupt keine Goldprobleme. Dein Straßennetz wirft dann Unmengen ab.
Wirtschaft 1 und Machu helfen wenn man ingame Dagobert Duck imitieren möchte.
Denke StSt Handeslrouten lohnen sich eher als Quest situativ bei euch, Hanoi zB müsstet ihr mit Schiffen beschützen.
Mit dem Krieger erforschen wir die Ruine und bekommen das Rad als Tech.
Ist ganz in Ordnung, da unsere Städte außer der HS demnächst Wassermühlen bauen können.
Streitwagen sind auch nicht schlecht vom Kosten-Nutzen-Faktor her, auch wenn ihre Beförderungslinie keine Zukunft hat.
Mit dem Späher-Bogi wollen wir den Osten aufklären, um unseren anderen Späher dabei zu unterstützen.
Dabei stellen wir mit Schrecken fest, dass sich südlich unserer HS ein aztekischer Späher befindet, der uns bei den Jaguaren verpetzen könnte.
Noch ist der Späher der Gejagte, aber da Jaguare wie aus dem Nichts hinter Wald- und Dschungel-Feldern erscheinen können, müssen wir vorsichtig sein beim Erkunden.
Oder ist meine Panik unbegründet?
Unser Siedler steht nun auf der geplanten Stadtposition. Nächste Runde werden die Azteken eine böse Überraschung erleben, sobald sie die Stadt sehen.
Denn 7-7 von Sri-Peda ist für uns sehr einfach zu verteidigen, wenn der Gegner keine eine starke Flotte hat.
Der einzig große Makel dieser Stadtposition ist das Ebenenfeld, wodurch wir keinen Steinbruch bauen können.
Ansonsten bin ich sehr zufrieden damit. Wir konnten sogar ein zweites Walfeld im zweiten Ring aufdecken. Das kann eine richtig produktive Küstenstadt werden.
Mit dem Späher im Nordosten holen wir uns 13aus der Ruine und wandern weiter nach Süden.
Der Militärwert der Azteken ist von 73 auf 87angestiegen. Da sollten wir aufpassen, ob wir demnächst mitrüsten müssen.
Außerdem hat Team B (Azteken und Maya) diese Runde die Bronzeverarbeitung erforscht.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Na die Runde lief dochSowohl Kultur als auch Tech waren doch fast die besten Ergebnisse. Und der Stadtspot sieht wirklich ganz gut aus. Wenn es übrigens exakt gespiegelt ist, findest du hinter dem Sri auch noch so einen kleinen Viktoriasee (Graslanddschungelbananen).
Ich denke ein Jaguar sollte deutlich den kürzeren ziehen gegen einen Spähbogi. Jaguar ist zwar nett, aber es bleibt ein Nahkämpfer und ist den Fernkämpfern damit weit unterlegen.
So kannst du den Bogi und den Ostspäher doch nutzen um den Freisiedler zu eskortieren.
Runde 18: China
Wir beschießen weiter den schrecklichen Sven. In Dänemark taucht Wickie wieder auf und wir verschanzen uns erstmal hinter dem Fluss. Im Norden finden wir auch noch Rinz auf der nächsten vorgelagerten Insel.
Achtung Spoiler:
Im Rundenwechsel sehe ich auch, dass deine Krieger und Siedler von Aragorn nicht angegriffen werdenDamit kannst du nächste Runde gründen. Ich habe dir auch das Gold für den Feldkauf geschickt, ich hoffe es reich und sind nicht 100, die du benötigst. Sonst musst du warten bis ich den schrecklichen Sven besiegt habe. Wenn du den Sri kaufen kannst, solltest du ihn denke ich auch direkt belegen. Mit dem Sri, dem Fuji und dem Sinai haben wir doch reichlich Reliberge gefunden, die dir die erste Religion streitig machen könnten. Wobei du jetzt (hoffentlich) den Sri und ich bald den Sinai habe und der Fuji schon deutlich schwächer ist.
Der aztekische Späher dürfte übrigens zu mutig gewesen sein. Mit deinen beiden Bogis kannst du den Späher durch ZOC fangen und ihm schon einen mitgeben. Drei Schüsse müssten für einen Späher eigentlich ausreichen. Gleich zwei böse Überraschungen für die Azteken auf einmal![]()
Na siehste. Hat sich der Bau des Bogi doch noch gelohnt.
Werde die nordöstliche Ruine also etwas später mit dem Bogi abräumen.
Wir gründen endlich die Stadt Harar und kaufen mit Chinas Hilfe Sri-Peda für nur 75.
Das Barblager verschwand zwar bei der Gründung, aber Geld gab es dafür nicht.
In der Stadt bauen wir natürlich die Stele zuerst und belegen das Wunder, sodass der nächste Prophet in etwa 16 Runden erscheinen könnte.
Der aztekische Späher wird eingekesselt und hat nach dem ersten Schuss nur noch 68 TP.
Demo und Punkte:
Achtung Spoiler:
Den Freisiedler bekommen wir in 2 Runden. Dann kann er mit der Bogi- und Späher-Eskorte zum Fuji.
Vielleicht sollte ich den Krieger auch dort hinschicken, nachdem er eine Runde lang in Harar heilt.
Eigentlich könnte ich auch den zweiten Bogi als weitere Eskorte zum Fuji schicken, um ganz sicher zu sein. Die Ruine im Nordosten würden wir dann viel später aufsammeln.