Warum nicht auf den Edelsteinen gegründet? Hügel, und ein 3er Nahrungsfeld direkt. Dazu die Möglichkeit eine Zweitstadt an den Berg zu setzen fur obs.
Daran hatte ich auch gedacht, da dieser Hügel gleich +1und +3
zu Beginn gibt und zudem ein benachbartes Wüstenfeld für mögliche Petra-Bauten hat.
Aber dieser Zug war mir zu riskant, weil zu viele Felder im Westen unbekannt sind. Mir war es wichtig, dass möglichst viele guteund
in der Nähe sind. Die Oase wäre zwar im ersten Ring, der Bison und die Kühe aber im dritten bzw. sogar vierten Ring.
Außerdem ist der Diamantenhügel ein Ebenenfeld, das den Steinbruch verhindert.
Das Observatorium war mir übrigens nicht so wichtig, weil das Spiel vermutlich schon früher entschieden sein wird (auch wenn der Kartenersteller Thrawn das nicht gerne hören will).
Du kannst natürlich das Observatorium erst kurz vor Spielende bauen wenn XCOM kurz vor den HS stehen.![]()
Wir gründen an Ort un Stelle und entdecken ebenfalls ein Mine im Norden...
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Bevor wir die Ruine betreten, decken wir noch eine Salzwüste auf.
Ich habe mir übrigens überlegt nach dem Späher einen zweiten zu bauen anstelle des Monuments. Mir ist nämlich aufgefallen, dass Thrawn als Kartenersteller dazu tendiert, recht viele Ruinen zu platzieren. Außerdem hat er selber angekündigt die Erkundung stärker zu belohnen.
Zudem lohnt sich ein zweiter Späher meistens auf landlastigen Karten.
Vielleicht wäre sogar noch ein dritter Späher vertretbar, aber das muss ich mir noch überlegen.
Demo:
Achtung Spoiler:
Einen dritten würde ich in Frage stellen. Die ersten Gebäude bringen einen schon voran. Bei Wachstum und der Kulturellen Entwicklung sind das in Prozent galaktische Werte bzw. reduzieren die Runden enorm. Das alles verzinst sich auf das ganze Spiel. Die Ruinen können sich auch verzinsen aber ich würde auf beide Pferde setzen. Gambeln und guter Aufbau.
3 Späher sind eher too much wenn man nicht Shoschonen auf XXL Karte spielt. 2 sind für erkunden im MP ne gute wahl. Zudem schwächst du deine UA wenn du Aufbau verzögert.![]()
Kommt halt darauf an, wie viele Späher zu Bogis umgewandelt werden. Aber drei Späher in Folge würde ich nicht bauen.
Ich würde lieber direkt auf normale Bogis setzen als zu hoffen einen Bogi durch Ruine zu kriegen. Eigentlich sind die Inka wegen UA besser für Erkundung geeignet als dein Rom.
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Ich bin eher für UA, da wir in diesem Spiel eine größere Karte haben und da ich mit Rom einen frühen Rush plane, statt Siedler zu bauen.
D.h. ich würde dir einige meiner Siedlungsplätze überlassen.
Außerdem war dein UA im 299er wirklich nicht verkehrt, denn es hat dir im early Game einen großenBoost gegeben. Das war wichtig, um früh gegen Noktors Schoschonen vorgehen zu können.
Auch in diesem Spiel müssen wir schnell sein, da ich einen frühen Rush plane. Dabei bräuchte ich auch deine Unterstützung.
Daher würde ich dir UA dringend empfehlen.
Ob du 2 Späher baust umzu finden oder lieber doch ein frühes Monument, kannst du gerne selber entscheiden.
Ja alle guten Dinge sind drei
Du hast mich überzeugt. Wenn UA würde ich Späher, Monument, Späher machen.
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Sehr guter Plan.
Eigentlich wäre es auch für mich ganz sinnvoll Späher, Monument, Späher als Reihenfolge zu nehmen, aber allein schon wegen meiner Kriegsplanung möchte ich so schnell wie möglich unsere Gegner erkunden.
Daher werde ich Späher, Späher, Monument nehmen.