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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #121
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Hört sich alles sinnvoll an.
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  2. #122
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 15 Äthiopien

    In dieser Runde verlieren wir bereits 1 pro Runde, was sich in den kommenden Runden deutlich verschlechtern und unsere belasten wird.

    Da mir llowers Idee gefällt, bauen wir aber noch einen Späher (und danach einen Bogi und BT).
    Selbst wenn es ein Himmelfahrtskommando sein sollte, wird der jetzige Späher unter anderem das Gebiet der Azteken erkunden, damit wir besser Vorausplanen können.
    Wie jeder weiß, ist Aufklärung extrem wichtig

    Bild

    Demo und Punkte:

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    Bild

    Alle Punkte und Forschungskosten sind gleich geblieben.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 28
    B (Maya und Azteken) 20
    C (China und Äthiopien) 24

    Technologie Kosten
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 57
    Fallenstellen 52
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
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  3. #123
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    Das offene Kuhfeld ist ja schonmal top, so bist du in maximal drei Zügen am Spot dazu hast du auch direkt ein weiteres Feld mit drei Erträgen neben dem Dschungel und dem Stein.

    Gold und Forschung sind zu Beginn ja noch nicht wichtig. Vielleicht solltest du mir deine drei verbleibenden Gold noch rüberschieben? Ich weiß nicht genau wie teuer der Sri wird, aber der ist mehr wert als ein paar verlorene Forschungspunkte.

  4. #124
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Wenn ich mich recht erinnere, möchtest du, dass ich in der Nähe des Barblagers auf 4 vom Wüstensteinhügel gründe, wobei diese Entscheidung noch nicht in Stein gemeißelt ist, solange wir die Gegend noch etwas mehr erkunden können.

    Die 3 gehen klar. Die schicke ich dir nächste Runde.
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  5. #125
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    Sollte 4 vom Stein ein Küstenfeld sein, hätte ich dort gegründet und hoffte dort schneller als die Azteken im Süden zu sein. Wenn dort auch noch Inland ist, ist der Stein denke ich auch eine Option. Allerdings wesentlich schwieriger zu verteidigen, weil die anderen von Süden über den See schießen können. Außerdem verschiebt es alle weiteren möglichen Städte nach Osten.

    Mit Baumwolle ist auch schon wieder die nächste Lux aufgetaucht, ich glaube Zufriedenheit wird in diesem Spiel keine große Rolle spielen. Mal sehen ob du 30 Städte schaffst.

  6. #126
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 16 Äthiopien

    Diese Runde haben Dänemark und die Zulu (Team A) die Steinmetzkunst erforscht. Wollen die als nächstes Bauwesen für einen Rush erforschen oder was?

    Die Maya (Team B) haben +1 aus Weiden als Pantheon genommen. Aufgrund ihrer Schreine-UB (+2 +2 ), ist es verständlich, dass sie nicht noch mehr benötigen.
    Wobei ich sagen muss, dass bei den vielen Steinbrüchen auf der Karte die Steinkreise überproportional stark sind, selbst wenn die eigene Civ genug erzeugt.
    Das wäre jedenfalls ein weiterer möglicher Grund, warum Team A die Steinmetzkunst haben wollte. D.h. entweder wollen sie eine Reli oder einen frühen Rush oder die Pyramiden. Schwer zu sagen.

    Wir entdecken direkt neben der HS ein 2er Eisenfeld. Die anderen Eisenfelder in unserer unmittelbaren Umgebung haben jeweils nur ein Eisen - bis auf das Feld ganz im Süden mit vier Eisenerträgen.

    Bild

    Unser Siedler bewegt sich weiter nach Süden. Dabei entdecken wir eine Ruine, die mit etwas Glück oder einen Späher-Upgrade haben könnte.
    Falls der Späher durch ein Upgrade gestoppt werden sollte, steht immer noch der Krieger als Eskorte bereit.

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Sollte 4 vom Stein ein Küstenfeld sein, hätte ich dort gegründet und hoffte dort schneller als die Azteken im Süden zu sein. Wenn dort auch noch Inland ist, ist der Stein denke ich auch eine Option. Allerdings wesentlich schwieriger zu verteidigen, weil die anderen von Süden über den See schießen können. Außerdem verschiebt es alle weiteren möglichen Städte nach Osten.
    4 vom Steinbruch (bzw. 7 vom Barblager) ist tatsächlich deutlich leichter zu verteidigen, weil es hinter einem Wald steht und nicht von der anderen Seite des Sees beschossen werden kann. Mir ist das sehr wichtig.
    Außerdem kann dann die Dromone 6 vom Lager feindliche Einheiten beschießen, sodass sich die Barbs ausnahmsweise als nützlich erweisen könnten.

    Falls 4 vom Steinbruch nicht am Binnenmeer liegen sollten, wären andere Küstenfelder ebenfalls denkbar. Z.B. auf 3 von der Ruine, wo es auch noch einen Fluss gibt. Der Nachteil wäre zwar, dass Sri Peda dort nur im 3. Stadtring liegt, aber für mich sind produktionsstarke Küstenstädte deutlich wichtiger als 4 .

    Zumindest sind das meine anfänglichen Gedanken.
    Erst mal schauen, was wir in der Gegend noch so aufdecken werden.

    Bild

    Bevor unser zweiter Späher den Osten erkundet, nehmen wir noch einen kurzen Umweg nach Nordosten, finden dort allerdings keine wirklich interessanten Felder.
    Als Nächstes kann er auf 9-6 auf den Wüstenhügel und danach Richtung Südosten das Gebiet beim Berg Fuji aufdecken.

    Bild

    Demo und Punkte:

    Die Azteken sind mit 69 nun erster in der Militärwertung der Demo. Letzte Runde war es China mit 50 . Unser Äthiopien hingegen hat nur 23 .
    Allerdings haben die Azteken auch 115 in ihrer Staatskasse, was ihre Wertung etwas erhöht.

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Team A hat die Steinmetzkunst entdeckt.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 32
    B (Maya und Azteken) 20
    C (China und Äthiopien) 28

    Technologie Kosten
    Segeln 52
    Kalender 57
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    Fallenstellen 52
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 52
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  7. #127
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    Runde 15: China

    So nochmal ein Bild von heute früh bevor der nächste Zug kommt.

    Bild

    Alles ruhig, aber ich treffe die Entscheidung direkt den Siedler zu bauen und nicht noch die drei Runden auf das Wachstum zu warten. Sollte ich wie Äthiopien ein Eisen im ersten Ring haben, kann ich die Produktionszeit vermutlich um eine Runde drücken.
    Generell würde ich, wenn Äthiopien mir hinterher noch zwei Siedler schenkt wohl nur vier Siedler bauen für die beiden Städte in der Nähe der NWs und dann noch die zwei Spots zwischen Peking und Vatithrawn, weil die einfach gute Felder haben. Die drei weiteren angedachten Spots würde ich dann mit äthiopischen Siedler besetzen.

    Steinmetzkunst muss ohnehin jeder erforschen, vielleicht die Pyras aber mehr würde ich da erstmal nicht vermuten.

    Die Ruine und die Felder bei der Siedlereskorte sind top.
    Jetzt sieht man auch, dass das Feld 4 der Steine eine Küste ist. 4-4 von den Steinen sieht man das Wasser und das Feld vier der Steine ist kein Wasser, sonst würde man das auch sehen. Der Grenze und Symmetrie zum GrandMesa nach tippe ich mal auf einen Flachlandwald. Beim GrandMesa war dort sogar eine Ruine.

    Späher über den Norden nach Süd-Osten ziehen ist auch ok, die mögliche Ruine am Meer ist ohnehin schon weg, sollte da ein Jaguar durch sein. Und wenn der jetzt nicht da ist, dann auch nicht in 10 Runden. Dann würde ich mit meinem neuen Späher den Norden von uns beiden erkunden.

    Wenn du nochmal Gold ziehst wäre das unsere vierte oder sogar schon fünfte Goldruine Ich glaube wir hatten beide schon zwei, dann dürfte jetzt kein Gold möglich sein. Aber Wachstum, Kultur, Tech oder Upgrade wären alle ok.
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  8. #128
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    Runde 16

    Bild

    Wir kennen jetzt auch das Gebiet südlich vom GrandMesa und torqueor hat es hier definitiv einfacher zum Spot zu kommen. Immerhin dürften wir jetzt bald das Lager räumen können, dann sind es auch "nur" 8 Felder zu unserem Spot für die wir unfassbar langsame 7 Züge benötigen. Zumindest beschleunigt das Eisen unseren Siedler um eine Runde.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Ich habe mal ein wenig Städteplanung gemacht:

    Bild

    Der Norden dürfte recht fix sein, Stadt 2 (Nord-West-Grenze) und 3 (Sehr starkes Umland) möchte ich zügig gründen. Im Norden auf dem Sumpf ist alternativlos, östlich gäbe es noch zwei Möglichkeiten um Äthiopien gen Osten nicht zu beschneiden wird es aber wahrscheinlich der Hügel am Fluss (Pantheon).

    Am Binnenmeer gibt es zwei Optionen, ich habe hier in rot auch mal mögliche äthiopische Städte eingezeichnet. Die beiden östlicheren ergeben sich fast automatisch, die dritte äthiopische Stadt könnte auch noch 4 auf dem Hügel gegründet werden je nach Option.

    Mit der Variante der beiden gelben Städte könnten wir 5 Städte ans Binnenmeer setzen, allerdings verlieren wir den orangenen Spot zwischen Peking und dem Vatikan. Außerdem könnten wir zwischen unseren Hauptstädten erst ab der gelben Linie gründen, schränken dort den Norden also massiv ein.
    In der orangenen Variante haben wir 4 Städte am Binnenmeer und können auf der orangenen Linie zwischen unseren HS gründen. Daher finde ich die Variante besser. Optimal wäre es, wenn Äthiopien am Spot des Lagers gründen könnte. Dann gäbe es 5 Küstenstädte und alles geht auf. Aber ich fürchte bei Kleemo sieht es so aus wie bei den Dänen, weil von dort ein Jaguar gekommen sein müsste, der nicht von einer Dromone angeschossen wurde . Also Wettrennen und den nächstbesten Spot (rot) sichern.

    Was meinst du tiramisu oder unsere fleißigen Leser?

    Achso, wenn es für dich passt würde ich vermutlich auch Vatithrawn erobern. Das wäre dann unser einer Freischuss. Außerdem würde ich dann mittelfristig durchaus 3-4 Siedler nehmen.

    Mit dem geräumten Lager und zwei weiteren Goldruinen sollten wir dann übrigens auch genug Gold haben um den Sri einzukaufen. Der bringt im eigenen Gebiet auch nochmal 2 geschenkt, was nicht zu verachten ist. Zur Not hoffe ich aber auch mit China Generäle am Fließband zu produzieren.
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  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Habe ich es richtig verstanden, dass Tira das Lager am Wunder räumen soll um noch ein Feld südlicher zu Siedeln. Oder soll er versuchen auf den roten Stern neben den Steinen zu Siedeln

  10. #130
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Interessante Siedlungsstrategie
    Habe das auch so verstanden: Bestfall räumt Tira lager und siedelt 7 vom Sri Pada, Ersatzweise 77 vom Sri Pada dann wird das Lager aufgelöst und ihr kauft das NW ein.


  11. #131
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    Ja das wäre der Bestfall, das kann aber nur gelingen, wenn ein Kartengott das Lager versetzt Für Äthiopien ist es unmöglich das Lager zu räumen, solange der Barb nicht von selbst herausläuft. Also Gründung 7-7 vom Sri hätte ich gesagt

  12. #132
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Ich fürchte, der Kartengott hat sich wieder in den Olymp zurückgezogen. Emoticon: glaskugel


  13. #133
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 17 Äthiopien

    Unser Späher entdeckt tatsächlich einen Upgrade in der Ruine.

    Bild

    Dementsprechend übernimmt unser Krieger die Siedler-Eskorte und entdeckt noch eine zweite Ruine.
    Mit etwas Glück können wir nächste Runde auf die Ruine ziehen und übernächste Runde die Stadt gründen. Wenn wir Pech haben sollten, könnte dort ein Barb spawnen.

    Bild

    Unser zweiter Späher erkundet den Nordosten und findet gleich zwei Ruinen auf einmal. Das mit den Ruinen nimmt so langsam Überhand.

    Ich schlage vor, dass mein Späher die östliche Ruine aufdeckt und dann sofort nach Süden läuft, während llower die nördliche Ruine aufdeckt.

    Oder soll ich selber alle zwei Ruinen aufsammeln? Zuerst die östliche und dann die nördliche?

    Bild

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
    Bild

    Keine Änderungen bei den Techs.

    Team Techpunkte
    A (Dänemark & Zulu) 32
    B (Maya und Azteken) 20
    C (China und Äthiopien) 28

    Technologie Kosten
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 57
    Fallenstellen 52
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 52
    Bronzeverarbeitung 48
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  14. #134
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Optimal wäre es, wenn Äthiopien am Spot des Lagers gründen könnte. Dann gäbe es 5 Küstenstädte und alles geht auf. Aber ich fürchte bei Kleemo sieht es so aus wie bei den Dänen, weil von dort ein Jaguar gekommen sein müsste, der nicht von einer Dromone angeschossen wurde . Also Wettrennen und den nächstbesten Spot (rot) sichern.

    Was meinst du tiramisu oder unsere fleißigen Leser?
    Ja, 7-7 vom Sri-Peda ist sicherer für eine Stadtgründung. Es sei denn, die Azteken brauchen so lange für den Freisiedler, dass unser Späher-Bogi vorher das Lager vernichten kann.
    Aber selbst das wäre riskant, denn dann könnten die Azteken das Lager im letzen Moment einnehmen und uns den Platz ohnehin blockieren.

    Die Herausforderung ist, dass entweder nur unser Krieger oder Bogi das Lager gleichzeitig angreifen können, da wir den Steinbruch wegen der Dromone meiden müssen.

    Was würdest du eigentlich empfehlen? Nächste Runde zuerst mit dem Bogi-Späher, dem Krieger oder vielleicht sogar zuerst mit dem Siedler die Runde betreten?
    Der Krieger könnte zum Speeri geupgradet werden, während der Siedler einen Upgrade ausschließt.
    Ob unser Späher-Bogi nochmal geupgradet werden kann, weiß ich nicht. Aber sein Vorteil sind seine vollen 100 TP.

    Ich bevorzuge den Bogi.

    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Achso, wenn es für dich passt würde ich vermutlich auch Vatithrawn erobern. Das wäre dann unser einer Freischuss. Außerdem würde ich dann mittelfristig durchaus 3-4 Siedler nehmen.
    Die Idee finde ich gut. Vatithrawn hat einige schöne Felder. Wir sollten nur aufpassen, genügend StSten für Handelsrouten zu haben. Aber Inlands-StSt sind natürlich weniger ertragreich.
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