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Thema: [300] auxilium et consilium

  1. #121
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    Runde 16 - Zulu

    Die Mayas haben ein Pantehon gewählt - Kultur aus Weiden, langfristig sicher top für Kultur.

    In Ulundi wird der Kornspeicher fertig und wir fangen mit den Pyras an, noch hat keiner außer uns die Tech dazu

    Wachstum können wir auf vier Runden drücken ohne Prod zu verlieren. Der Goldhügel wurde eingemeindet, somit können wir dann mit dem neuen Bürger wählen ob wir das Gold oder ein bisschen Nahrung nehmen.

    Der Freisiedler kommt in fünf Runden, ich würde dann direkt zu dem Elfenbein wandern, würde den Reliberg noch nicht besiedeln.

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    Im Süd-westen sieht man die Umrisse einer Insel, beim genaueren hinschauen sieht man auch die Grenzen eines CS, schauen wir ob der Späher den begrüßen kann, wären ziemlich sicher 60 Gold für uns, was uns schon sehr helfen würde.

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    Ist eigentlich Bautrupp klau erlaubt oder nicht? Wenn es erlaubt ist würde ich wahrscheinloch den Bautrupp von Trawnasa klauen, würde die Pyras dann auch um 1-2 Runden beschleunigen.

    Demo

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  2. #122
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    Ich denke, dass Bautruppklau grundsätzlich verboten ist in der Regel. Würde das daher nicht machen. Wenn du es absichern magst, gern fragen im Spielfaden.

    Von meinem Gefühl her würde ich das aber als verboten ansehen

  3. #123
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    BT-Klau ist verboten.
    Wenn dann müsstet ihr schon einen richtigen Krieg gegen den StSt führen.


  4. #124
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    Ok, dann lassen wir den Bautrupp, erstmals Der CS soll auch erobert werden, aber noch nicht jetzt. Wäre super wenn es sich vor dem Abschluss der UA ausgeht, dann kann der GI für Petra verwendet werden.

    Wie wollen wir die Forschung die nächsten Runden auslegen? Grundlegende Techs brauchen wir jetzt nicht dringend, sollen wir in Richtung Segeln/Optik mal anforschen nach Kalender?

  5. #125
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    Sieht so aus als ob der StSt Bogi sich bald anstrengen darf.

    Also doch Petra und Hali in Vatithrawn?


  6. #126
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    Ja Forschung ist grade nichts kritisches. Nach Artemis baue ich dann weitere Siedler und brauche in dem Zuge Fallenstellen fürs Zufriedenheitsmanagement. Aber das forscht sich bei Bedarf ao schnell, dass wir das dann so oder so eh haben.

  7. #127
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    Dänemark Runde 17

    Diese Runde passiert nicht viel. im Norden erkunden wir das Schlaraffenland von llower mit den Doppelbananen.

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    Ansonsten warte ich weiter auf Wachstum und Bautrupp. 2 Runden aktuell noch.

    Hier die Demo:

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  8. #128
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    Fallenstellen haben wir schon (aus Ruine gezogen), von dem her haben wir relativ freie Wahl

  9. #129
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    Runde 17 - Zulu

    Wir versuchen Kontakt mit dem CS herzustellen, leider erfolglos

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    Es wäre schon cool die CS, die da anscheinend Rund um den Donut verteilt sind kennenzulernen, eventuell ein paar günstige Quests abstauben. Der schnellste Weg wäre sichr den Einheiten das wassern beizubringen, wenn an der Küste jedoch auch ein paar Dromonen herumschippern ists dann schnell vorbei mit den Spähern im Wasser.

    In Ulundi alles weiter nach Plan. Wachstum in drei Runden.

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    @torq: wartest du bei der Ruine noch eine Runde? Dann bist du wieder gewachsen.

    Demo

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  10. #130
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    Ja das war der Plan. Ich hoffe, dass ich das nicht versemmel und reinziehe. Aber das sollte gehen.

    Auf Wassern forschen macht Sinn. So können wir wahrscheinlich auch im Zentrum etwas Stadtstaaten kennenlernen ohne da eigene Küstenstädte bzw. Schiffe zu haben.

    Also nach Kalender voll in Richtung Wassern. Als Däne habe ich da ja dann auch direkt ein Feld mehr Bewegung.

    Natürlich müssen wir damit rechnen, dass auf dem Wasser auch Barbarenschiffe spawnen. Gab ja einige Lager an der Küste. Schauen wir mal.

  11. #131
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    BT-Klau ist verboten.
    Wenn dann müsstet ihr schon einen richtigen Krieg gegen den StSt führen.
    Da würde mich ja interessieren, wie ein "richtiger Krieg" definiert ist. Bis eine der Parteien nicht mehr existiert oder gibt es da noch eine Zwischenlösung?

  12. #132
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    Och das sieht man doch sofort. Bt abgegriffen und keine ernsthaften Angriffe auf die Stadt. Im single Player ok, im PBME geächtet.

  13. #133
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    BT-Klau ist idR immer mit direktem Friedensschluss sobald man den BT gefangengenommen hat, damit man unbehelligt abhauen kann. Wenn man jetzt aber schon ernsthaft Militär auffährt und gegen den StSt einsetzt wäre das eher richtung richtiger Krieg solange konkret Eroberungsabsicht besteht und man nicht nur XP leveln will (ist das eig verboten?). Man kann dabei aber auch gegen die KI verlieren (unwahrscheinlich aber möglich).


  14. #134
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    Dänemark Runde 18

    Diese Runde wartet der Späger wie besprochen vor der Ruine auf das Wachstum und ich decke llowers Grenzen im Osten auf.

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    Peking sollte auf 3 3 des Wildfeldes liegen. Ich würde nächste Runde 3 1 ziehen und kann dann, wenn nix im Weg ist die Runde drauf kurz auf die Stadt schauen und wieder außer Reichweite ziehen. Aktuell sollte er meinen Späher noch nicht sehen können.

    Der Krieger findet im Süden einen Späher von llower. Mal schauen wie dieser weiter zieht.

    In Kopenhagen belege ich etwas um, da das Wachstum auch so noch nächste Runde kommt und kann damit direkt etwas mehr Produktionsüberschuss generieren.

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  15. #135
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    Gegenseitige "Besuche"


    Klärt ihr den weißen Fleck zwischen euren HS noch auf? Ich drücke die Daumen, dass es mit den Pyras klappt.


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