tut leid für den Fehler mit -2 Gold bei Start eines neuen Spiels. Ich habe bei 7.15 nur die fortg. Szenarien getestet und da ist mir das nicht aufgefallen.
deshalb hier der save game kompatible Korrekturpatch:
Patch 7.15b:
-) bug-fix in GlobalDefines (kein Goldverlust von -2 zu Beginn)
-) bug-fix: Kaiser-Handicap
-) Neues Gebäude/Feature: Abgabenstelle (Capitatio) für monoth. Staaten
-) Angepasste Unterhaltskosten für Gebäude
-) Bonusressource: Datteln sind nun animiert (Danke an Mardonius)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- SDK: 25% KI tech bonus (einstellbar in GlobalDefinesAlt.xml)
- iCorporationMaintenancePercent set to 300 in WorldInfo.xml
- UNIT_BERGZIEGE raus aus den Szenarien (Med West, MP 600, Iberian Con, Sicily, XL 40 Civs)
- fixed iAIBarbarianBonus in den HandicapInfos
- changed INITIAL_FREE_UNITS_POPULATION_PERCENT to 25
- changed INITIAL_FREE_MILITARY_UNITS_POPULATION_PERCENT to 20
- changed INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS to 10
- changed INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT to 25
- Waldrodung schon mit der Tech Abgrenzungen
- SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
- höhere Standarddauer für Waldrodungen
- Verbrannter Wald: kein Bewegungsmalus, 10% Schaden statt 20% (Asche, schlechte Luft, Glühwürmchen )
(nicht save game kompatibel wegen der KI-Tech SDK Änderung)
Geändert von Pie (25. Februar 2026 um 03:37 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
Ich musste 7.16b hochladen und dem Jäger die Baumöglichkeiten wegnehmen. Es kam zu einem noch ungelösten c++ Problem, wenn er neutrales Terrain betrat.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
So, hab 16c hochgeladen. Hab aus dem SDK den Tech-Check beim Roden rausgenommen. Jetzt gehts wieder.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
7.16d ist nun drauf. Jäger kann wieder alles bauen und der Eisencheck für das neue passive Feature der schnelleren Waldrodung ist nun auch korrekt eingebaut im SDK.
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
Vergessen den Link im ersten Posting zu korrigieren. War schon spät.... sorry. Danke an Matt für den Hinweis!!!
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- UnitCost fix: GlobalDefines, SpeedInfo, HandicapInfos
- Damage Änderung in GlobalDefines (wir sind immer noch in der Kampfsystem-Testphase)
save game kompatibel zu 7.16d
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
PAE 7.17 optimiert das neue Kampfsystem, das zusätzliche taktische Tiefe erzeugt. Mit Goten und Arabern kommen zwei neue Zivilisationen ins Spiel, ergänzt durch neue Technologien wie das römische Kolonat und Gebäude wie die Sklavenquartiere. Die Welt wird dynamischer: Waldbrände, Jungwälder, Stadtruinen und Katapulte mit Stein- oder Feuermunition, die Gebäude zerstören können. Viele Komfortverbesserungen wie bessere GUI‑Infos, optimiertes KI‑Verhalten, korrigierte Ereignisse und ein korrigiertes und erweitertes Kampfprotokoll erhöhen die Spielqualität deutlich. Dazu gibt es 26 eigens kreierte epische PAE‑Soundtracks und endlich die vollständige Übersetzungen (inkl. Pedias) in allen fünf Sprachen. PAE 7.17 ist ein kompaktes und starkes Qualitäts‑Update, das Atmosphäre, Tiefe und historische Authentizität noch weiter ausbaut.
Change log:
Patch 7.17:
- Unitkosten Fix: GlobalDefines, SpeedInfo, HandicapInfos
- Schadensänderungen in GlobalDefines (neues Kampfsystem)
- Kleinere Ellipse des Säureregens nach Vulkanausbrüchen
- Bugfix: Pfade auf Wasserflächen nach globalen Katastrophen
- Globale Katastrophen können erst nach 300 Spielrunden auftreten
- Verbrannter Wald: 10 % Verteidigung statt -25 %
- Leichte Speerkämpfer: +50 % gegen Tiere
- Späher: +100 %, berittene Späher: +50 % gegen Tiere
- Ereigniskorrektur: Eiswein und ähnliche Ereignisse (Danke an Ameranth)
- Längere Meldungen auf Katastrophenplots (Danke an Ameranth, erster Versuch ohne neue Techniken)
- Neue Zivilisation: Goten (Startpunkte angepasst, Anführer von den anderen Germanen getrennt)
- Neues Gebäude: Sklavenquartiere (produzieren jetzt Sklaveneinheiten)
- Sklavenmärkte jetzt auch in Städten mit Dorfstatus baubar
- Neue Einheit: Bucellarii (Elite-Berittene Einheit)
- Seuchenwahrscheinlichkeit auf Schlachtfeldern: BTS-Kampfsystem: 3 %, PAE-Kampfsystem: 2 %
- Jäger: Baut Lager und Türme ohne Kill-Option
- Neues Funktion: Katapulte können nun zwischen Stein- und Feuermunition umschalten
- Neues Feature: Katapulte können Gebäude zerstören, Feuermunition kann Stadtbrände auslösen
- Tooltip-Korrektur: - Erste Option bei Hurrikan und Stadtbrand: -1 Bevölkerung in der betroffenen Stadt anstatt in allen Städten
- BTS-Korrektur: Pedia: Kulte wurden als Weltwunder aufgeführt (Danke an Ameranth)
- Neue römische Technologie: Kolonat, neue Modernisierung: Fundus Colonarius
- Neue Zivilisation: Arabien mit 5 vorislamischen Anführern
- Bugfix: Marmorwerkstatt (Danke an Ameranth)
- Bugfixes bei Arbeitsbooten (Danke an Ameranth)
- Neue Terrain-Features: Brennender Wald, Jungwald
- Neue Waldfeatures: Brennender Wald → Verbrannter Wald → Verbrannter Wald/Kein Wald → Jungwald, Jungwald → Wald
- Mehrere Legionäre können in Ausbildungslagern trainiert werden (Danke an Ameranth)
- Bugfix: Beförderung von Legionären während der Ausbildung
- Neues Modell für das Haus der 1000 Jahre (Danke an RI & Mardonius)
- Geänderte Effekte der Thalassophobie-Beförderung (Null Sichtweite, -20 % ST auf Ozean-Grundstücken)
- Besatzungswechsel setzt die Kampferfahrung zurück (Kampfbeförderungen)
- Optimiertes KI-Verhalten auf bewirtschafteten Grundstücken
- Bugfix: Technologie „Stadtstaat“ wurde beim Spielstart entfernt
- Verbesserte Karten: Arabische Insel (Danke an Barcas & Rob Anybody)
- Startpunkte für Arabien
- Bugfix (gegenüber der Originalversion): Kampfprotokoll für EN, DE, FR, IT und ES korrigiert und um Informationen zur aktuellen Runde erweitert
- GUI: Grundstücksinformationen beim Überfahren mit der Maus hinzugefügt: Anzahl der Einheiten auf dem Plot (falls NumUnits > 1)
- Korrektur: Thalassophobie nur für Marineeinheiten
- Seeungeheuer (Oktopus & Schlange) verschwinden eine Runde nach der Sichtung
- Zwei neue Beförderungen für das neue PAE-Kampfsystem (+1 Kampfrunde)
- Neues PAE-Feature: Stadtruinen (können (zerstören oder verschwinden mit der Zeit von selbst)
- Bugfix: Einheitenversorgung mit Versorgungswagen
- Fehlerbehebung: Sandsturmgeräusch statt Holzfällergeräusch, gleiches gilt für Heuschrecken
- GUI: Symbol für fehlende lokale Waren wird im Handels-Popup erklärt
- GUI: Symbol über Frachteinheiten
- 15 neue, eigens erstellte PAE-Soundtracks mit KI-Unterstützung (alle lizenzierten Musikstücke entfernt)
- Pedias vollständig in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch übersetzt
Spielstände sind keineswegs mit früheren Versionen kompatibel
Geändert von Pie (14. Juli 2026 um 21:05 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
Aufgrund neuer Spieleroptionen müssen die Grafik- und Spieleinstellungen beim Spiel neu angepasst werden!
- XML: Bugfix: Seefahrer konnten keine Ozeanfelder bewegen
- XML & Audio: Alle Technologie-Zitate werden gesprochen (derzeit 237), verfügbar in Englisch und Deutsch
- SDK & Audio: TEST: Erstmals in CIV4: Sprachausgabe bei der Auswahl einer neuen Technologie (in allen 5 Sprachen)
- Python & GUI: Waldbrand-Ereignis: Aktualisiert mit brennenden, abgebrannten und jungen Wäldern
- SDK (GUI): Anzeige von Hilfstexte für Geländemerkmale (war nicht im BTS-SDK vorgesehen)
- Python & Ereignisse: Erdbeben- und Stadtbrand-Events aktualisiert
- SDK: Der Goody-Krieger (Axtkämpfer) wurde an die aktuelle Ära angepasst (gilt auch für Barbaren)
- SDK: GUI: Eigene Kampfnachricht in Kampfrunden (PAE-Kampfsystem)
- SDK & Python: 4 neue Spieleroptionen: Ankündigung von Stadtwachstum, neues Stadtprojekt, Anzeige gefährlicher oder harmloser Tiere
Vier neue Game Options, die den Schwierigkeitsgrad in PAE erhöhen:
- Python: Neue Spieloption Armageddon: Erhöhte Anzahl von Naturkatastrophen (Spielername „Apocalypto“ entfernt)
- Python: Neue Spieloption Apokalypse: Extreme globale Naturkatastrophen
- Python: Neue Spieloption Pandora: Ungesunde Städte fallen zu 50 % der Zeit der Seuche zum Opfer
- Python: Neue Spieloption Seth: Unzufriedene Städte verfallen zu 50 % der Zeit einem Bürgerkrieg
- Python: RandomEventInterface.py optimiert (gc.getInfoTypeForString statt CvUtil.findInfoTypeNum)
- SDK: Soundeffekt beim Bau von Hüttenverbesserungen (z. B. für Auswanderer)
- XML & SDK: Sichtbarkeitsbonus II entfernt, +1 Sichtbarkeit in Festungen jetzt über das SDK
Spielstände sind nicht mit früheren Versionen kompatibel
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- bugfix: AudioDefines (englisch und deutsch gemischte Zitate)
- bugfix: Junger Wald (Pfad für Linux)
- "Was soll erforscht werden"-Sprachtext entfernt
save games sollten kompatibel sein.
Für Patch 7.18.1 (5 MB) ist Patch 7.18 (200 MB) erforderlich!
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- bugfix: brennende Wälder
- bugfix: Ereignis "Stadtbrand"
- bugfix: Stadtruinen
- Schnellerer Change von abgebrannten Wäldern und jungen Wäldern
- Korrektur: Gebäude mit besonderen Eigenschaften (Traits) werden nicht mehr durch Stadtbrände zerstört
- Spätantike: Technologie "Diözese" -> "Dominanz"; neues Gebäude "Diözese"; "Präfektur" setzt "Diözese"-Gebäude voraus
- Provinzpalast: Bonus für Unterhaltskosten geändert (Bonus des "Verbotenen Palasts" nur noch in Verbindung mit einer "Präfektur")
- Spätantike: Bischofsgebäude mit Abhängigkeiten
- Zisternen (statt Bewässerungskanälen) bieten Städten 50% Schutz gegen Feuer
- Nur Jäger können jagen und Nahrung in Städte bringen
- Palast kann nun auch in kleinen Städten errichtet werden, sofern dort noch kein Palast existiert
- Korrektur: KI sichert gestrandete Güter schnellstmöglich
- Verbesserte Benutzeroberfläche: Bei gegnerischen Gebieten werden diplomatische Symbole neben den Kulturinfos angezeigt (offene Grenzen, Verteidigungsbündnis, Vasall, Krieg)
- Verbesserte SDK-Leistung
nicht savegame kompatibel
Für diesen Patch ist vorher Patch 7.18 (200 MB) erforderlich!
Geändert von Pie (24. Oktober 2026 um 02:47 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Waldbrand kann sich nun verbreiten (ausgenommen auf Dichtem Wald und Dschungel)
- Naturkatastrophen erzeugen nun Waldbrand statt schon verbrannten Wald
- Bugfix LimesGermanicusSmall scenario: UNIT_SWORDSMAN -> UNIT_SWORDSMAN_LATENE
- Stadtfenster: bei Brandgefahr wird nicht auswanderungswillig gezeigt
- 50mb mehr epische Hintergrundmusik (mit Hilfe von KI)
save games are compatible with 7.18.2
Geändert von Pie (24. Oktober 2026 um 02:46 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
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Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Python: Chance für Globale Naturkatastrophe von 1:2000 auf 1:3000 minimiert (Armageddon-Option: 1:2000)
- Python: Profitanzeige (Auto-Trade) im Auswahlfenster der 2. Stadt neben "Kein Gut auswählen"
- SDK: Neues Feature: CIV bekommt +1 Haltung wenn sie eine Straße bei einer anderen CIV baut
- Python: KI bekommt zu 50% einen 2. Siedler wenn sie einen erstellt (ab Kaiser zu 100%)
- Python: Hinweis bei Stadtwachstum, wenn kein Brunnen oder keine Zisterne gebaut ist
- Python: Warnung bei Stadtwachstum, wenn keine eigenen Stadtverteidiger in der Stadt stehen
- Bugfix: "can't find type enum for type tag GAMEOPTION_MULTIPLE_PRODUCTION"
- ClaudeCodeAI: XML: Alle Sonderzeichen aus den Pedias bei allen Sprachen entfernt
- ClaudeCodeAI: Python: alle möglichen OOS-Fälle entfernt, auch für Pitboss
- ClaudeCodeAI: Python-Codes komplett optimiert und Rundenzeit perfektioniert
- Python: Neue Elefanten-Features: Wildelefanten benötigen nur Tech Elefantenzucht für Wechsel zu Arbeits- oder Kriegselefanten. Arbeits- und Kriegselefanten können jederzeit getauscht werden (KI nutz im Frieden Arbeitselefanten, im Krieg Kriegselefanten)
- ClaudeCodeAI: Bugfix: Schwarzes Loch auf einem Plot neben Beobachtungsturm
- Python: auf WORLDSIZE_LARGE und WORLDSIZE_HUGE Karten wird ein zweiter Siedler erstellt, wenn man einen Siedler baut
- SDK/Python: BTS Bugfix: Trait Imperialist (2 freie Staatsformen)
- SDK: KI soll nun forschen statt unendlich Einheiten bauen
- SDK: KI Einheiten wachen auf Plots auf, wenn diese Schaden nehmen (Seuche, Brand)
- Python: Der Palast wird bei Erdbeben nicht mehr zerstört. Falls dieser bei anderen Ereignissen zerstört wird, kann dieser unabhängig vom Stadtstatus gebaut werden
- XML: Indra-Kult nun nur mit Hinduismus gründbar
- SDK: KI baut mehr Lager und Holzfällerlager (CvCityAI::AI_bestPlotBuild, +150)
- Jäger baut Lager ohne Kill-Möglichkeit
- Python Bugfix: Esel aufladen kostete auf dem Feld 45 Gold (statt 15 Gold)
- SDK: Schiffe können nun Einheiten von Flüssen an Land bringen
- Python: BTS Sturm Event (Hurricane) anders gelöst (OOS Falle bei canApplyHurricane1 behoben)
- XML & Python (BTS bugfix): nicht vorhandene Python-Funktionen aus BTS-Events entfernt
- XML: Freudenhaus fix: war 75% statt 25% Wahrscheinlichkeit
- XML & Python: Neue GameOption: Keine Waldrodung durch Waffenproduktion
save games are not compatible with 7.18.x or previous versions
Geändert von Pie (24. Oktober 2026 um 02:46 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.
- Fix: Furt wieder bWater
- Python fix: KI siedelt nun befreite Sklaven korrekt an
- SDK: Neues Feature: Brachland. Die Natur holt sich alles zurück! Unbewirtschaftete Felder können ihre Modernisierung verlieren (1:20). Mit MouseOver Info.
- SDK bugfixes
- Python fix möglicher OOS
- SDK: Neues großartiges Feature wie in Civ III: Sollte in einem verteidigenden Stack eine Fernangriffseinheit stehen, macht sie 1x Schaden an den Angreifer ehe der Kampf beginnt. Diese Fernkampfeinheit kann nur 1x pro Runde ein verteidigende Einheit so unterstützen. Mit MouseOver Info und sichtbarem Kampf. Als neue GameOption eingebaut. Kann man daher auch mit dem BTS-Kampfsystem spielen.
- SDK fix: Barbaren tauchen in unerforschten Gebieten parallel zu Tieren auf
- SDK: KI Barbarenstädte bauen das Arbeitsboot ab Pop 2 und Bautrupps ab Pop 3
- XML & Python: Pestilence Event entfernt die Bonusresource erst in späteren Zeitaltern
- Python: Siedler-Feature: bis zu 2 Siedler auf großen und riesigen Karten baubar
- Python: KI nutzt Statthalter, Statthalter bug fix
- Python: KI nutzt externe Handelsposten
- XML: Wegzoll attraktiver: kein Happiness-Malus mehr, dafür nur +1 Gold/Runde
- Python: KI kann mit dem Propheten sinnvoll terraformieren
- Python: KI kann sinnvoll Elefantenwechsel durchführen
- Python: fix beim Abtransport von Denkmälern
- SDK & Python: KI nutzt wieder Piraten (und diesmal schlauer)
- SDK: Neues Feature: Verbreitungschance für einen Kult, den man noch nicht hat: 100%, danach BTS-Regeln
bin mir nicht sicher, ob saves von 7.19 funktionieren. Es ist der Fernangriffs-Abwehrschlag als GameOption dazugekommen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.