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Thema: [300] Jetzt gehts rund

  1. #106
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Runde 14 Äthiopien

    Wie besprochen, läuft unser Siedler auf das Goldfeld und deckt dabei keine feindliche Einheit auf.
    Den angeschlagenen Krieger werde ich nächste Runde voraussichtlich auf 4 auf die Steine schicken, um die Gegend aufzudecken und dort eine Runde zu heilen.
    Den Siedler möchte ich dann auf 3 auf den Schafshügel schicken. Denn der Wald auf 1 ist mir zu riskant, falls dort Barbs sein sollten (bei handgemachten Karten weiß man nie).

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    Als zweite SoPo führen wir selbstverständlich die Republik ein.
    Danach werden wir uns den nächsten Siedler schnappen. Solange die Karte nicht aufgedeckt ist, kann ich noch nicht genau sagen, wo die dritte Stadt gegründet werden soll.
    Vom Gefühl her würde ich sagen östlich von Thranwalem, damit erst einmal unsere südlichen Grenzstädte stehen.

    @llower: Ich habe mir übrigens überlegt, dir irgendwann (den übernächsten?) Siedler zu schenken, falls das möglich sein sollte. Dann könntest du dich auf andere wichtige Dinge konzentrieren.
    Oder werden geschenkte Siedler in BTs verwandelt?

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    Der neue belegt die Schafe, sodass wir in 6 Runden nochmal wachsen. Leider liegt das 3er Dschungelfeld nicht in unserem Kulturbereich - und das schöne Rehfeld ebenfalls.

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    Jetzt weiß ich nicht mehr, was wir nach Bronzeverarbeitung forschen wollten.
    Für China wäre die Schrift ganz sinnvoll. Oder das Rad für Wassermühlen.
    Für Äthiopien gäbe es erst mal keine dringend benötigte Tech, denn wenn mein BT zuerst das Weizen, das Gold und die Schafe im Süden bearbeitet, wäre Steinmetzkunst zunächst mal nicht so wichtig.

    Was die Wunder angeht würde ich gerne Terrakotta bauen, bevor es frühe Warmonger wie die Azteken es tun. Dank des Teamplays kann man zudem geschenkte Einheiten verdoppeln, während der andere Spieler sich voll auf die Terrakotta-Armee konzentriert.
    In diesem Fall würde sich der Techweg Steinmetzkunst -> Bauwesen anbieten.

    Also doch lieber Steinmetzkunst zuerst?

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    Da ich die Techkosten und Punkte der Spieler während meiner Abwesenheit nicht aufgezeichnet habe, werde ich ich sie ab jetzt zusammen mit der Demo im Spoiler posten. Dann können llower und ich sie gemeinsam analysieren.

    Demo und Punkte:

    Achtung Spoiler:
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    Reich Techpunkte
    Azteken 20
    Äthiopien 24
    China 24
    Dänemark 28
    Maya 20
    Zulu 28

    Technologie Kosten
    Segeln 52
    Kalender 57
    Schrift 57
    Fallenstellen 52
    Das Rad 57
    Steinmetzkunst 57
    Bronzeverarbeitung 52
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  2. #107
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Siedler kann übergeben werden. Steinmetzkunst für Prod durch Steinbrüche und evtl Halikarnassos oder Pyras bauen? Ansonsten ist Rad immer gute Wahl, langfristig braucht ihr Kalender für Lux-Plantagen. Könnt natürlich auch nur anforschen und Windschatten mitnehmen.


  3. #108
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    Ok also doch den Krieger als Siedler-Eskorte? Passt auch, dann kann der Späher in den Osten erkunden gehen. Dann würde ich mit Äthiopien nach dem Späher vermutlich Bogi, wenn du Angst hast oder BT, weil ich glaube, dass wir noch keine Angst haben brauchen, bauen.

    Du könntest mit dem Siedler auch 4 auf das Schafsfeld und sollte dort ein Barbar stehen, den dann fertigen Späher als Eskorte dazu holen.

    Dritte Stadt am Fuji hört sich gut an, danach kommt dann der Rest. Erstmal das Gebiet abstecken

    Siedler-Übergabe ist ne spannende Idee, aber vermutlich tut es sich nicht viel, wer von uns die Stadt gründet. Wir machen ja eh alles im Team und mit UA generieren deine Städte einfach einen Hammer und eine Kultur mehr. Aber vielleicht baue ich dann nur die ersten 4-5 Siedler selber hart und dann kannst du mir für die späteren Städte ein zwei Siedler mit 50% Bonus bauen.
    Zu Beginn gibt es ja erstmal keine wichtigeren Projekte als Siedler. In China wachse ich jetzt auf 3 und werde dann den ersten Siedler hart bauen. Nach dem ersten Siedler tendiere ich kurz ein Wachstum abzuwarten (BT oder Monument) und dann die nächsten Siedler zu bauen.

    Ich fürchte das Wildfeld ist in der Stadtpriorisierung verbugged, weil Thrawn das erst im Nachhinein hinzugefügt hat. Es kann sein, dass wir das kaufen müssen. Das nächste Gold sollte aber in den SriPrada fließen und dann wohl das Wildfeld. Gold wird es aber vermutlich erst wieder aus der nächsten Ruine geben

    Nach Bronze habe ich in der Forschung noch keine Prioritäten, ich hätte erstmal alle Techs für die Luxusgüter angeforscht. Frühe Wunder sind alle schlechter als ein Siedler, Bib wirft einen zu Beginn noch mehr zurück. Also die nächsten 20 Runden sind wir glaube ich beide gut mit Siedlern beschäftigt.

    TK-Armee könnte im Teamspiel tatsächlich interessant sein, allerdings sind unbeförderte, teure Einheiten meist nur gut, wenn du sie auch direkt einsetzen willst. Einen Rush auf Azteken oder Dänen mit Megastart sehe ich im Moment noch nicht. Angst vor einer frühen TK-Armee habe ich auch nicht, da sie nur einen Kompo verdoppeln kann. Alle anderen Einheiten sind für einen frühen Rush ja eher ungeeignet.
    Bei Kleemo im 299er habe ich es inzwischen immerhin soweit geschafft, wie sein Krieg gegen noktor begonnen hat ~ Zeit TK-Armee. Und selbst mit bisheriger Kenntnis seiner Story, weiß ich noch nicht wie er es damit geschafft hat noktor zu brechen. Aus Beobachtersicht (Maya) hatte ich damals sogar darauf getippt, dass noktor die Armee aufwischt und selbst eher Kleemo erobert. Aber bald bin ich an dem Punkt, an dem Kleemo dann wohl doch den Krieg gewonnen hat

    Bauwesen ist aber nichtsdestotrotz neben den Lux-Techs für die Kompos unerlässlich und muss natürlich früh kommen. Ggf. kann ich dann aber schon ein paar Bogis billig upgraden.

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Finde die TK Armee auch nicht so relevant hier, starker Aufbau schlägt zu frühes rüsten. Mit Ehre 4 Siedler hart bauen ist schon eine Hausnummer. Würde da zur Sicherheit noch paar Einheiten dazunehmen für Barbs und Abwehr feindlicher Späher/Abstauber.

    Für Äthiopien sind eher Reliwunder oder Orakel für freie SoPo (Pietät?) wichtig. Evtl mittelfristig Machu Picchu wenn der Städtespam richtig kesseln soll in der Kasse. Zugegebenermaßen bin ich gespannt wie viele Städte man sinnvoll auf den Donut hinsetzen kann. Ich hatte eher mit moderater Expansion gerechnet.


  5. #110
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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  6. #111
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Noch ein Popcornesser

    @llower: Der Späher als Eskorte ist eine gute Idee. Daran hatte ich gar nicht gedacht. Vielleicht sollte ich den Späher vorsichtshalber als zweite Eskorte nehmen, falls der angeschlagene Krieger nicht ausreichen sollte. Außerdem könnte es sich vielleicht lohnen, die Gegend vor der Stadtgründung besser zu erkunden.
    Anschließend kann der Späher die Gegend im Osten beim Fuji Berg erkunden.

    Den Bogi möchte ich tatsächlich vorsichtshalber vor dem BT bauen. Dann kann der Bogi auch ein paar Runden lang die Gegend um die HS erkunden, bis der BT fertig wird.
    Oder ich schicke den Bogi gleich nach Süden, um die Barbs/Azteken in Schach zu halten.

    Wenn die Siedler-Übergabe problemlos klappen sollte, würde ich dir lieber Siedler schenken, während du mir einige deiner Militäreinheiten bzw. BTs schenkst.
    Ich möchte zwar zumindest die ersten zwei Blockstädte im Süden so schnell wie möglich gründen. Danach kann ich dir aber vermutlich relativ problemlos einige Siedler übergeben.

    wird für uns beide recht knapp werden, da wir kein Tradi haben. Wir sollten daher Karawanen und Märkte im Auge behalten und möglichst bald Goldfelder bebauen, auch wenn aktuell keine so hohe Priorität hat wie und .
    Spätestens wenn wir mehr Einheiten haben, wird wichtig werden.

    Die Terrakotta-Armee verdoppelt nicht nur Kompos sondern auch Bogis, weswegen man nicht alle Bogis uppen sollte. Zudem könnten wir damit Späher, Krieger, Speeri, Streitwagen, Reiter und vielleicht sogar Katapulte und Schwertis verdoppeln. Übrigens werden Schiffe ebenfalls verdoppelt.
    Die fehlenden Beförderungen sind nicht so schlimm. Das meiste davon ist eh nur Kanonenfutter, um ein paar Städte zu erobern.

    Eines der großen Probleme von TK ist das Eineitenlimit, aber im Teamplay kann man überschüssige Einheiten verschenken.
    Von mir aus müssen wir TK nicht frühzeitig bauen, aber je länger wir damit warten, desto mehr Zeit haben die anderen Teams ihre Verdopplungseinheiten zu eforschen und zu bauen.

    Daher würde vorschlagen, dass wir TK spätestens in Runde 50 (oder sogar 40) bauen, falls es bis dahin noch niemand geschafft hat.

    Soweit ich dich verstanden habe, möchtest du als Nächstes Kalender anforschen? Und ggf. Steinbrüche?
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  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von GoodOldErin
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    Bin ja mal gespannt, wer sich ein Herz nimmt und mit (Komposit-)Bogenschützen die Dromonen abräumt.

  8. #113
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Oder mit Freibeutern kapert.
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  9. #114
    racebear75 Avatar von racebear75
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Oder mit Freibeutern kapert.
    Nein, eher mit einer Gatling beschießen. 1x sollte reichen.
    bin inzwischen nicht mehr ganz so ein Neuling ;-)

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von Thrawn
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Oder mit Freibeutern kapert.
    Wenn du bis dahin warten willst und danach sogar noch die TK-Armee baust kriegst du sogar zwei Dromonen.


  11. #116
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    Ja ich würde nächste Runde mit Späher und Siedler auf die Schafe ziehen und dann möglichst schnell nach Süden zum Spot, ich habe die aztekische Kultur nicht kontrolliert, aber sie sind glaube ich nicht so weit vom Freisiedler entfernt und könnten jederzeit einen Barbaren killen.

    Wenn dein Späher nach Süden soll, würde ich glaube ich vor dem Bogi noch einen Späher für den Osten und dann Norden bauen. Dann kann dein Eskorte-Späher nachher durch das dann geräumte Barbarenlager vielleicht noch etwas Aztekenland erkunden. Mit Wachstum und Überschuss, sollte das ungefähr in die 10 Runden passen.

    Ich würde zunächst erstmal äthiopische Städte gründen, bringen mit UA einfach einen geschenkten Hammer und Kultur mehr oder? Außerdem dauert die Übergabe relativ lange, ich glaube zur effektiven Übergabe benötigen wir erstmal eine gescheite Verbindung unser Reiche (Städte und Straßen zwischen den Hauptstädten).

    Gold bekommen wir schon irgendwie geregelt, bei den geplanten kurzen Abständen und vielen Städten dauert es nicht lange und die Stadtverbindungen finanzieren dir alles. Zur Not nimmst du 2 GpT pro Stadt statt den Zehnt, der am Ende stärker ist als Religionssatz. Ein Markt ist doch fürchterlich ineffizient. Hohe Produktionskosten für sehr geringen Ertrag. Ich rechne außerdem grob 1 = 4 und 1 = 3 , so viel können unsere Karawanen gar nicht abwerfen. Zumal wir ja auch Frachter bauen wollen und noch gar nicht wissen, ob wir da auch Stadtstaaten haben.

    Ja das ist das Problem der TK-Armee, sie verdoppelt den gesamten Mist. Ich würde jederzeit lieber einen Angriff mit 6 Kompos und einem Reiter, statt mit 14 Einheiten wovon nur 2 Kompos sind führen. Aber wenn du das ausprobieren willst, können wir das gerne machen. Bin immer bereit für Neues. Dann würde ich in China wohl die TK bauen und du kannst in deiner zweit bis sechst-Stadt die Einheiten produzieren. Außer deiner Hauptstadt haben deine anderen Städte vermutlich ziemlich freie Hand, zuerst kommt halt die Steele und dann könntest du dort auch Einheiten bauen. Einheitenlimit sollte eigentlich kein Problem sein.

    Von den Techs her würde ich jetzt erstmal alles anforschen ja. Kalender, Steinmetzkunst, Fallenstellen und dann mal sehen. Vermutlich Richtung Kompos (und TK).

    Generell halte ich von den meisten Wundern wenig, wenn man sich darauf versteift. Nebenbei mitgenommen, wenn man solide aufgebaut hat, warum nicht. Von den frühen Wundern sind eigentlich auch nur die Pyramiden (billiger als zwei BTs) und eine späte große Bib. stark. Orakel, Artemis, Kollos und Mausoleum könnten noch nett sein.

  12. #117
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    Runde 14: China

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    Wir wachsen auf 3 und öffnen erneut zwei grandiose Ruinen Außerdem begrüßen wir Frau Holle. Immerhin können wir jetzt ganz abschätzen wo die Dänen und Zulus liegen, sieht mir nach einem identischen Barbarenlager auf Trüffeln aus. Der Späher nimmt im Rundenwechsel 45 Schaden, autsch. Ich überlege jetzt sogar noch das Wachstum auf 4 abzuwarten mit einem Monument, aber das ist bestimmt Quatsch.

    Das Gold würde ich jetzt tendenziell aufbewahren um den Sri einzukaufen.

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    Alle auf 3 oder mehr, die Dänen scheinen auch die KK gebaut zu haben. Dänen und Azteken müssen in Dromonen gelaufen sein, sonst wären wir nicht in der Militärführung.
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  13. #118
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    Wollen wir das FregattenOffensivVerbot eigentlich mal den anderen vorschlagen?

  14. #119
    Pyramisu Avatar von Tiramisu
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    Du kannst zumindest mal fragen. Ich richte mich dann nach der Mehrheit.
    Galeassen sind übrigens auch ziemlich stark - vor allem auf so einer Donutkarte. Und eine Beschränkung haben sie ebenfalls nicht. Darauf sollte wir achten.
    Eine starke vorindustrielle Flotte ist allein schon deswegen wichtig, um einen dänischen Rush zu kontern.

    Daher würde ich mir so langsam Gedanken dazu machen, möglichst produktionsstarke Küstenstädte im inneren und äußeren Donut-Ring zu errichten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  15. #120
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    Alles klar, ja Galeassen sind ebenfalls stark, aber in ihrer Bewegung noch sehr stark eingeschränkt.

    Ja gegen die Dänen kontrollieren wir besser den (zumindest unseren) Ozean.
    Auch deshalb hoffe ich auf die Städte an den Naturwundern, so müssten wir 4 - 5 gute Städte an das Binnenmeer bekommen.

    Im Außenmeer dauert es ja etwas länger bis es gefährlich wird. Insgesamt erhoffe ich für uns die Kontrolle vom Binnenmeer und die Sicherung der Nordpassage vom Außenmeer. Dann wäre nur deine östliche Küste gefährdet, die ist aber leider auch einfach schwer zu verteidigen. Aber sollten wir die Mitte kontrollieren, können wir jederzeit auf kurzen Wegen Überfälle planen oder als Gegenangriff starten.

    Generell sollten wir Galeassen eher zügig erforschen. Der frühe Segelfund ist auf dieser Karte auch gar nicht so schlecht. Bei der Kontrolle des Binnenmeeres könnten wir hier auch sicher all unsere Handelsrouten als Frachter dort laufen lassen.

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