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Thema: [Space Marine 2] Nur im Tod endet die Pflicht

  1. #376
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Man setzt die Energiezelle in einen der ausgeschalteten Hilfsgeneratoren ein und er springt wieder an. Die Stromversorgung reicht aber noch nicht aus, wir müssen noch mindestens einen weiteren zum laufen kriegen.

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    Magos Galeo fordert seine Kollegin dazu auf sich jetzt sofort zu ergeben, dann werde man ihr nach angemessener Bestrafung auch Gnade erweisen. Aber Metrian hat kein Einsehen und verflucht Galeo und die drei Astartes, die in seinem Auftrag hier sind. Also bleibt nichts anderes übrig, wir müssen uns selber um die Angelegenheit kümmern.

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    Kurz darauf findet der Raven Guard eine weitere Energiezelle, jetzt muss er das Ding nur noch zu einem ausgeschalteten Generator tragen.

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    Ausgerechnet in dem Augenblick beginnen die Tyraniden allerdings einen weiteren Grossangriff. Und der Space Marine, der die Energiezelle trägt, kann nur die Zweitwaffe einsetzen, ist also nur sehr begrenzt dazu in der Lage mitzukämpfen. Was bedeutet, dass unser Dark Angel und der Black Templar den Ansturm de facto nur zu zweit aufhalten müssen.

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    Am Ende steht man auf einem regelrechten Berg von toten Tyraniden. Der Kampf war auch die Gelegenheit das Banner mal aufzustellen, weil wir beide die schnelle Rüstungsregeneration gut gebrauchen konnten. Und wenn ihr euch das Banner anseht, dann erkennt ihr, dass das nicht das normale Ultramarines-Banner der 2. Kompanie ist. Weil eben, mit dem Champion-Skin des Verteidigers wird es durch ein Banner von dessen Orden ersetzt, Black Templar, Space Wolf oder in diesem Fall Dark Angel.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  2. #377
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    "Metrian wird jede Gelegenheit nutzen, wichtige Daten zu beschädigen, was zum Scheitern der Mission führen würde. Sie darf sich nicht mit den Konsolen verbinden!"

    "Ich bin die Kopie einer Kopie. Es gibt zahllose Sicherungen von mir. Ich werde weiter bestehen. Aber ihr seid verloren!"

    Nicht wenn wir die Verbindung rechtzeitig trennen, wie es Magos Galeo angeordnet hat. Zu ihrem Pech hat sich Metrian mit dem Stromausfall vermutlich auch selber ausgebremst.

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    Während der Scharfschütze die Stellung bei der Konsole hält, um die Trennung zu überwachen, gehe ich schon mal zurück zum Tank. Als unser Verteidiger dort ankommt, gehen bei Ignoelle Metrian gerade die Lichter aus. Ihre Verbindungen zur Datenenklave wurden getrennt und nun akzeptiert das System auch Galeos Anweisung sie aus dem Tank zu entfernen.

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    Sie zetert ein letztes mal und verstummt dann. Wir entnehmen das, was von der Techpriesterin noch übrig ist und melden Galeo, dass Metrian nun mitkommen wird, auch wenn sie es nicht will.

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    Magos Galeo ist zufrieden. Er hat einen geeigneten Landeplatz für den Thunderhawk gefunden, auf der gegenüberliegenden Seite der Anlage, damit wir uns nicht erneut durch die ganzen Tyraniden vor den Wällen durchkämpfen müssen. Bei einem Tagebau in der Nähe könne der Pilot landen, wenn er das schnell genug mache bevor die fliegenden Xenos auf ihn aufmerksam werden.

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    Auch in den Korridoren auf der Rückseite der Datenenklave treiben sich ein paar Tyraniden herum, aber nichts was für unseren Trupp ein nennenswertes Hindernis wäre.

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    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

  3. #378
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    Ohne Ignoelle Metrian kann Magos Galeo nun auch alle Türen ungestört öffnen, er macht uns den Hinterausgang der Anlage auf. Direkt schlägt uns ein Sandsturm entgegen, das Wetter von Avarax mal wieder.

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    Die Sichtweite beträgt nur wenige Meter, aber gemäss Galeo gebe es von hier aus nur einen Weg, der zur Grube des Tagebaus führen sollte. Wir können uns also nicht verirren und müssen nur darauf achten, dass sich nicht eine grössere Zahl Tyraniden unerkannt anschleichen können.

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    Der Weg führt eine Rampe nach unten, der Tagebau liegt etwas tiefer und ist zum Glück windgeschützt. Sonst hätte der Thunderhawk am Ende auch noch Probleme dabei gehabt zu landen.

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    Aber gerade als man die Grube betritt, gerät erneut der Sand in Bewegung...

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    ...und der Trygon springt aus dem Untergrund hervor. Es kann auch nie einfach mal leicht sein, oder?

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  4. #379
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  5. #380
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Nun, er versucht auch gar nicht zu entkommen, sondern uns an der Stelle aufzuhalten. Wir werden dem Trygon jetzt erklären weshalb das eine ganz schlechte Idee war.

    Auch wenn er nicht unser eigentliches Ziel war, läuft der Einsatz also am Ende (wer hätte es gedacht) auf einen Kampf mit dem Trygon hinaus. Und gerade als unser Dark Angel sein Energieschwert gezogen hat, stürzt sich die Bestie auch schon auf ihn.

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    Aber ich schaffe es gleich drei oder vier der wütenden Attacken hintereinander perfekt zu blocken. War ich selber überrascht, so gut gelingt mir das selten. Das ist aus zwei Gründen für den Trygon problematisch. Zum einen können die beiden anderen Astartes in Ruhe auf ihn feuern, während er mit unserem Verteidiger beschäftigt ist und dabei keinen Schaden macht.

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    Und zum anderen haben die erfolgreichen Blocks das Energieschwert so sehr aufgeladen, dass mein anschliessender Gegenangriff gleich richtig viel Schaden beim Trygon verursacht. Nachdem er mehrere schwere Wunden erlitten hat, taucht das Monster wieder ab.

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    Nochmals versucht er es mit Tunnels. Er gräbt mehrere von denen, aus denen direkt wieder kleinere Tyraniden hervor stürmen.

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    Meine beiden Truppmitglieder übernehmen das auf der rechten Seite, also gehe ich mit unserem Dark Angel nach links.

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  6. #381
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    Ich versuche an den meisten der Tyraniden einfach vorbei zu rennen, aber einen Krieger muss ich ausschalten, weil er den Weg versperrt.

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    Die Melterbombe wird gelegt...

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    ...geht hoch und nimmt die Tyraniden in dem Erdloch mit sich. Gleiches gilt für den Tunnel auf der anderen Seite, der Trick des Trygon war nicht besonders lange wirksam.

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    Auf irgendeine Weise erzeugt der Trygon starke elektrostatische Entladungen auf dem Sand als er wieder auftaucht. Anstatt ihn angreifen zu können, sind unsere Space Marines erst mal damit beschäftigt Blitzen auszuweichen.

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    Und so sind wir weit über die Grube verstreut, als er sich auf den Black Templar stürzt. Aber auch der weiss was er tut und blockt die wütenden Attacken des Trygons routiniert ab, zumindest bis er einen nicht blockbare Angriff abbekommt und zur Seite geschleudert wird.

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  7. #382
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    Der Trygon versucht sich direkt auf den nächsten Astartes zu stürzen und den Raven Guard daran zu hindern ihn ständig in die verwundbare Seite zu schiessen. Aber dann bin ich schon an ihn heran und verschaffe dem Scharfschützen etwas Zeit.

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    Mehr hat es nicht gebraucht, ein letztes Sperrfeuer beendet die Sache. Der tödlich getroffene Trygon versucht sich ein letztes mal aufzurichten...

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    ....und bricht dann tot auf dem Sand zusammen.

    "Tod des Trygons bestätigt. Meinen Glückwunsch, Veridian. Die Mission war ein voller Erfolg... trotz aller Widrigkeiten."

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    Was geschieht nun mit der abtrünnigen Magos? Und was war überhaupt der Gegenstand ihrer Forschung, der dem Adeptus Mechanicus solch grosse Sorgen bereitet hat? Wenig überraschend erhalten wir darauf von Magos Galeo keine Antwort.

    "Ignoelle Metrian und ihre historischen Datensätze sind ausschliesslich für die Augen des Mechanicus bestimmt... Keine Sorge, sie ist jetzt in vertrauenswürdigen Händen."


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    Ist sie jetzt in vertrauenswürdigen Händen oder in den Händen der Techpriester?

    "Ihr habt meinen Dank für eure Mühen und ich werde vorschlagen, dass ihr für euren Dienst Ehrungen erhaltet. Es gibt viel zu analysieren, viel zu lernen... und viel in Erinnerung zu behalten..."


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    Und das war das Ende des Einsatzes Exfiltration. Als nächstes wird mit 'Vortex' eine Rückkehr zum astropathischen Chor folgen, wie von matorn gewünscht mit einem Astartes der Minotaurs. Mit dem Einsatz wird dieses Zwischenkapitel dann auch enden und wir kehren zu Titus Geschichte und dem letzten Kapitel auf dem Mond Demerium zurück, um dort die Hauptstreitmacht der Thousand Sons zu bekämpfen. Ganz fertig sind wir aber dann noch nicht mit den Einsätzen, denn es gibt drei davon, die parallel zu den Kampagnenmissionen verlaufen. Drei mal kann ich also noch Wünsche für Astartes-Orden annehmen.
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  8. #383
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    Die Minotaurs sind ein recht umstrittener Orden, da sie offenbar vom Hohen Senat von Terra insgeheim als persönliche Vollstrecker erschaffen wurden. Sie tauchen immer wieder (bemerkenswert gut ausgerüstet) in Schlachten auf, wo sie den Interessen eines oder mehrerer Senatoren dienen. Aber nun ja, fragwürdige Orden haben wir einige in der Auswahl, der Minotaur steht hier direkt neben Blood Ravens und Exorcists.

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    Ich habe die Zerstörer-Klasse ausgewählt, statt mit einem schweren Bolter wie während dem Einsatz auf dem Kreuzer sind wir diesmal mit einem Multimelter unterwegs. Der verursacht schweren Flächenschaden, aber nur auf kurze Distanz, man muss zu dessen Einsatz also näher an den Feind heran, als man es mit einem Zerstörer eigentlich gerne möchte.

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    Vortex führt uns einmal mehr nach Avarax, das wird übrigens auch zugleich der letzte Einsatz sein, der auf der Makropolwelt spielt. Es gibt wieder Probleme bei der astropathischen Relaisstation. Der Chor der Astropathen ist verstummt und dem letzten empfangenen Notruf zufolge hat sich eine Gruppe abtrünniger Astropathen dem Erzfeind angeschlossen und sich vom Rest des Chors abgesetzt.

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    Der letzte Thunderhawk nach Avarax hebt also vom Hangar ab...

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    ...und erreicht den Luftraum nahe der Relaisstation. Der Kampf gegen die Tyraniden ist zumindest an dieser Front mittlerweile entschieden und die Xenos wurden erfolgreich abgewehrt. Aber zwischen den Trümmern sind noch immer Einheiten des Erzfeinds unterwegs.

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  9. #384
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    Wenn die abtrünnigen Astropathen an das Chaos gefallen sind, müssen wir uns auf psionische Angriffe einstellen. Ein einzelner Astropath ist per se kein besonders mächtiger Psioniker, aber in einer Gruppe und verstärkt durch das Chaos können die durchaus gefährlich werden.

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    Auch diesmal hätte der Pilot des Thunderhawks uns gerne näher ans Ziel heran gebracht, aber er findet in der Trümmerwüste schlicht keinen Landeplatz, der näher am Chor liegt. Wir werden uns da leider auf einen längeren Fussmarsch einstellen müssen.

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    Wie gesagt ist der Krieg in diesem Teil der Stadt im wesentlichen entschieden, überall liegen die Leichen von Tyraniden herum und Fliegerstaffeln patrouillieren im Himmel und halten Ausschau nach verbliebenen Feinden. Aber es gibt einfach zu viel Deckung in den Ruinen, sie können die Einheiten des Erzfeinds nicht effektiv aufspüren.

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    Und auf die stossen wir schon bald. Zunächst sind es nur eine Handvoll Kultisten, die hier von unseren Space Marines überrascht werden und tot sind bevor sie merken was los ist.

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    Die Gruppe Tzaangors hier ist wesentlich aufmerksamer und stürzt sich den Astartes entgegen. Aber sie machen den Fehler zu nahe beieinander zu stehen.

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  10. #385
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    Ein dankbares Ziel für den Multimelter, die ganze Gruppe wird mit einem gut gezielten Angriff buchstäblich verdampft.

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    Hier befand sich mal eine Schnellstrasse, die auf direktem Weg zur Relaisstation geführt hat. Aber ein ganzer Strassenabschnitt ist durch eine gewaltige Explosion zerrissen worden, was bedeutet, dass wir über die Trümmer klettern müssen.

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    Und der Weg führt unweigerlich nach unten, in die Lager und Versorgungsräume unterhalb des Relais. Nun, mit etwas Glück sind die zumindest nicht so stark in Mitleidenschaft gezogen worden und wir kommen etwas schneller voran als auf der zerstörten Strasse. Auch wenn es hier unten von Kultisten und niederen Dämonen wimmelt.

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    Nicht zu vergessen Mutanten in Form von Chaosbruten, die uns auch immer wieder begegnen werden.

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    Die Brücke zu dieser Anlieferung der Relaisstation wurde eingezogen, aber wir können sie von dieser Seite aus bedienen. Doch während wir auf die Brücke warten, erscheinen auf der anderen Seite weitere Tzaangors, die sich im Realraum manifestieren.

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  11. #386
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    Ohne zu zögern werfe ich denen eine Granate rüber, die mitten in der Gruppe detoniert und die Hälfte von ihnen direkt ausschaltet.

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    Und den Rest erledigt der Minotaur mit der Boltpistole.

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    Von links kommen Schüsse angeflogen, da sind zwei Thousand Sons, die zusammen mit Chaosbruten angreifen. Aber mit dem Energieschild des Zerstörers kann ich den Beschuss abwehren und mich erst mal mit dem Multimelter um die Chaosbruten kümmern. Auf sich allein gestellt haben die Chaos Space Marines dann auch keine gute Figur mehr gemacht.

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    So viel dazu, dass in den unteren Etagen vielleicht weniger zerstört wurde. Auch hier ist die Brücke teilweise eingestürzt und wir werden über die Trümmer klettern müssen. Aber wir sind auf dem richtigen Weg, auf der gegenüberliegenden Seite erkennt man bereits, dass die Thousand Sons hier gewütet haben.

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    Und sie scheinen nicht mit einem Angriff an der Stelle gerechnet zu haben, jedenfalls werden die paar Wachen hier schnell überwältigt.

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  12. #387
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    Noch eine eingestürzte Passage. Und was noch viel beunruhigender ist, einige der Trümmer fliegen durch die Luft und geheimnisvolle Symbole blitzen immer wieder in der Luft auf. Hier läuft ganz definitiv irgendein psionischer Zauber der verdorbenen Astropathen. Der erste Mitspieler ist übrigens dazugekommen, ein Techmarine der Black Templars.

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    Als unsere Astartes zur unteren Ebene springen wollen, dreht sich plötzlich die Welt um sie herum. Die Kräfte der Astropathen beginnen die Relaisstation zu verzerren.

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    "Es ist hungrig, Astartes. Es labt sich an euren Ängsten um seinen Appetit zu stillen."


    Wütendes Geflüster der gefallenen Psioniker, auch kein gutes Zeichen. Wir müssen nach der Quelle suchen, vermutlich die Halle des Chors.

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    Während der Techmarine sich um die Tzaangors kümmert, erblicke ich auf der linken Seite die Gestalt eines korrumpierten Astropathen. Er wirft unserem Minotaur eine Energiewelle entgegen, als der sich nähert...

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    ...aber der Minotaur taucht unter ihr durch und bekommt den Psioniker am Knöchel zu fassen.

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  13. #388
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    Wie erwähnt sind Astropathen auf sich allein gestellt keine besonders mächtigen Psioniker und irgendwelche Fähigkeiten im Nahkampf haben sie erst recht keine. Dementsprechend hat er keine Chance, der Space Marine zerdrückt ihm kurzerhand den Schädel.

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    Ein paar Tzaangors sind dem Techmarine entkommen und wollen sich für den Tod des Astropathen rächen, laufen aber einfach nur direkt in den Lauf des Multimelters.

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    Der Tod des einen Astropathen hat ohnehin nicht viel verändert, die Raumverzerrungen halten weiter an. Uns bleibt nichts anderes übrig als einfach weiter auf die Quelle des Phänomens zuzuhalten. In dem Moment tritt auch der zweite Mitspieler bei, ebenfalls ein Black Templar, mit der Taktiker-Klasse.

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    Wir fallen nach unten und landen etwas unsanft in einer Kapelle, die sich unterhalb der Relaisstation befand. Zumindest sind wir aus dem von den Astropathen verzerrten Areal raus.

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    Aber auch in der Kapelle haben sich Thousand Sons eingenistet. Nebst einem Haufen Kultisten zähle ich mindestens vier Rubricae und einen Hexer, der sie anführt.

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