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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #136
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    Richtig gemütlich im Hause Valheim.😁

  2. #137
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    Das ist ja das schöne an Valheim, man kann sich selber eine schöne Hütte bauen und da gemütlich drin hausen

    Nun werden hier noch Schutz Idole aus der Ebene verbraten, falls ein Rüstungsteil kaputt geht wird halt ein neues geschmiedet.

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    Klappt aber 2 Mal, damit halt Monte 106 Rüstung statt 100

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    Hier noch der Traum vom Sieg über Yagluth




    Nun geht es nach Süden in die Nebellande

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    Hier geht es an Land, rechts sieht man schon ein Hafen der Zwerge.

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    Mal die schroffen Felsen hoch klettern und die Umgebung erkunden

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  3. #138
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    Der Hafen hier ist mit einem Wächterstein gesichert, wenn man da draufhaut greifen die Wachen an.

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    Es ist aber nur ein Zwerg hier der aufpasst, also "Verbündete angreifen" bzw. PvP aktivieren und den Magier hinterrücks abstechen Emoticon: backstab

    Da kann man nun paar Vorräte aus Kisten klauen und vor allem hinter dem Zwerg so eine Extraktor Nadel um Sap abzuzapfen.

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    Ein Stück weiter östlich geht es wieder an Land, paar Karniggel werden erwischt.

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    Da fliegt auch so ein Gjall Kugelmonster rum, die sind durchaus gefährlich

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    Das erste Viech hier ging leicht abzuschießen, wurde von einem Zwerg unten abgelenkt.

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  4. #139
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    Hier wird´s interessant, eine infizierte Mine wird entdeckt

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    Hier ein Video von der Mine, wichtig sind da halt diese schwarzen Kerne um die Nebelland Ausrüstung zu bauen.




    Auch hier hausen Zwerge, die könnte man ja theoretisch angreifen...

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    Ein zwei Sterne Armbrustschütze, besser mal in Ruhe lassen und vielleicht paar dicke Monster her locken

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    In der infizierten Mine werden noch paar Insekten gejagt, besonders solche Motten mit Stern sind üble Gegner

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    Geheimtüren sind ja mit leuchtenden Runen verziert, schwerer zu sehen sind die alten Türen

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  5. #140
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    Tja, da sieht man dann doch, dass Monte nicht viel verlernt hat.

    Das mit den Mücken würde ich jetzt nicht so hoch hängen, das war ein Angriff aus dem Nichts mit unmittelbarem Volleinschlag. Gnade für Monte

  6. #141
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    Naja, in dem Video sieht man schon ein paar Fehler, von der Mücke erledigt zu werden war schon doof. Immerhin war Monte nicht so dappig wie 2024, bisher ja noch nicht so oft drauf gegangen.

    Nun können hier auch die fetten Heil-Met Pullen gebraut werden

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    Hier geht´s nun wieder an Land, ein neues Stück Nebellande in der Nähe vom schwarzen Tempel. Vom Dunkelwald aus kommt man hier recht sicher in die Nebellande.

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    Gleich an der Grenze liegt eine magische Wurzel, könnte man SAP abzapfen mit der Nadel vom Zwergenhafen.

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    Die Insel wird erkundet, hier sind Zwerge die auf einen Gjall feuern

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    Hier scheint andere Landschaft zu sein, sehr viel grüne Wiesen, magische Wurzeln und endlich werden auch gelbe Pilze gefunden.

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  7. #142
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    Da liegt ein Skelett von einem Riesen, die Knochen sind aus schwarzen Marmor und aus dem Kopf bekommt man versteinertes Riesengehirn.

    Die Zwerge sind wohl die Nachfahren der Riesen, wenn die hops gehen findet man auch "weiche Masse" aber viel weniger als in so einem Riesenkopf.

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    Pilze wären einige da, Honig in Massen, da können paar Hühner gebacken werden

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    Auch Salat kann zusammengeschnippelt werden, aus Pilzen, Zwiebeln und den Beeren.

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    Hat sich schon gelohnt den Tempel zu bauen, zumindest kann Monte hier nicht meckern, dass die Halle zu niedrig wäre

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    Hier wird noch so ein Riesenkopf geleert

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  8. #143
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    Gegen Morgen hört Monte seltsame Geräusche am Tempel, ein unbekanntes Viech greift an.

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    Haut böse zu, bewegt sich etwas wie ein Bär, ist aber deutlich stärker

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    Das war wohl so ein untoter Bär, könnte man vermutlich eine verbesserte Berserkerrüstung draus basteln. Die Viecher scheinen sehr selten zu sein, müsste Monte nachts mal in der Ebene suchen

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    Hier sind 3 magische Wurzeln und weicher Boden um die Pilze in den Nebellanden züchten zu können, da greifen aber Skelette an.

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    Da muss Monte sich den Weg frei dreschen, immerhin kann man so gut testen, wo die Viecher überall hochlaufen können.

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  9. #144
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    Monte kämpft bis nachts mit den Skeletten, da greift noch ein Gjall an

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    In der Nähe sind Zwerge, die liefern sich hier ein harten Kampf.

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    Der Gjall wird von einem Magier Zwerg erwischt

    Die freundlichen Zwerge hat es hier dann aber der Reihe nach alle erwischt, den Turm könnte man dann abreißen um schwarzen Marmor zu bekommen, wichtiger wäre aber die Extraktor Nadel für Sap.

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    Hier die Karte, Monte muss nun etwas grünes Metall vom Tempel holen um Sap-Extratoren zu bauen.

    Wichtig sind halt auch die schwarzen Kerne aus infizierten Zwergen Minen, da war unten links auf der Karte noch eine.

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    Hier ein Video von der Mine, war nun nicht so wichtig, aber wo es ja nun schon hochgeladen wurde könnte man es ja auch zeigen, auch wenn Monte wieder etwas dappig war




    Hier fährt Monte nun mit dem grünen Metall zurück zur Nebelland Farm, bei gutem Wetter kann Ausschau nach unbekannten Land gehalten werden Emoticon: segeln

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  10. #145
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    Am Ufer wird das Schiff zerlegt, so bekommt Monte das Baumaterial wieder und kann es über das Portal wegbringen.

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    Hier wird das Material unter dem Bett verstaut, da kommt auch ein Bausatz für ein Portal rein.

    Richtig gut machen sich auch die Kisten im Fußboden, so kann man eine recht kompakte Basis bauen. Vom schwarzen Tempel ist im Prinzip nur eine Hälfte bewohnt bisher.

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    Hier wird nun die Nebelland Farm gebaut, mit Wänden aus schwarzem Marmor auf den magischen Sap Wurzeln

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    Hier wachsen nun auch die gelben oder blauen Pilze, wenn man einen anpflanzt bekommt man 3, dann 9, 27, viele, geht also sehr schnell die zu züchten.

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    Unten in der geschützten schwarzen Kiste werden nun die Wurzeln angezapft. Das ist halt hier die Grunzlage um bessere Ausrüstung zu bauen zu können, man braucht den magischen Saft und dann halt genug schwarze Kerne

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  11. #146
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    Oh, da kommt ein Gjall

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    Übel der Überfall, eine fette Kampfameise kommt auch.

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    Der Gjall wirft Zecken ab, die haut Monte hier weg

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    Aua, das brennt auch bei Regen gut Emoticon: burn

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    Da wird der Gjall abgeschossen Emoticon: bowman

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  12. #147
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    So ne Ameise mit Stern ist schon haarig.

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    Haut böse zu, besser mal Bonemass Buff nutzen

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    Ja endlich geht das Viech platt

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    Nun geht´s dann los, Monte hat den ersten Sap Saft abgezapft und es wären so 10 schwarze Kerne da

    Der Schlüssel für Nebelland Ausrüstung ist die Raffinerie hier.

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    Kommt unten ordentlich Sap rein.

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  13. #148
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    Oben kommt die weiche Masse rein, hat Monte schon einiges aus Riesengehirnen, von toten Zwergen und aus deren Holzkisten

    Die aktive Raffinerie und die grünen Kugeln die raus kommen sind radioaktiv, hinten sieht man so ein grünen Blitz raus kommen, macht Gift- und Blitzschaden. Daher ist hier der schwarze Marmor gut, das Zeug wird durch die Strahlung nicht beschädigt.

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    Monte hat die ersten grünen Kugeln, damit werden die Rezepte für das Nebelland Zeug freigeschaltet.

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    Hier kommt nun mit 5 Kernen die schwarze Schmiede hin um was von dem neuen Zeug zu bauen

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    Wird eine Weile dauern die Raffinerie laufen zu lassen, hätte Monte ja endlich mal wieder Zeit zum entspannen

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    Da sitzt Betty auf ihrem Thron in ihrem Tempel, mal überlegen was nun der Arbeitsesel erledigen darf

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  14. #149
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    Hm, gegen so nen Gjall-Angriff müsste doch eigentlich ein schlanker Turm mit spitzem Dach über der PLattform helfen. Da könnte man dann ganz in Ruhe das Vieh beschießen, die abgeworfenen Krabbler könnte man dann hinterher in Ruhe von oben abschießen oder halt unten vor der Tür dann im Nahkampf abschlachten.
    Übersehe ich hier was?

    Schöner Start in den Nebellanden, geht fast nen bisschen zu gut. Hoffentlich hält die Strähne an.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Da sitzt Betty auf ihrem Thron in ihrem Tempel, mal überlegen was nun der Arbeitsesel erledigen darf

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    Ja, sieht aus wie bei der Zigarette danach

    Was soll schon anfallen für Monte? Grinden, Zeug bauen, Grinden ...

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