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Thema: Windrose - Kaffeetrinkender Pirat auf Erkundungstour

  1. #451
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    Die alten Sachen sind wieder eingesammelt und alles zu Hause verstaut...

    es geht also wieder weiter

    Emoticon: segeln

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    Wir segeln Richtung nächstem Questmarker.

    John braucht mehr von diesen Tafeln...

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    Kaum angelandet, wird natürlich erstmal eine Glocke aufgebaut

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    Sicher ist sicher



    Und wir haben ein neues Elixier eingepackt:

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    Ganze 30 Min. erhöhter Nahkampfschaden
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  2. #452
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    Auf dem Weg zur Questmarke kommen wir auch an alten Tempeln mit dem Metall vorbei

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    Das können wir natürlich nicht links liegen lassen und nehmen das alles mit!


    Wir sind angekommen...

    Ist wieder ein alter Tempel, diesmal mit Pestkrokodilen

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    Aber... nach einem kleinen, aber harten, Kampf können wir die Truhe öffnen bzw. die Tontafeln ansehen:

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    In der ersten Truhe war nichts besonderes, aber in der zweiten:

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    Hui, ein neuer Säbel

    Der wird zu Hause erstmal angeguckt und ausprobiert.


    Aber erstmal gehts weiter, weitere Tontafeln einsammeln
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  3. #453
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    Bei der nächsten Questmarke das Gleiche.

    Zwei Pestkrokodile und die Tontafel:

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    und eine alte Truhe dürfen wir öffnen:

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    So geht das noch einige Male weiter, dann haben wir alle vier Tontafeln und schauen mal ins Tagebuch, was wir nun machen sollen:

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    Aber klar, John kann die Schriftzeichen entziffern


    Wir segeln also zurück zur Homebase und zeigen John die Tafeln.

    Emoticon: segeln


    Mal sehen wo der sich wieder rumtreibt... bestimmt wieder bei der Kräuterhexe
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  4. #454
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    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Bild
    Watt ein Hammer-Kahn

    Zitat Zitat von Loohse Beitrag anzeigen
    Wir segeln also zurück zur Homebase und zeigen John die Tafeln.

    Mal sehen wo der sich wieder rumtreibt... bestimmt wieder bei der Kräuterhexe
    Wer weiß, welche posttraumatischen Belastungsstörungen dem erstmal rausgeblasen werden müssen
    Selbst die moderne Medizin tut sich ja damit schwer.

  5. #455
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Watt ein Hammer-Kahn
    Danke
    Ja, find ich auch, das Schiff sieht megagut aus!

    Bin gespannt was mit dem nächsten Update noch kommt...

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Wer weiß, welche posttraumatischen Belastungsstörungen dem erstmal rausgeblasen werden müssen
    Selbst die moderne Medizin tut sich ja damit schwer.
    Das könnte schon sein, der arme Kerl wurde ja immerhin in Ketten an der Wand in die Mangel genommen Emoticon: peitsche
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  6. #456
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    Wir segeln also nach Hause und suchen John…

    Ah, da hinten, in der Villa ist er!


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    Der Kerl tummelt sich tatsächlich bei unserer Kräuterhexe rum… ob sich da was anbahnt?!

    Wir geben ihm also die Tontafeln:

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    Okay, wir geben ihm einige Stunden zum Übersetzen.

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  7. #457
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    Als der Abend anbricht, fragen wir ihn:


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    Aha… okeeee…

    also wir bekommen so ein kleines Wörterbuch von John. Damit können wir nun selbst die Steintafeln übersetzen
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  8. #458
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    Was sagt unser Abenteuer-Tagebuch?!

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    Na klar, wir müssen noch andere Tafeln finden und entschlüsseln.



    Aber erstmal untersuchen wir den neuen Säbel:

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    Hmm… liest sich interessant

    Probiere ich mal aus.

    Allerdings hat bzw. braucht der Säbel „Stärke“ – wir sind ja aktuell auf „Beweglichkeit“ getrimmt…
    Dann müsste ich das aufteilen.



    So… ein paar ingame-Stunden später:

    Ich habe den Säbel ausprobiert (an Dodo´s und Schweinen )

    Aber so richtig begeistert bin ich nicht…
    Außerdem müssten wir dann unseren Skill ändern (was kein Problem ist) und aufteilen (was ein Problem ist), denn wir haben keine Schußwaffe mit "Stärke"...

    Ich werde erstmal mit dem altbekannten Säbel weitermachen.

    Emoticon: fechten
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  9. #459
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    Wir machen uns fertig und segeln wieder los.

    Emoticon: segeln

    Die nächsten Tafeln sollen auf einer anderen Insel sein. Also wieder eine Glocke mitnehmen!

    Man gut wir haben noch ein bisschen Kupfer...



    Natürlich sind die Tempel von unzähligen Untoten bewacht, die wir alle wegschnetzeln müssen… Emoticon: zombie3

    Hier seht ihr mal so ein Hexentotem:

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    Jede Hexe beschwört zwei solcher Totems, die auf uns schießen.
    Und der Schaden ist echt nicht zu knapp !!


    Wir finden auch hier wieder eine Tontafel:

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    Dann weiter… wir wollen doch wissen, wie die Geschichte weitergeht

    Aber... es ist schon wieder Abendbrotzeit
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  10. #460
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    Beim nächsten Tempel kommt einer dieser Pestkrieger mit dem Schild – die sind wie die Pest! Kaum tot zu kriegen und echt nervig!

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    Aber wir schaffen auch den und kommen zum Bild, der Tontafel:

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    Das wird ja immer mysteriöser
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  11. #461
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    Wir haben zu Hause das gesehene und erlebte verarbeitet, neue Kraft und ein Käffchen getankt… dann geht es weiter:

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    Hier der alte Tempel:

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    Dieser hier wird von zwei Pestkrokodilen bewacht… die sind arg stark!

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    Hier schmeißt uns das Krokodil gegen die kleine Palme rechts:

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    Mit Mühe und ein paar Kratzern und Schürfwunden überwinden wir die Krokos und gehen in den Tempel hinein:

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  12. #462
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    Wir schauen uns die Wandmalerei an:

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    Wir riskieren mal wieder einen Blick in das Tagebuch:

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    Alte Grabstätte?!

    Okay, wohin gehts?

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    Hui, das ist weit weg...

    Wir werden also wieder eine Glocke mitnehmen – oder besser: wir nehmen die von dieser Insel einfach mit, dann müssen wir keine neue bauen.
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  13. #463
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    Aber erstmal werden dann noch die Fragezeichen dieser Insel aufgedeckt… vielleicht finden wir ja noch was Schönes?!


    Wir gehen also los – das erste Fragezeichen entpuppt sich als Farm.

    Mit sehr vielen Gegnern!


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    Das gibt Kloppe


    Wir looten die erste Truhe:

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    Nice! Neue Dekoelemente!

    Tonkrüge (obwohl wir ja mittlerweile auch schon Eisengeschirr haben… )



    Weiter gehts, hier rammen wir unseren Säbel in zwei Pestsklaven (der eine müssten schon tot sein):

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    Die gelben Ziffern bedeuten, wir haben einen kritischen Treffer geschafft.


    Und da fliegen die fallengelassenen Gegenstände:

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    Der Kelch bringt Gold und das Pulver brauchen wir zum Schmelzen des neuen Altmetalls
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  14. #464
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    Hier finden wir ein altes Skelett:

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    Oh, Schön! Eine neue Pistole!

    Episch…

    „Regeneriert Gesundheit in Höhe von 40% des verursachten Schadens“ – cool!



    Zu Hause wird erstmal geguckt, was wir schönes Neues bauen können:

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    Die Tonkrüge kommen mal hier draußen hin… kann John oder Joe reinpinkeln oder den Kautabak reinspucken

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    Die Pistole wird gleich mal upgedatet:

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    Was braucht man dazu?!

    Barren-Arborum?! Nie gehört

    Das wird an einem Verzauberungstisch hergestellt… so so… können wir den bauen?



    Jup ! Können wir !
    – hatte ich gar nicht auf dem Schirm…

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    der kommt natürlich zur Kräuterhexe in die Küche.
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  15. #465
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    Und hier „kochen“ wir nun den Arborum-Barren

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    Das dauert ein Weilchen… wir legen uns erstmal ins Bett und ruhen uns aus.

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    Alles klar, neuer Tag, neues Glück!


    Wir verbessern die Waffe.

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    nun brauchen wir noch Holz von diesen neuen Bäumen… also wieder los!
    Emoticon: obelix_rennt


    Wie gut, dass wir eine Base im Vorgebirge haben, hier wachsen auch solche Divi-Divi-Bäume.

    Es geht ans Holzhacken!


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    Oh man, ich dachte sowas passiert nur in Valheim!

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    Wir werden durch einen umfallenden Baumstamm erschlagen



    Naja... immerhin werden uns keine Skillpunkte abgezogen, das wäre echt hart.

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