Naja, in dem Video sieht man schon ein paar Fehler, von der Mücke erledigt zu werden war schon doof. Immerhin war Monte nicht so dappig wie 2024, bisher ja noch nicht so oft drauf gegangen.
Nun können hier auch die fetten Heil-Met Pullen gebraut werden
Hier geht´s nun wieder an Land, ein neues Stück Nebellande in der Nähe vom schwarzen Tempel. Vom Dunkelwald aus kommt man hier recht sicher in die Nebellande.
Gleich an der Grenze liegt eine magische Wurzel, könnte man SAP abzapfen mit der Nadel vom Zwergenhafen.
Die Insel wird erkundet, hier sind Zwerge die auf einen Gjall feuern
Hier scheint andere Landschaft zu sein, sehr viel grüne Wiesen, magische Wurzeln und endlich werden auch gelbe Pilze gefunden.
Gegen Morgen hört Monte seltsame Geräusche am Tempel, ein unbekanntes Viech greift an.
Haut böse zu, bewegt sich etwas wie ein Bär, ist aber deutlich stärker
Das war wohl so ein untoter Bär, könnte man vermutlich eine verbesserte Berserkerrüstung draus basteln. Die Viecher scheinen sehr selten zu sein, müsste Monte nachts mal in der Ebene suchen
Hier sind 3 magische Wurzeln und weicher Boden um die Pilze in den Nebellanden züchten zu können, da greifen aber Skelette an.
Da muss Monte sich den Weg frei dreschen, immerhin kann man so gut testen, wo die Viecher überall hochlaufen können.
Monte kämpft bis nachts mit den Skeletten, da greift noch ein Gjall an
In der Nähe sind Zwerge, die liefern sich hier ein harten Kampf.
Der Gjall wird von einem Magier Zwerg erwischt
Die freundlichen Zwerge hat es hier dann aber der Reihe nach alle erwischt, den Turm könnte man dann abreißen um schwarzen Marmor zu bekommen, wichtiger wäre aber die Extraktor Nadel für Sap.
Hier die Karte, Monte muss nun etwas grünes Metall vom Tempel holen um Sap-Extratoren zu bauen.
Wichtig sind halt auch die schwarzen Kerne aus infizierten Zwergen Minen, da war unten links auf der Karte noch eine.
Hier ein Video von der Mine, war nun nicht so wichtig, aber wo es ja nun schon hochgeladen wurde könnte man es ja auch zeigen, auch wenn Monte wieder etwas dappig war
Hier fährt Monte nun mit dem grünen Metall zurück zur Nebelland Farm, bei gutem Wetter kann Ausschau nach unbekannten Land gehalten werden
Am Ufer wird das Schiff zerlegt, so bekommt Monte das Baumaterial wieder und kann es über das Portal wegbringen.
Hier wird das Material unter dem Bett verstaut, da kommt auch ein Bausatz für ein Portal rein.
Richtig gut machen sich auch die Kisten im Fußboden, so kann man eine recht kompakte Basis bauen. Vom schwarzen Tempel ist im Prinzip nur eine Hälfte bewohnt bisher.
Hier wird nun die Nebelland Farm gebaut, mit Wänden aus schwarzem Marmor auf den magischen Sap Wurzeln
Hier wachsen nun auch die gelben oder blauen Pilze, wenn man einen anpflanzt bekommt man 3, dann 9, 27, viele, geht also sehr schnell die zu züchten.
Unten in der geschützten schwarzen Kiste werden nun die Wurzeln angezapft. Das ist halt hier die Grunzlage um bessere Ausrüstung zu bauen zu können, man braucht den magischen Saft und dann halt genug schwarze Kerne
Oben kommt die weiche Masse rein, hat Monte schon einiges aus Riesengehirnen, von toten Zwergen und aus deren Holzkisten
Die aktive Raffinerie und die grünen Kugeln die raus kommen sind radioaktiv, hinten sieht man so ein grünen Blitz raus kommen, macht Gift- und Blitzschaden. Daher ist hier der schwarze Marmor gut, das Zeug wird durch die Strahlung nicht beschädigt.
Monte hat die ersten grünen Kugeln, damit werden die Rezepte für das Nebelland Zeug freigeschaltet.
Hier kommt nun mit 5 Kernen die schwarze Schmiede hin um was von dem neuen Zeug zu bauen
Wird eine Weile dauern die Raffinerie laufen zu lassen, hätte Monte ja endlich mal wieder Zeit zum entspannen
Da sitzt Betty auf ihrem Thron in ihrem Tempel, mal überlegen was nun der Arbeitsesel erledigen darf