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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #121
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    Dorfüberfall
    Na, da hat der große Monte den kleinen Burschen ja mal wieder mächtig die Buntstifte aus der Mappe geprügelt

    Hm, sag mal, war das nicht noch was mit schicken Fummeln für Betty offen, bevor es wieder Badewanne (und Kartentisch) gibt? Ich frage für einen Freund, der zuwenig Baumaterial hat.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Wie könnte man es nennen, "Tempel des schwarzen Raben" ?
    Mailänder Dom?

  2. #122
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    Das Problem war bisher an die Kiste ran zu kommen, außerdem muss sich Betty ja vergewissern, dass die Badewanne auch schon beheizt wird.

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    Hinter dem Tempel hat Monte Metallschmelzen und Backöfen aufgebaut.

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    Nun wird es langsam Zeit wieder an die Arbeit zu gehen, die Baukosten werden wieder aktiviert. Monte probiert hier die Öfen aus, mit dem ersten gemahlenen Korn.

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    Hinten links sieht man auch die Windmühlen um Korn zu mahlen. Betty macht hier wieder den Grafick Test

    Früher war ein Wert von über 8000 dargestellten Objekten (instances) grenzwertig, hier sind es nun 13200. Da aber die neue Version 1.0 bis etwa 25000 flüssig läuft, läuft es hier flüssig mit den eingestellten 70 Bildern pro Sekunde, da wird nicht mal die GaKa warm.

    Vor dem Bau waren es hier knapp 10000 instances, liegt halt auch an der maximalen Sichtweite, also doppelt soviel wie in EA Zeiten. Also hat der Tempel hier so etwa 3500 Teile

    Schon heftig, man kann nun riesige Bauwerke errichten und es läuft weiterhin flüssig

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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Hm, sag mal, war das nicht noch was mit schicken Fummeln für Betty offen, bevor es wieder Badewanne (und Kartentisch) gibt? Ich frage für einen Freund, der zuwenig Baumaterial hat.
    Also Monte hätte ja schon Lust auf Fummeln in der Badewanne, dummaweishä ist aber die Kiste beim Fragezeichen, da muss erstmal ein Weg gefunden werden. Man könnte zwar versuchen durch die Nebellande zu laufen, nur wäre das halt wegen dem dichten Nebel dort ziemlich gefährlich.

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    Hier sieht man mal die Basis und was Monte so mit den Goblins in der Nähe macht

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  3. #123
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    Hier sucht Monte weiter nach einem Seeweg um Hildirs Kiste zu holen.

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    Na also, da wird der Dunkelwald erreicht. Das Hügelgrab mit den Elite-Skeletten sollte ja machbar sein mit der modernen Ausrüstung

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    Hier geht es dann zur ersten Kiste, also das Feuerschutz Bier wäre da zu empfehlen, kann man aus Getreide und den Beeren der Ebene brauen.

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  4. #124
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    Der Tempel ist chic geworden gefällt mir richtig gut! Aber jetzt ruft das Abenteuer wieder.

  5. #125
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hier sieht man mal die Basis und was Monte so mit den Goblins in der Nähe macht
    Wachsen die kleinen Dummys und ihre leckeren Samen eigentlich nach, oder musst Du Dir nen neuen Trainingsgarten suchen?

  6. #126
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    Gute Frage ob der Goblins wieder die geplünderten Dörfer aufbauen, vermutlich nicht, aber paar Viecher tauchen da wieder auf mit der Zeit. Ist mit Version 1.0 etwas unvorhersehbarer geworden, man denkt es wäre sicher, dann kommen wieder paar neue Viecher daher...

    Das Getreide muss aber nicht nachwachsen, kann man ja selber auch in der Basis anbauen, braucht man halt ein Acker in der Ebene dazu.

    Die Tiere scheinen irgendwie auch verändert zu sein, also Hühner scheinen keine Eier mehr zu legen, wenn mehr als 10 Tiere + Eier da sind. Optimal scheint es zu sein, wenn man 5 Hühner hält, mit 5 Baumsamen oder Getreide füttert, dann legen die meist auch 5 Eier. Muss man also öfter hin, daher sollten die in der Nähe vom Bett sein.

    Man könnte auch ein zweiten Hühnerstall bauen, so weit ich weiß müsste der so 15-20m entfernt sein, falls das nicht auch geändert wurde. Aber 5 reichen eigentlich, die legen schon gut Eier, damit man die gut sieht hat Monte hier halt lauter weiße Hühner gezüchtet. Schwarze werden halt erschossen Emoticon: piratsz

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    Monte rennt hier mit dem Drachenmutter Buff durch den Wald, kann man 750 Gewicht schleppen und viel Kupfererz zum Schiff bringen

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    Zitat Zitat von Detharjegglemt Beitrag anzeigen
    Der Tempel ist chic geworden gefällt mir richtig gut! Aber jetzt ruft das Abenteuer wieder.
    Man muss in einer neuen Basis erstmal paar Tage hausen um damit zurecht zu kommen. Meist ärgert man sich über zu wenig Platz, oder die Laufwege sind zu lang. Irgendwas stört eigentlich immer, aber der Tempel hier scheint bisher perfekt zu sein. Mal abwarten, gibt sicher noch Probleme...

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  7. #127
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    Nun geht es mit der Kiste und viel Erz nach Norden Emoticon: segeln

    Die Fähigkeiten steigen halt recht langsam wenn die höher sind, sollte man besser nicht viel drüber nachdenken...

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    Es geht zum Tempel, der erscheint auch schon vom Weiten recht groß zu sein

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    Was hier fehlt wäre ein kleiner Hafen oder Anlegeplatz.

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    Hier die Karte, weiter links geht es nun nach Norden, die Kiste muss zu Hildir gebracht werden.

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    Auf dem Weg zu Hildir macht Monte hier Halt, gibt hier Birken für Holz, Ebene und einen Berg.

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  8. #128
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    Also die Karte ist riesig und Goblin Lager gibt es genug, die werden hier nicht knapp werden.

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    Erstmal paar mit dem Bogen abschießen Emoticon: bowman

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    Da sind paar Schamanen, die sind schon recht übel mit den Feuerbällen Emoticon: burn

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    Kaum das die Goblins platt waren, da wurde Monte von Kötern überrascht. Wer Spass dran hat kann ja mal zählen wie viele Pinscher gepatscht wurden.




    Monte hat paar Idole für die Schmiede, könnte man ja versuchen ein Stufe 5 Schwanzmetallschwert zu schmieden Emoticon: hammer

    Qualität 4 scheint nun teurer geworden zu sein, braucht man etwa 90 grünes Metall für das Schwert, aber von dem Zeugt ist eigentlich genug da und man findet auch einiges in den Goblin Lagern.

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    Ja endlich wir die Küste bei Hildir erreicht, Monte nimmt nun die Kiste mit.

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  9. #129
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    Ja endlich hat Hildir eine ihrer drei Kisten zurück

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    Da geht sich Betty gleich mal ein blaues Kleid kaufen

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    Ja so gefällt das Monte, kann Betty im Kleid rumrennen und dann geht es endlich in die neue Badewanne

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    Gut gebufft versucht Monte nun das neue Schwert zu verbessern

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    Es klappt

    Schon nicht übel, hat zwar keine besonderen Eigenschaften, aber dürfte gut Schaden machen.

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  10. #130
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    Hier wird noch der Metallhelm verbessert, gibt immerhin +2 Rüstung. Lohnt nun aber nicht wirklich dafür das Teil zu riskieren, nach den zwei Erfolgen hat Monte erstmal genug, nicht das noch was kaputt geht.

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    Das grüne Schwert leuchtet nun leicht blau, mit schon eine richtig fette Patsche

    Ist halt alles relativ, in den Nebellanden wäre es vielleicht so gut wie eine Stufe 1-2 Nebelland Waffe.

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    Feuerschutz Bier wären auch wieder einige Pullen fertig

    Monte schaut wo es hin geht, irgendwie sind keine blauen Dreiecke auf dem Kartentisch, nur paar blaue Stoff Fusseln

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    Hier geht es in die Berge, Monte will Zeug aus Frosthöhlen holen.

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    Klappt nicht so recht, in der ersten Frosthöhle war nicht viel drin, langsam wird es hier dunkel.

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  11. #131
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    Noch eine Frosthöhle wird durchsucht, auch hier kaum roter Stoff oder Fenris Haare Emoticon: piratsz

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    Nun geht es mit dem Langschiff zurück zur Schmiede am Portal 2, das ganze Metall soll mitgenommen werden.

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    Und zurück nach Süden geht es Emoticon: segeln

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    Da sieht man schon den schwarzen Tempel

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    Hier wird nun ordentlich Boden planiert um eine Durchfahrt für das Langschiff zu haben.

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  12. #132
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    Sieht ja garnicht so übel aus, vielleicht könnte man eine Brücke über den neuen Kanal bauen. Ist halt ziemlich eng, wenn man zu schnell mit dem Langschiff ankommt, dann knallt man leicht gegen die Wände.

    Monte überlegt, wie man den Schlitz besser trifft mit dem langen Teil, vielleicht oben drüber so ne Zielmarkierung hin machen

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    Eine Treppe müsste da auch hin, um Erz vom Langschiff besser in den Karren laden zu können.

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    Nun hat Monte schon so ziemlich die optimale Ausrüstung für die Ebene

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    Paar Loxe werden noch gejagt.

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    In der Nähe ist noch so ein Goblin Lager, da findet Monte noch so eine Voodoo Puppe. Bräuchte man so 5 oder 6 Stück um den untoten König heraus zu fordern, dem sein Altar wurde ja bereits entdeckt Emoticon: voodoo

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  13. #133
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    Die Spitzhacke wird noch auf Qualität 4 verbessert, kostet nochmal fette 60 Schwanzmetall. Damit wäre nun eigentlich alles gebaut

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    Monte braucht nur noch genug von den Voodoo Puppen.

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    Nun geht es zum untoten König

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    Monte geht wieder mit dem Schaf Anzug los, da kann man deutlich schneller laufen und besser mit dem Bogen schießen. 5 Voodoo Puppen werden nun geopfert Emoticon: voodoo

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    Da erscheint der untote König Yagluth, ein mörderischer Kampf beginnt

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  14. #134
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    So ein Bockmist, da kamen zwei dumme Mücken

    Schnell Futter und Met rein.

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    Nun wird Yagluth gepatscht wie ein Pinscher

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    Batsch, weg issa

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    Hier mal ein Video, sieht man schön wie der dappige Monte von den verdammten Mücken erledigt wird




    Dummerweise halt einmal draufgegangen und Fähigkeiten verloren, kommt halt davon, wenn man nicht so gut kämpft. Die leichte Rüstung war halt ungünstig gegen die Mücken, aber in schwerer Rüstung wäre Monte vielleicht zu langsam gewesen und auch erwischt worden.

    Wie auch immer, die Fähigkeiten sollten ja hoch genug sein, auf in die Nebellande.

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    Mit den Resten von Yagluth können und die drei Seelenbrunnen aufgebaut werden

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  15. #135
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    Da wird die Birne am Stein aufgehängt, kann man sich nun ein Buff holen um mehr Schaden zu machen

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    Nun muss Monte warten, in der Nacht kommen Irrlichter und tanzen um die Seelenbrunnen, die werden dann eingefangen

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    So kann Monte Irrlichtfackeln aufstellen, bringen etwas Licht und vertreiben den Nebel.

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    Auch ein Irrlicht zum mitnehmen wird gebastelt, so kann Monte nun nachts besser sehen und in den Nebellanden den Nebel etwas zurückdrängen. Der Nachteil wäre nur, dass man das Irrlicht nicht gleichzeitig mit dem Kraftgürtel tragen kann.

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    So kann man nun auch den Tempel mit den Irrlichtern verzieren

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