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Thema: [Valheim 1.0] DEEP NORTH

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Weit im Süden

    Hier wird ein Portal aufgebaut, ist schon sehr weit im Süden, von hier könnte man wohl weiter in die Aschelande. Der Dunkelwald ist recht unfreundlich, überall sind so Ranken wie beim Kampf gegen den Ältesten.

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    Morgens geht es los, im Dunkelwald die Ranken, oben am Berg dann schlechtes Wetter




    Ja da wird was gefunden in einer Kiste oben auf dem Berg, da könnte man versuchen eine Silberwaffe an dieser verdammten Schmiede zu zerstören oder halt zu verbessern

    Wäre ja schon ziemlich doof das teure Silberschwert nochmal zu riskieren...

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    Wie auch immer, Monte kann es nicht lassen und das Glück ist mit dem Dummen Emoticon: hammer

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    Schon recht fett, so ein Stufe 5 Silberschwert

    Man könnte nun auch das Schild noch riskieren, aber Monte lässt es mal besser, das Teil blockt gut genug.

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    Der südliche Berg soll nun erkundet werden, da kann Monte das Silberschwert ausprobieren und zieht hier auch wieder die stabilere Wolfsrüstung an.

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    Ja wie es wohl weiter geht, hier schonmal ein Video, Monte erkundet den Berg bei schönem Wetter

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  2. #107
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Morgens geht es los, im Dunkelwald die Ranken, oben am Berg dann schlechtes Wetter

    Ach, das Video erinnert mich in vielen Sequenzen an die besinnlichen, ja man möchte fast sagen, introvertierten Momente meiner Kindheit, wenn es hieß "Wir gehen in die Blaubeeren"

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Ja wie es wohl weiter geht, hier schonmal ein Video, Monte erkundet den Berg bei schönem Wetter

    Netter Trailer. Viele Zielkonflikte, würde man heutzutage sagen.

    Und: "Incomplete Offering" - Wer von uns Männern hat das nicht schon ein Dutzendmal so oder so ähnlich gehört

  3. #108
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Geht bei der Schmiede die Waffe nur eine Stufe runter beim Fail oder gleich ganz kaputt?
    Sprich was passiert, wenn ein Versuch von Stufe 2 -> 3 scheitert?
    .
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    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
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    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
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  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Theoretisch klappt es an der uralten Schmiede zu 65%, "Abwertung" 25% und Zerstörung 10%, so oft wurde das Teil aber noch nicht genutzt. Man könnte dort ruhig paar Bronze, Eisenteile zerstören, man bekommt ja einiges Material zurück und dann dort dann gleich eine Schmiede hinbauen.

    Also von 2 auf 3 würde ich nicht empfehlen, wobei das Silberschwert nun deutlich teurer geworden ist, 80 Silber von Qualität 3 auf 4. Falls man zu viele Silber-Kampf-Idole hat könnte man damit 80 Silber sparen, riskiert aber halt auch ein Fehlschlag.

    Mehr als 2 oder 3 Stufen über der Maximalqualität wären wohl nur mit "kreativen-Backup-Beschiss" oder Cheats erreichbar, oder man braucht halt ein paar Gegenstände mehr. Interessant wäre z.B. der schöne Edelholzbogen, der braucht auf Qualität 4 nur etwas Holz und Rehleder, zieht wenig Ausdauer bei Gebrauch, so ein Teil auf Qualität 6 oder 7 wäre schon was.

    Insgesamt gesehen müsste man ein Teil schon etwa 3 Mal aufwerten, wenn es der Qualität von einem Teil vom nächsten Biom entsprechen soll. Daher wäre es zu überlegen, oben man nun ein Super Silberschwert braucht, die Klinge aus den Nebellanden ist dann eh besser.

    Bei Rüstungen bringt halt eine Aufwertung nur +2 Rüstung, Schilde wären etwas besser, gibt +4 "Blockrüstung" um halt schwere Treffer blocken zu können ohne zu taumeln, ersetzt schon gut Blockfähigkeit.
    Recht gut sind halt Waffen, da ersetzt eine Aufwertung schon paar Punkte Waffenfähigkeit, zumindest beim Schaden.

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    "Incomplete Offering" - Wer von uns Männern hat das nicht schon ein Dutzendmal so oder so ähnlich gehört
    Nun ja, da fehlen halt noch zwei Dracheneier. Also wenn die Drachenmutti schon richtig kommen soll, dann muss es Monte ihr schon richtig besorgen, muss also mit dicken Eier ran gehen

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    Hier ist eine rote Tafel, nun wird die Position der Drachenmutter auch auf der Karte angezeigt.

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    Gute Aussicht, nur nicht die Steilwand runter fallen

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    Monte braucht dicke Eier und geht mal auf die Suche.

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    Na also, es werden drei Dracheneier gefunden

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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Nun rückt Monte an im Schafspelz, dazu noch ein Lox Umhang für den Kälteschutz.

    Die +30 Schleichen bringen hier nicht viel, wohl aber +15 Bogen und vor allem rennt man ohne schwere Rüstung 10% schneller.

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    Tia, keine so gute Vorstellung, Monte trifft schlecht mit dem Bogen, wehrt Treffer im Nahkampf nicht ab, wie ein doofes Schaf angestellt.

    Das Wichtigste jedoch ist es, dass man sich nicht von den mörderischen Eisgeschossen der Drachenmutter treffen lässt, was hier ja dank guter Geschwindigkeit sehr gut klappt.




    Kein so guter Kampf, hinterlässt auch ein gut Verwüstung hier. Das Schaf mit dem scharfen Silberschwert 5 hat sich durchgebissen

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    Nun kann eine Handwerker Werkbank gebaut werden. Da kann man zwar nicht viel dran bauen, aber nun können in der Nähe mittelalterliche Geräte aufgebaut werden wie Backofen, Kornmühle, Spinnrad und Hochofen

    Das Haus am See wird zu klein, passt nur noch unter der Hütte was rein...

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    Ziemlich genial und früher von vielen gewünscht sind nun die tiefen Taschen, gibt es seit Valheim 1.0 bei Haldor, wohl erst wenn die Drachenmutter besiegt wurde

    Erweitert halt das Inventar vom Monte um eine Reihe, allerdings bleibt das Gewichtslimit bei 300, oder halt 450 mit Haldors Kraftgürtel.

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    Der Kopf der Drachenmutter kommt an den Opferstein, so kann Monte nun auch den neuen Buff holen, 5 min mehr schleppen, schneller laufen und den Wind drehen.

    Sehr praktisch um mal schwere Last zu bewegen oder halt um auf See den Wind zu drehen, besser als Gegenwind Emoticon: segeln

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    Hier noch der Traum von der Drachenmutter

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  6. #111
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Danke für die Infos.
    Bei 10% Zerstörungschance sollte man also keine einzigartige Waffe, wie z.B. das "Dyrnwyn"-Flammenschwert riskieren.
    Obwohl ja dann auch blöde, dass normal herzustellene Waffen dann irgendwann besser sind.
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  7. #112
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    Wäre noch die Frage, ob überhaupt alle Ausrüstungsteile aufwertbar sind, man brauch ja das passende Idol.

    Nun geht es weiter am südlichen Portal mit dem Schiff Emoticon: segeln

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    Von hier ist es nicht weit bis in die Aschelande, sollte man nicht zu nah ran, da wird es zu heiß Emoticon: burn

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    Weiter nördlich große Nebelwände und Dunkelwald mit etwas Schnee

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    Monte geht sich mal an Land umschauen

    Der Rabe warnt hier auch vor den heißen Ashelanden.

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    neblige Ebene, sieht schon fett aus

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  8. #113
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    Man beachte die zusätzlichen 8 Inventarplätze von "Tiefe Taschen". Wie man sieht ist Monte hier gut ausgestattet für die Expedition im Süden

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    Ja das ist echt "Pixel-Art"

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    Hier mal die Karte von Montes Runde im Süden.

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    Am nächsten Tag ist es recht nebelig, da geht Monte mal besser an Land.

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    Ja an Land ist es auch nicht ungefährlich, da kommt fröhlich ein Lox angesprungen.

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  9. #114
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    Nach einer Runde im Süden steuert Monte wieder zurück, müsste theoretisch irgendwo bei der neuen Basis rauskommen. Ebene und Nebellande gibt es hier zu genüge, also eine recht erfolgreiche Erkundung bisher.

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    So so, in der Ebene findet man Schwarzmetall Idole. Ist ja eigentlich garnicht schwarz, müsste man ja wieder Schwanzmetall oder grünes Metall nennen

    Da fällt Monte nun auf, dass ja die Drachenmutti erlegt wurde, er aber noch keine neue Ausrüstung hat. Würde ja auch eine Weile dauern das Zeug zu schmieden, was er damals 2024 am Ende hatte

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    Ja Betty hat da eine bessere Idee, die alten Sachen von 2024 sollten ja noch da sein. Also will Betty es Monte besorgen, dann will´se an den Kartentisch um was zu planen und so. Monte hat ja schon seine Rüstung abgelegt, dafür hat er ja ein Ständer... also Rüstungsständer natürlich, wo nun die Silberrüstung drauf ist.

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    Ja da hat Monte es besorgt bekommen, sein altes Zeug, was damals 2024 nach dem Sieg über die Drachenmutter geschmiedet wurde, so gegen Ende der Valheim Mistlands Story.

    Wir haben da eine mittelalterliche Rüstung, produziert aus Eisen und Flachs, beides vorhanden, Drachenmutti ist auch platt um das Spinnrad zu bauen. Hat im Endeffekt halt paar Rüstungspunkte mehr als die Silber-Wolfsrüstung.

    Dann wäre da eine grüne Stahl Axt, damit kann man in den Nebellanden Bäume fällen, mit dem Holz die grüne Spitzhacke bauen. Ach so, den alten Schild aus grünen Stahl und den Geisterketten hat Monte wieder, der ist auf Stufe 3 aber kaum besser als der verbesserte Silberschild.

    Die Aktion spart nun Zeit, die Monte nutzen will um endlich die große Basis weiter zu bauen, das Haus am See hier wird einfach zu klein.

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    Man die Ausrüstung testen, auf dem Kartentisch waren seltsamerweise wieder zwei verwackeltet blaue Dreieckt, hat wohl Betty eine Markierung gemacht wo Monte hin soll.

    Muss Monte sich dran gewöhnen, ist zwar etwas besser gepanzert, dafür langsamer als im Schafspelz. Ein grünes Schwert wurde wohl 2024 nicht verwendet, aber Monte hat ja noch sein verbessertes Silberschwert.

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    Hier mal ein Video von dem Angriff, also perfekt war das nicht, hätte man besser blocken können. Aber so ist halt Valheim, man lernt durch Erfahrung auf Abstand zu gehen, so dass man halt überlebt wenn es nicht perfekt läuft. Man sieht schön, wie hier Sekundenbruchteile entscheiden, auch in der besseren Rüstung darf man nicht zu viele Fehler machen

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  10. #115
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    Ja Monte auf dem Schiff, sieht halt echt fett aus die Grafik

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    Nun kann ja Monte weiter bauen, in der Zeit kann auch das geklaute Getreide und Flachs gut wachsen Emoticon: bauer

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    Ob man den Schild gleich wieder riskieren sollte

    Naja, schlau wäre es nicht, aber Monte hat ja noch den Silberschild...

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    Es klappt, +6 Blockrüstung

    Ersetzt halt mal so um die +12 Blockfähigkeit, hat Monte ein fetten Schild

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    Nun muss aber mit der gesparten Zeit auch eine ordentliche Hütte präsentiert werden.

    Man könnte ja überlegen, dass Monte sein tollen Schild im Meer versenken muss, wenn hier niemand macht

    Erstmal Abriss, "no build cost" ist aktiv, damit bekommt man da auch kein Material. Geht schnell, einfach die unterste Lage wegreißen.

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  11. #116
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    Arschitektur ist toll, aber damit der Kram auch hält ist hier der Gäg, dass man unten ein Eisenträger im festen Boden hat.

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    Köta-Angriff Emoticon: vuvuzela

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    Das Schaf schreddert die Pinscher, gab so 25 Wolfsfelle

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    Also die runden Seitenteile sind weg, die Struktur in der Mitte wird nun hoch gebaut, man sieht oben schon paar Eisenholz Träger damit es auch hält, nur mit Stein oder Marmor kann man nicht so hoch bauen.

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    Betty warte hier in der Badewanne, ja wo bleibt Monte Emoticon: piratsz

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  12. #117
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    Auch Betty bekommt hier die tiefen Taschen um mehr Zeug mitnehmen zu können

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    Ja Betty ist geschickt wie eine Katze, wäre ja auch doof, wenn der dappige Monte mit seinen mühsam hochtrainierten Fähigkeiten vom Dach fällt.

    Hier wurde lange rumgefrickelt an der Ecke, muss doch irgendwie halten. Als Dachplatten sollen schwarze Marmortreppen genutzt werden, die sind auch wasserdicht, dummerweise halten die nur mit einigen Eisenträgern darunter.

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    Knapp, aber mit Eisenträgern hält es gerade so, müsste machbar sein

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    Der Bau dauert lange, immer mal kann das Getreide geentet werden Emoticon: bauer

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    Verdammt, Luftangriff

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  13. #118
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    Ja Superbetty wird den Viechern was um die Ohren hauen

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    Massig Fledermäuse greifen an

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    Das verdammte Dach will nicht halten, mehr Eisen...

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    Da rätselt Betty rum, warum es auf einer Seite nicht halten will, da war nur ein Eisenträger unten nicht richtig verbunden. Nun hält es mit vielen Eisenträgern, sieht aber hässlich aus von unten...

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    Der Rauch vom Kaminfeuer geht zur Seite raus, da kommt nun ein Seitenflügel hin.

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  14. #119
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    Für den flachen Seitenflügel werden schwarze Marmorplatten als Dach genommen, eine Öffnung für den Rauch muss noch bleiben.

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    Noch eine Holzvertäfelung für das Dach, ja was eine Schweinearbeit

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    Noch mühsam paar Verzierungen drauf...

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    Schon besser

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    Eine schön verzierte Decke, optimale Arschitektur sieht man da

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  15. #120
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    Ja da stecken paar Stunden Arbeit drin

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    Wie könnte man es nennen, "Tempel des schwarzen Raben" ?

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    Monte bastelt an der Inneneinrichtung Emoticon: hammer

    Die Lagerkisten im Fußboden sind begehbar, der letzte Arschitektur-Plärrer, sogar selbst drauf gekommen.

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    Da muss noch eine Holzplatte unter die Lagerkisten, dann haben die exakt Fußbodenhöhe.

    Hier sollte nun etwa alles drin sein wie am Haus am See, sollte vorerst genügen, könnte man ja später noch erweitern

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    Also hoch genug ist die Halle ja schon irgendwie, noch ne Badewanne muss natürlich aufgestellt werden

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