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Thema: [300] auxilium et consilium

  1. #61
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    Dänemark Runde 6

    Eine ereignisreiche Runde liegt hinter mir. Also zumindest zu diesem Zeitpunkt.

    Zunächst hat llower anscheinend wieder ein riesen Glück und das noch unbekannte Team hat jetzt das zweite Pantheon erhalten. Damit ist anzunehmen, dass zwischen unseren Positionen jeweils ein Reli Stadtstaat liegt. Wenn ich also unseren finde, haben wir immerhin noch die Chance auf Pantheon Nummer 3 für uma.

    Ansonsten wird Tierzucht entdeckt und wir haben jeweils Graslandpferde im ersten Ring.

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    Ein Feldkauf ist im Moment also noch nicht notwendig für dich.

    Ich betrete dann mit dem Krieger die Ruine am Naturwunder und habe nochmal Glück.

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    Unmittelbar nach dem Wachstum in Kopenhagen finde ich hier de nächsten Bürger, der dann direkt die kürzlich eingemeindeten Schafe belegen kann. Da ich das Wild durch Tradi in 2 Runden hole, spare ich mir hier den Feldkauf und nehme die zusätzliche Produktion mit.

    Der Späher zieht weiter nach Norden und findet zwei Ruinen und extrem fruchtbare Ländereien.

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    4 Kornkammerressourcen auf so engem Raum sind schon nicht zu verachten. Wir werden hier wohl viel Zufriedenheit benötigen mittelfristig, um die ganzen Spots auch nutzen zu können. Das könnte ohne Reliciv unser größtes Problem werden. Gegebenenfalls doch über Steinkreise nachdenken, falls du ein Pantheon ziehen kannst.

    Forschung geht jetzt auf Keramik und ich sollte jetzt das Monument und danach direkt die Kornkammer stellen können. Damit habe ich eine sehr gute Kulturproduktion für die frühen Sozialpolitiken und mit der frühen Kornkammer, die durch den Bürgerfund und die Pferde auch recht fix stehen sollte, ist das Wachstum auch erstmal stark.

    Hier die Demo:

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    Team Noktor/Kleemo erfoschen im Rundenwechsel Keramik und damit haben wir hier schonmal einen kleinen Forschungsrabatt.
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  2. #62
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    Top Runde für uns alles top eigentlich. Ja das mit dem zweiten Pantheon war mehr oder weniger klar, bzw sehr wahrscheinlich gewesen:/ schauen wir mal ob das dritte für uns rausschaut.

    Die Spots schauen extrem top aus, auch die Felder am See schauen sehr sehr gut aus.

    Kultur-tech-Einwohner ist schon extrem top! Und es sind ja noch einige Ruinen abzustauben, vl macht es da wirklich Sinn das du dann alle Ruinen in den Felder zwischen unseren Ländern betrittst?

  3. #63
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    Ich denke frühe Vorteile sind bei den Ruinen besser als liegen lassen. Die Kultur, die es da dann geben kann sind bei mir dann auch nur noch 2 Runden Kulturproduktion dann. Dafür lohnt das sich nicht. Besser ist, wenn du Kultur findest oder sowas. Damit können wir mehr erreichen. Einzig Glauben finden ab Runde 20 würde mir noch helfen, da ich kein Pantheon bekommen werde über die Stadtstaaten wohl.

    Aber schauen wir mal, wie es weitergeht jetzt.

  4. #64
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    Runde 6 - Zulu

    Auf einmal steht uns der Maya Krieger näher als gedacht, hat auch die Ruine gleich mitgenommen Ich schätze also das der CS sowas wie eine Grenze zwischen unseren Völkern darstellt. Da sind überall nur Engstellen zum durchkommen bei dem Gelände, mit defensiv gut gesetzten Städten wird da einges fast unmöglich gemacht.

    Sicher kein Vorteil für Kriegscivs aber vl können wir selber eine oder zwei Städte ein bisschen offensiver setzen um da eine bessere Ausgnagslage zu haben.

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    Wir betreten die Ruine und die Götter sind uns anscheinend sehr gesonnen in diesem PBEM, auch wir bekommen eine Tech:

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    Somit können wir sogar darüber nachdenken auf die Pyras zu gehen, bei Krieg immer eine gute Investition. Ist auch einiges an Wald das man roden könnte.
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  5. #65
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    Pyramiden werden in jedem Fall eine Überlegung wert sein. Schauen wir, wie die kommenden Runden laufen und wenn sich die Chance ergibt, sollten wir das Thema angehen.

    Mit Bergbau erforscht, haben wir zumindest einen kleinen Vorsprung aktuell. Nach Keramik dann Steinmetzkunst direkt? Zumindest als erste Richtung. Anpassen können wir ja immernoch.

    Wenn das Gelände so ist, wie es scheint an der Grenze, ist da ein Durchkommen tatsächlich schwer. Um so wichtiger wäre es zu überlegen, ob wir den Reli Stadtstaat dann erobern. Zu dem sieht es vergleichsweise offen aus und da der so extrem starke Felder hat, kann man als kriegerische Ziv doch zumindest den mitnehmen.

    Ansonsten könnten die Dänen in dem Setting dann um so wertvoller werden, da man hier auch über das Wasser aktiv werden kann und nerven. Wenn das Land nichts hergibt, muss man das Wasser nutzen. Ich denke wir sollten daher auch unbedingt sowohl außen als auch innen Städte setzen ans Wasser. Das macht uns zwar anfällig für Fregatten, aber das Gelände scheint da zu gut zu sein, um das zu ignorieren.

  6. #66
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    Ja, Steinmetzkunst zumindest anforschen klingt vernünftig, also zuerst Keramik.

    Es scheint hier einiges an guten Spots zu geben, aber das mit den Städten an den Küsten klingt sehr gut.

    CS erobern wäre auch sehr gut, allerdings können wir nur einen holen ohne einen Malus oder?

  7. #67
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    Dänemark Runde 7

    Diese Runde treffen wir auch das letzte Team und llower ist offensichtlich mein nördlicher Nachbar.

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    Ich erkläre hier dann zum Rundenende noch den Krieg.

    Man sieht hier aber auch gut, dass wir offensichtlich erstmal nicht so einfach zueinander finden werden. Da steht das NW, ein Barbarenlager und ein Berg im Weg und wer weiß was da noch an Hindernissen zwischen uns uns llower liegt. Er hat mit den Chinesen aber auch eine defensiv im Mittelalter sehr starke Ziv, was uns mit unseren kriegerischen Nationen nicht so recht passen sollte.

    Mal schauen was das Gelände noch so hergibt.

    Der Späher zieht nach Nordosten in die Ruine und findet Barbarenlager. Irgendwann ist das Glück dann auch erstmal durch.

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    Der dritte Späher geht in den Westen und schaut was sich dort so findet. Aktuell noch nicht so viel, aber kann noch.

    Jetzt wird erstmal das Monument und dann die Kornkammer in der Hauptstadt gebaut. Mein Krieger zieht zurück auf die Ruine am Weizen und schaut was dort so ist, ehe ich dann weiter den Norden erkunde.

    Demo:

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    Die Azteken haben offensichtlich jetzt auch 3 Bürger. Damit haben sie auch einen schönen Start. Dazu schon mehr Land als ich. Da sollten Feldkäufe dabei sein.

    Wegen der Stadtstaaten meinte ich vorrangig die Eroberung des Stadtstaats im Süden bei dir. Bei mir muss ich den erstmal finden. Die Beziehung zu den Stadtstaaten ist ja grundsätzlich individuell. Vielleicht hat also jeder einen Freischuss. Das müsste man mal testen.
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  8. #68
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    Alle haben sich getroffen
    In meinen Testspielen hat die KI meistens etwas ein paar Runden länger gebraucht.
    Die Stadtstaaten sind sicher attraktive Ziele, aber es lohnt sich auch, sie langfristig zu verbünden für Glauben.


  9. #69
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    Runde 7 - Zulu

    Im Osten entdecken wir noch eine Ruine

    Im Süden versuchen wir mit dem Späher hinter den CS zu kommen, vl können wir da auch noch ein paar Ruinen abstauben die auf der Seite der Mayas liegen.

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    Der zweite Späher ist auch fertig und zieht nach Westen, wird dann aber wohl auch nach Süden abbiegen.

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    Magst du das Kuhfeld einkaufen? Damit würde das Wachstum schneller gehen, oder magst du lieber das Monument schneller haben? Ich kann auch Geld bereit stellen.

    Ich dachte eigentlich das du mit dem nördlichen Späher schon den CS entdecken wirst :/ Vl ist der weiter im Osten?
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  10. #70
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    Ich denke yas ich den CS in 1-2 Runden hoffentlich finde. Ziehe jetzt langsam gen Osten mit dem Späher.

    Feldkauf würde ich aktuell lassen, da ich durch den Kulturoutput bereits alle 2-3 Runden ein Feld eingemeinde und ich denke, dass die frühe Kornkammer jetzt nach dem Monument die beste Wachstumsoption ist. Etwas mehr Prod in diese Richtung gibt mir damit auch früheres gutes Wachstum.

    Das Wild habe ich nächste Runde. Mal schauen was danach kommt.

  11. #71
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    Dänemark Runde 8

    Die nächste Runde ist da und zunächst darf ich eine neue Sozialpolitik einführen. Ich eröffne jetzt den Unabhängigkeitsbaum.

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    Dann zieht der Krieger in die Ruine und kann diesmal etwas Gold finden.

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    Das kann nicht schaden und wird erstmal gespart. Wenn wir irgendwann zusammenlegen, reicht das vielleicht für was tolles. Oder wir nutzen es für Feldkäufe bei dir.

    Die Späher ziehen weiter und wir finden immernoch keinen neuen Stadtstaat.

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    Der Stadtstaat im Norden scheint also weiter von Kopenhagen weg zu sein als der im Süden von deiner Hauptstadt. Ich denke aber, dass ich den in der nächsten oder übernächsten Runde erreichen sollte. Ich sehe da schon wieder einen Berg im Norden, der wahrscheinlich Teil der Grenze zwischen uns und China ist.

    Im Westen kann ich nächste Runde wieder eine Ruine öffnen.

    Demo:

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    Hier gab es diese Runde nicht viel Neues.
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  12. #72
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    Runde 8 - Zulu

    Wir betreten die Ruine mit dem Krieger und finden ein Waffenupgrade, das ist in einem PBEM immer gut, ein Speeri kann einem eine ziemlich lange Zeit helfen

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    Wir marschieren durch Thrawnasa durch, auf der anderen Seite begrüßt uns eine Ruine mit dem Krieger der Mayas

    Schade, schauen wir mal wie er zieht und ob er uns den Weg nach Süden versperrt. -1 vom Marmor ist aber nur ein See, da sollten wir also eigentlich auch gut durchkommen können.

    Thrawnasa ist extrem stark. Da sollten wir wirklich über eine Eroberung nachdenken. Elfenbein, Dias und Marmor, dazu zwei weitere Steinvorkommen. Petra dann natürlich komplette eskalation, aber bei einer frühen Eroberung wäre sogar das Mausoleum eine Überlegung wert. Mit den zwei Wäldern im ersten Ring ein kleiner Prodboost auch gegeben.

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    Demo

    Äthiopien nach wie vor mit der Sparflamme bei der Nahrung, bei den vielen Ruinen kann man natürlich auf einen Einwohner spekulieren, aber so zeitig ein paar Runden wenig Nahrung ist normal ein Nachteil.

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  13. #73
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    Das Mausoleum von Thrawnasa und Petra-Marmor.


  14. #74
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    Sieht auch so aus, als ob der Stadtstaat zu dir komplett offen ist und zum Gegner mit Wasser und Bergen gut zu verteidigen. Das ist also schon eine große Einladung den zu nehmen. Wahrscheinlich sieht es bei mir ähnlich aus und ich bin auch zum Stadtstaat in der schlechteren Position.

    Daher um so wichtiger den zu bekommen und vielleicht echt die Wunder da zu stellen, bevor es jemand anders kamn.

  15. #75
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Das Mausoleum von Thrawnasa und Petra-Marmor.
    Ist leider wohl eher nur ein Wunschdenken - aber extrem stark wäre es schon

    Da Keramik dann erforscht wird, was gehen wir als nächstes an? Wer würde überhaupt die Pyras bauen? Taktisch wohl besser die Zulus, aktuell definitiv besser die Dänen, mit einem Einwohner mehr könnte man sogar noch versuchen Kornkammer und Bautrupp zu bauen vor den Pyras.

    Alternativ schon Richtung Kasernen forschen?

    Haben wir Wunder die wir unbedingt haben möchten? Aktuell wohl die Pyras am meisten denke ich, Artemis oder die Bib sind nice to have, wir können auch zwei Wunder probieren, bei dem Gelände und den Entfernungen brauchen wir uns um einen frühen Rush eher keine Sorgen machen.

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